Warhammer Fantasy - Bestiariusz Starego Świata - Statystyki

Ogólne statystyki
  • Ten quiz został rozwiązany 16 razy
  • Średni wynik to 42 z 210
Statystyki odpowiedzi
Opis Nazwa % Poprawnych
Jest z rasy zmutowanych szczuroludzi, żyjących w podziemnym królestwiem nieustannie planójąc podbój świata na powierzchni oraz ustanowienie władzy Rogatego Szczura nad całym Starym Światem. Skaven
73%
Przypomina wspaniałego, białego konia z pierzastymi skrzydłami. Pegaz
64%
Najwspanialsze dzieło plugawej sztuki skavenów z klanu Moulder. Szczurogr
64%
Wzbudzająca respekt bestia o korpusie lwa oraz wielkich skrzydłach i głowie drapieżnego ptaka. Gryf
55%
Wielki i brzyki stwór o humanoidalnej postawie, masywnej sylwetce i topornych rysach twarzy. Ogr
55%
Stworzenie przybywające z Domeny Chaosu. Pomniejszy demon
55%
Ze wszystkich stworzeń Starego Świata niewątpliwie to właśnie to wzbudza największy respekt i strach. Smok
55%
Na nieszczęście dla mieszkańców Starego Świata, radzi sobie dobrze w niemal każdym klimacie. Troll
55%
Występuje powszechnie w północnych prowincjach Imperium. Przez kapłanów Ulryka uznawany jest za święte zwierzę. Wilk
55%
W gęstych puszczach Starego Świata spotkać można tą potworną hybrydę człowieka i czworonożnego zwierzęcia, takiego jak wół czy koń. Centigor
45%
Największy i najsilniejszy ze wszystkich odmian zielonoskóry. Czarny ork
45%
Ulubienica Slaanesha i wcielenie jego aspektu uwodzicielskiego. Demonetka
45%
Pokraczny, człekokształtny stwór o zielonej skórze i niewielkim wzroście, rzadko przekraczającym 120 cm. Goblin
45%
Według niego samego, jest przedstawicielem jedynego prawdziwego gatunku zwierzoludzi. Gor
45%
Wysoki i potężnie zbudowany demon przypominający człowieka, jednak o jego prawdziwej naturze świadczą wielkie, zakręcone rogi i wykrzywiony w zwierzęcym grymasie pysk. Krwiopuszcz
45%
Te duże, brązowe bestie są najmniej niebezpieczne, mimo że sięgają siedmiu stóp na tylnych łapach. Niedźwiedź
45%
Ciężki koń bojowy, używany głównie przez rycerzy zakonnych i pancerną konnicę. Rumak
45%
Przyjmuje postać bezpłciowej (a raczej obupłciowej) istoty ogromnej postury. Jego cztery ramiona, z których dwa zakończone są szczypcami, skręcają się i wiją do rytmu niesłyszalnej muzyki, ubarwionej jękami przyjemności i cierpienia. Strażnik Tajemnic
45%
Stworzony przez nekromantę, który bezcześci poświęconą ziemię cmentarzyska, ożywiając kości umarłych. Szkielet
45%
Zwierzoludź z krótkimi rogami. Ungor
45%
Niegdyś Zakon Smoczej Krwi był świętym bractwem rycerskim, szanowanym w całym Imperium. Jednakże wampir z rodu Harkon przemienił wszystkich rycerzy w swoje nieumarłe sługi. Wampir Smoczej Krwi
45%
Sługa Nurgla przemierzający Pustkowia Chaosu w wielkiej grupie. Zawsze w ruchu przenosi się wciąż z miejsca na miejsce, głosząc chwałę zarazy, roznosząc wszędzie choroby i zostawiając za sobą setki cierpiących, obrzmiałych, ropiejących i gnijących ciał. Wielki Nieczysty
45%
Ożywione zwłoki ludzkie, w większym lub mniejszym stopniu uległę rozkładowi. Zombi
45%
Wśród rozmaitych rodzajów zwierzoludzi ten wyróżnia się sprytem i doświadczeniem w walce. Bestigor
