Quiz wiedzy o serii Gothic

40 pytań o serii Gothic - różny poziom trudności.
Quiz wykonany przez
jhassa96
Ocena:
Ostatnio zaktualizowany: 20 września 2021
Jeszcze nie spróbowałeś rozwiązać tego quizu.
Po raz pierwszy przesłany5 kwietnia 2020
Razy rozwiązany1 236
Średni wynik55,0%
Zgłoś quizZgłoś
15:00
Quiz jest zapauzowany. Zostały ci jeszcze .
Punktacja
Twój wynik to / = %
Twój wynik jest taki sam lub lepszy od % uczestników testu także zdobyło 100%
Średni wynik to
Twój rekordowy wynik to
Twój najszybszy czas to
Przewiń w dół, aby zobaczyć odpowiedzi i więcej statystyk ...
1. Którego boga wyznają Magowie Wody?
Magowie Wody są sługami Adanosa, Magowie Ognia - Innosa, zaś czarni magowie - Beliara.
Innosa
Adanosa
Beliara
2. Której z tych postaci nie można zabrać na statek, prowadzący na dwór Irdorath w drugiej części sagi?
Można zaproponować Raoulowi wypłynięcie na kontynent, jednak ten odmówi.
Raoula
Mario
Benneta
Diego
3. Kto wykonuje "chrzest wody" na Bezimiennym w intrze do pierwszej części gry?
"Kogo my tu mamy? Czy to nie ta ofiara, którą ochrzciłem wcześniej?" - cytat Bullita, gdy spotykamy go w zamku.
Aaron
Bloodwyn
Bullit
Szakal
4. Która z tych postaci nie jest nieśmiertelna w pierwszej części gry?
Lee można pobić w dowolnym momencie gry.
Lee
Jarvis
Talas
Asghan
5. Który z tych smoków występuje na dworze Irdorath?
Feodaron jest bratem Feomathara, ognistego smoka zamieszkującego górską fortecę. Strzeże on mostu prowadzącego na dwór Irdorath
Feodaron
Feomathar
Pedrakhan
Finkregh
6. Ilu członków Bractwa Śniącego uniknęło opętania po wygnaniu demona?
Lester i Angar uciekli z kolonii, zaś Fortuno został z niej zabrany przez Kruka.
Nikt
Jeden
Trzech
Dwóch
7. Która postać wypowiada kultowy tekst "Nie, siekam cebulkę!"?
Crimson odpowiada w ten sposób na oczywiste pytanie Bezimiennego o jego zajęcie.
Carl
Crimson
Huno
Wąż
8. Który z tych potworów zadebiutował w trzeciej części sagi?
Dzika i polnego pełzacza możemy spotkać w Nocy Kruka, zaś kretoszczury zabijamy już w pierwszej części sagi.
Polny pełzacz
Dzik
Rozpruwacz
Kretoszczur
9. W pierwszej części gry Pyrokar wręcza protagoniście list do Magów Ognia. Kto jest jego rzeczywistym adresatem?
Milten wspomina o Xardasie po wręczeniu listu; imię Xardasa wyświetla się na liście dopiero po drugim jego przeczytaniu.
Drago
Milten
Corristo
Xardas
10. Jak miał na imię wielki wojownik Nordmaru, założyciel Klanu Ognia i posiadacz pierścienia magii Adanosa?
Historię Akaschy Bezimienny poznaje, czytając Kroniki Dominacji w klasztorze.
Angir
Ejnar
Berek
Akascha
11. Spośród wymienionych postaci, Magiem Ognia nie jest:
Pedro był nowicjuszem, pilnującym bramy klasztoru w Khorinis.
Serpentes
Rodriguez
Pedro
Karrypto
12. W którym mieście Myrtany rozpoczyna się akcja Gothic 3?
Bezimienny wraz z towarzyszami przypływają do Ardei, gdzie ich pierwszym zadaniem jest wypędzenie stamtąd orków.
Cape Dun
Montera
Silden
Ardea
13. Jak ma na imię przywódca grupy bandytów z pierwszej części Gothica?
Quentina i jego bandę można znaleźć tuż obok kanionu trolli.
Jacko
Lewus
Quentin
14. Która postać jest towarzyszem Bezimiennego podczas zdobywania kamienia ogniskującego w ruinach klasztoru?
Gorn zawędrował do klasztoru, podążając tropem legendy, o której opowiedział mu Milten.