36%
Zazwyczaj nie jest zły, chyba że znajdzie się we władzy potężnych demonów lub czarnoksiężników. Duch
36%
Dzikie stworzenie zamieszkujące Góry Szare. Hipogryf
36%
Jeden z ras zielonoskórych. Większy i silniejszy od zwykłego goblinoida. Hobgoblin
36%
W Starym Świecie niemal wszędzie można go spotkać. Przemyka zaułkami miast, poluje na myszy w wiejskich chałupach lub włóczy się, gdzie go łapy poniosą, mnożąc się na potęgę. Kot
36%
Jest wykorzystywany głównie jako zwierzę juczne, ale także jako wierzchowiec dla krasnoludów i niziołków. Kuc
36%
Krwiożercza bestia, która żyje w wysokich partiach gór, zwykle z dala od ludzkich siedzib. Mantikora
36%
Wśród nich spotyka się zarówno ludzi z wrodzonymi mutacjami chaosu, jak również tych, którzy nabawili się ich w późniejszym okresie życia. Mutant
36%
Został stworzony na podobieństwo Władcy Much. Nurgling
36%
Drugim cenionym przez ludzi rodzajem zwierząt do twowarzystwa jest ... Pies
36%
Większość wyznawców Chaosu cieszy się, kiedy jeden z ich kamratów przemieni się w to stworzenie, bowiem potwór ten stanowi cenny nabytek, znacznie zwiększając siłę oddziału. Pomiot Chaosu
36%
W niewielkim stopniu przypomina stwory znane z legend Starego Świata. Zakończony ogonem, krępy tułów wieńczą dwa potężne, rogate łby. Smok Chaosu
36%
Największy ptak drapieżny spotykany w Imperium. Wielki orzeł
36%
Istota Chaosu, która zrodziła się na dalekiej Północy, niekiedy migruje na południe, osiedlając się na terenach Imperium i w Mrocznych Ziemiach. Bazyliszek
27%
Choć konie bojowe są hodowane w Imperium, żaden z nich nie dorównuje tym, które przyszły na świat w bretońskich stajniach. Bretoński rumak bojowy
27%
Jego pochodzenie ginie w poroce dziejów. Pewne jest to, iż owe stworzenie jest wytworem Chaosu, bowiem samym swym istnieniem przeczy wszelkim prawom natury. Chimera
27%
Równie piękny, co niebezpieczny duch drzewa, który zamieszkuje prastare lasy Athel Loren, choć można go spotkać także w innych rejonach Starego Świata. Driada
27%
Wysoka i potężna człekokształtna istota, która przypomina chodzące drzewo. Drzewiec
27%
Prymitywny i przesądny, całkowicie poddał się wierze w bogów Gorka i Morka. Dziki ork
27%
Wyjątkowo rzadko spotykany latający drapieżnik, który na szczęście niemal nie występuje w cywilizowanych rejonach Starego Świata. Harpia
27%
Przerażający, wielogłowy potwór, którego niezwykły wygląd może wywołać długotrwały wstręt do gadów, a do węży w szczególności. Hydra
27%
Przypomina wspaniałego rumaka. Nazwa pochodzi od długiego, spiralnego rogu, który wyrasta z czoła stworzenia i stanowi jego główną broń. Jednorożec
27%
Nazwa nadana specyficznej odmianie zwiedzoludzi. Minotaur
27%
Przerażająca hybryda demona i maszyna, wykorzystywane głównie jako wierzchowce wybrańców Chaosu. Moloch
27%
Powstała z owiniętych w zawoje i zabalsamowanych zwłok starożytnych wojowników. Mumia
27%
Największy przedstawiciel humanoidów zwykle mierzy ponad 6 metrów wzrostu, choć zdarzają się wyższe osobniki, zwłaszcza zmutowane przez Chaos. Olbrzym
27%
Jak głoszą legendy, stwór ten może zginąć jedynie w bitwie. Z tego powodu dopóki pioruny biją w jego ciało, może odmładzać się w nieskończoność. Shaggoth
27%
Wygląda jak połączenie smoka i ogra. Smoczy ogr
27%
Przypomina jednego z zielonoskórych, tyle że jest od nich znacznie mniejszy. Snotling
27%
Zmiennokształtna istota, przerażająca niestabilnością swojej formy cielesnej. Jest żywym wytworem magii chaosu. Strachulec
27%
Dawno temu klan Moulder w ramach eksperymentu zmieszał krew skavenów i wielkich kislevskich wilków, tak powstało to stworzenie. Szczurowilk
27%
Żyje w górach i na wzgórzach. Znany z tego, że je, a w zasadzie połyka w całości ogromne ilości skał i kamieni. Troll kamienny
27%
Przypomina z wyglądu zamulone dno rzeki, pokryte glonami, gnijącymi roślinami, szlamem, szczątkami ryb i innych wodnych zwierząt. Troll rzeczny
27%
Tą nazwę potocznie określa się kobiety-wampiry z Lamii, starożytnego miasta, które zostało zniszczone przed wiekami. Wampirzyca lamia
27%
Dusza zmarłego uwięziona w świecie żywych w wyniku klątwy lub złamanej przysięgi. Zjawa
27%
Tą nazwą określa się wszelkie stworzenia, które potrafią zmieniać swoje kształty, przybierając postać zwierzęcia lub człowieka. Zwierzołak
27%
Magiczny konstrukt, powstały z bagnistej ziemi, zgniłej roślinności, mułu oraz trupów z wrzosowisk. Bestia bagienna
18%
Ta potworna istota to hybryda krasnoluda i czworonożnego zwierzęcia. Bykocentaur
18%
Największy i zarazem najsprytniejszy, cieszy się szacunkiem Mrocznych Bogów. Byk zagłady
18%
Magiczny towarzysz czarodzieja. Chowaniec
18%
Mieszkaniec Domeny Chaosu, należy do najsłabszych i najmniejszych demonów, co nie oznacza jednak że nie jest niebezpieczny. Demoniczny chochlik
18%
Powstaje gdy wybraniec Chaosu zostaje uznany za godnego, aby stać się nosicielem dla jednego z wielkich demonów. Demon wywyższony
18%
Zapisana na kartach książki wiedza ma swoją cenę. Nawet wzięcie tomu do ręki może obudzić demona zaklętego w jego stronicach. Demon z księgi
18%
Opisywany w nielicznych ludowych pieśniach, najgroźniejszy z leśnych stworów. Dżabersmok
18%
Według legend, przybiera wilczą postać, aczkolwiek ich istninie nie zostało jak dotąd potwierdzone. Dziecię Ulryka
18%
Konie elfów znane są ze swojej szybkości i piękna. Elfi rumak
18%
Z wyglądu przypomina zgarbionego i wychudłego człowieka z potwornie przekrwionymi oczami. Ghul
18%
Pokraczny, człekokształtny stwór o zielonej skórze i niewielkim wzroście, rzadko przekraczającym 120 cm. Goblin nocny
18%
Ciekawa odmiana zwierzoludzi. To przedziwna mieszanka zwierdzoczłeka i dzika. Gor szablozębny
18%
Wielki, drapieżny ptak, wykorzystywany czasem jako latający wierzchowiec. Jastrząb bojowy
18%
Jego pysk, który został naznaczony piętnem Khorna, zniekształca się i przybiera formę podobną do psiego. Khorngor
18%
Okrutny, o złym humorze. Chociaż mniejszy od wielkich szkap z południa, jest twardszy i może utrzymywać się z małą ilością pożywienia. Kislevski rumak bojowy
18%
Zwane też podjezdką, to popularny wierzchowiec rycerzy i szlachty Imperium. Koń wierzchowny
18%