Diego
Lester
Milten
Gorn
15. W drugiej części gry Bezimienny, będąc łowcą smoków, może wykuć dwuręczną broń, która wyglądem przypomina Uriziel z pierwszej części. Jest to:
Być może był to celowy zabieg twórców, lub też Bezimienny chciał, aby nowa broń przypominała mu oręż, dzięki któremu wypędził on Śniącego.
Magiczne ostrze na smoki
Smocza Zguba
Duże magiczne ostrze na smoki
Topór berserkera
16. Który styl walki jest specjalizacją Asasynów z trzeciej części gry?
Walka dwiema broniami
Strzelanie z kuszy
Walka dwuręcznymi toporami
17. Kto jest posiadaczem Gniewu Innosa w pierwszej części gry?
Miecz można zdobyć w piątym rozdziale, pokonując właściciela - wcześniej Gomez jest nieśmiertelny.
Angar
Lee
Gomez
Thorus
18. Który NPC z przedrostkiem Baal nie był Guru w obozie Bractwa?
Przydomek Baal otrzymywali też nowicjusze głoszący nauki Śniącego w innych obozach, jednym z nich był Baal Parvez.
Tondral
Parvez
Cadar
Tyon
19. W którym rozdziale pierwszej części Bezimienny wraz z Gornem odbijają Wolną Kopalnię?
Kopalnia zostaje zajęta przez Stary Obóz, a także odbita w czwartym rozdziale gry.
4
5
3
20. Kto jest mistrzem areny Mora Sul?
Angar w rozmowie z Bezimiennym stwierdził, że walki tam to był żart w porównaniu do siły strażników świątynnych.
Orknarok
Angar
Ashton
Nieznany z imienia paladyn
21. Do której kasty orków należał Hosh-Pak z drugiej części gry?
Ork ten był nauczycielem Ur-Shaka oraz przewodził oblężeniu zamku.
Elita
Szaman
Wojownik
Pułkownik
22. Podczas włączonego Marvin mode, po wciśnięciu klawisza "K" następuje:
Jest to sposób na szybkie poruszanie się dla leniwych graczy.
Zabicie zaznaczonego NPC
Zranienie Bezimiennego
Włączenie/wyłączenie nieśmiertelności
Przesunięcie Bezimiennego kilka metrów do przodu
23. W pierwszej części gry występuje bug, aktywujący się, gdy Bezimienny zacznie się skradać w mieście orków, mając założone Ulu-Mulu. Co się wtedy dzieje?
Orkowie przyspieszają
Orkowie zaczynają uciekać z miasta
Orkowie zaczynają walczyć między sobą
Orkowie atakują Bezimiennego
24. Ile drabin występuje w Gothic II: Noc Kruka?
Obie drabiny znajdują się na bagnie obok obozu bandytów.
Więcej niż 10
5
10
2
25. Wszyscy orkowi szamani, którzy przywołali Śniącego, oprócz jednego, dzierżą ShaBaNakk. Który z tych szamanów jest tym wyjątkiem?
Varrag-Hashor jako jedyny nieumarły szaman nosi Grachtnakka, którego dzierżą też zwykli orkowi szamani - być może był najniższym rangą szamanem spośród piątki.
Varrag-Kasorg
Varrag-Hashor
Grash-Varrag-Arushat
Varrag-Unhilqt
26. Za palisadą orków w Gothic II znajduje się przechowalnia ciał. Gdzie dokładnie można ją znaleźć?
W jaskini pod dawnym klasztorem zmiennokształtnych można znaleźć ciała Miltena, Diego, czy też Bulgota.
Jaskinia obok klasztoru zmiennokształtnych
Obok wejścia do dawnego obozu Bractwa
W jaskini obok dawnego obozu Bractwa
27. Bronie orków nie zmieniły wyglądu pomiędzy pierwszymi dwiema częściami gry, zmieniły się zaś ich nazwy. Lekki orkowy topór z dwójki w "jedynce" nazywał się:
Krush Pach był bronią orków wojowników z pierwszej części gry, zaś w drugiej używają go szamani.
Krush Pach
Krush Varrok
Krush Agash
Krush BrokDar
28. Ilu członków Starego Obozu nie atakuje Bezimiennego po trzecim rozdziale?
Diego i Milten pozostają przed obozem i ostrzegają przed strażnikami, Cavalorn nadal pozwala ze sobą handlować, Skorpion z kolei dezerteruje z obozu i przychodzi do obozu Cavalorna. Piątą osobą jest Stone, którego uwalniamy z lochów, a szóstą dzielący z nim budynek Skip - choć w tym przypadku prawdopodobnie jest to błąd gry.
Czterech
Trzech
Sześciu
Pięciu
29. Mikstura Embarla Firgasto zwiększa na stałe o 15 punktów którą statystykę?
Zawsze siłę
Siłę lub zręczność, w zależności czego posiadamy więcej
Siłę lub zręczność, w zależności czego posiadamy mniej
Zawsze zręczność
30. Co stanie się z bohaterem, gdy ten wypije lekarstwo orków, które należy dać Tarrokowi?
Mikstura odbiera całe życie bohatera po jej spożyciu
Bezimienny umrze
Bezimienny straci 10 punktów siły
Bezimienny odzyska wszystkie punkty zdrowia
Bezimienny straci połowę punktów życia
31. Które z tych wydarzeń fabularnych miało miejsce najpóźniej?
Śmierć Y'Beriona
Wyprawa Bezimiennego na cmentarzysko orków
Dostarczenie kamieni ogniskujących Saturasowi
Zabicie królowej pełzaczy
32. Którego z najlepszych przyjaciół z pierwszej części gry Bezimienny spotyka najwcześniej w drugiej części?
Lestera bohater może znaleźć w kotlinie, zaraz po opuszczeniu wieży Xardasa.
Miltena
Gorna
Lestera
Diego
33. Bardzo stara mapa z Gothica II zawiera błąd - jaki?
Wbrew nazwie, na bardzo starej mapie znajduje się wieża Xardasa, wybudowana 30 dni przed akcją gry.
Nie zawiera farmy Onara
Znajduje się na niej wieża Xardasa
Znajduje się na niej statek przy porcie
34. Przywódcę Klanu Ognia z trzeciej części gry - Kertha dubbinguje znany polski wokalista. Jest nim:
Lider grupy Wilki podłożył głos pod przywódcę Klanu Ognia
Jakub Kawalec
Robert Gawliński
Piotr Rogucki
Janusz Panasewicz
35. Najsilniejszą kuszą w Gothic 3 jest:
Krash Morra zadaje imponujące 200 punktów obrażeń. Druga w kolejności kusza bojowa zadaje ich o 10 mniej.
Kusza bojowa
Krwawe żniwa
Krash Morra
Kusza łowcy głów
36. Biały rozpruwacz z Gothic 3 jest:
Wbrew swojej nazwie, biały rozpruwacz jest lodowym wilkiem, którego zabicie zleca druid Bogir.
Cieniostworem
Rozpruwaczem
Orkiem
Lodowym wilkiem
37. Która z tych postaci występuje w każdej z pierwszych trzech części Gothic (wliczając w to podstawową wersję Gothica II) i Zmierzchu Bogów?
Diego nie pojawia się w Zmierzchu Bogów, Vatrasa nie widzimy w pierwszej części gry, zaś Thorusa brakuje w podstawowej wersji Gothica II.
Thorus
Diego
Lee
Vatras
38. Największe obrażenia spośród wszystkich czarów z dwóch pierwszych części serii Gothic zadaje:
Czar Śmierć ożywieńcom zadaje 9999 punktów obrażeń wszystkim nieumarłym w pierwszej części gry.
Krzyk umarłych
Deszcz ognia
Śmierć ożywieńcom
Śmiertelna fala
39. Który pancerz zapewnia najlepszą ochronę w trzeciej części sagi?
Pancerz orka i pancerz paladyna dają 100 punktów ochrony przed ostrzami, uderzeniami i pociskami, jednak pancerz orka do tego daje 25 punktów ochrony przed ogniem, lodem i energią.
Pancerz orka
Pancerz ceremonialny
Ciężki pancerz Nordmarczyka
Pancerz paladyna
40. Do stworzenia runy Śmiertelnej fali w drugiej części gry potrzebne są kamień runiczny, zwój z zaklęciem, serce demona, kość szkieletu, czarna perła i:
Brakującym składnikiem jest serce kamiennego golema, którego wyciągania Bezio musi się nauczyć (np. u Talbina).
Kieł trolla
Język ognistego jaszczura
Serce ognistego golema
Serce kamiennego golema
Save Your Stats
Więcej propozycji
Zgadnij 20 największych miast w Polsce.
Wymień wszystkie kraje na świecie zaczynające się od litery B.
Kliknij tylko w stolice państw świata. Kliknięcie złej odpowiedzi zakończy quiz.
Czy potrafisz kliknąć litery starożytnego alfabetu greckiego bez popełniania błędów?
1 Komentarzy
+1
Poziom 24
1 maj, 2022
Quiz fajny, ale momentami pytania bardzo nieintuicyjną odpowiedź mają.