Dzięki niemu szczuroludzie nie muszą przejmować się grzebniem swoich zmarłych. Kościogryz
18%
Nazywany posłańcami śmierci, żywi się padliną i często towarzyszy oddziałom wojskowym, szczególnie przed wielką bitwą. Kruk
18%
Wielki demon Khorna, jego najsilniejszy i najpotężniejszy sługa, a także ulubieniec. Krwiopijca
18%
Znany także pod nazwą szczurzego konia, jest uważany za nieudany eksperyment klanu Moulder. Kuc tunelowy
18%
Ten koń przyuczony jest do walki. Jest wykorzystywany przez imperialne oddziały kawalerii, ale także przez rajtarów, jazdę kislevską, a także konne plemiona grabieżców Chaosu. Lekki koń bojowy
18%
Nazywany przez niektórych kucem stepowym. Łoś
18%
Ostatnimi laty kupcy zaczęli sprowadzać takich jak ono z dalekich, zamorskich krain. Małpa
18%
Przybiera postać pięknej dziewczyny o powabnych kształtach i długich włosach skrzących się od różnobarwnych błysków. Muza
18%
Większy, silniejszy i z futrem w szare cętki. W przeciwieństwie do swoich kuzynów zamieszkujących lasy, ten za swój naturalny dom uważa jaskinię. Niedźwiedź jaskiniowy
18%
Na dalekiej północy żyje zwierze. To stworzenie używa białego futra do ukrywania się podczas polowań w mroźnej tundrze. Upolowanie tego stwora jest czynem wartym pieśni. Niedźwiedź lodowy
18%
Przypomina zwykłego nietoperza, tyle że jest znacznie większy. Nietoperz wampir
18%
Bezlitosny drapieżca i niezrównany łowca. Powiada się, że zna zapach każdej żywej istoty. Ogar Chaosu
18%
Ze wszystkich poczwar Chaosu ten jest chyba najdziwniejszy. Bez ustanku zmienia się pod naporem woli swego pana, przybierając coraz to nowe barwy i kształty. Ognisty wąż Tzeentcha
18%
Wielki i brzydki humanoidalny stwór, o masywnej sylwetce i topornych rysach twarzy, napiętnowany skazą Chaosu. Ogr Chaosu
18%
Grasuje w lasach Starego Świata, jest wyjątkowo agresywny i gwałtowny. Olbrzymi dzik
18%
Skażony przez Chaos, zmutowana odmiana mniejszych pajęczaków. Olbrzymi pająk
18%
Znacznie większy krewniak zwykłych szczurów. Olbrzymi szczur
18%
Wielka, szara bestia, mierząca blisko półtora metra w kłębie. Olbrzymi wilk
18%
Wyrywa się i drży w pochwie. Jej właściciel może poświęcić akcję i wydać telepatyczne polecenie, aby uniosła się w powietrze i zaczęła samodzielnie walczyć. Ożywiony oręż
18%
Pierzasta hybryda ptaka i człowieka. Ptasia głowa z dyżym dziobem podtrzymuje wątła szyja, pozornie zbyt słaba, aby utrzymać ten ciężar. Pan przemian
18%
Większy i bardziej agresywny osobnik, szkoli się go do walki, polowania lub obrony. Pies bojowy
18%
Spośród demonów często spotykany w Domenie Chaosu, bez wątpienia należy do najdzwiniejszych. Płomieniec
18%
Urodził się jako człowiek, jednak w pewnym momencie życia jego ciało zaczęło się zmieniać i przybrało formę zwierzoczłeka. Podmieniec
18%
Istota przypominająca ducha, lecz znacznie bardziej złośliwa. Poltergeist
18%
Jego naturalny instynkt każe mu zbierać się w gromadę, a potem jest tresowany, by działać i poruszać się jak jeden organizm. Rój szczurów
18%
Zwierzoludź bez rogów. Rykowiec
18%
Wygląda jak ohydnie zmutowany człowiek, zarażony potwornymi chorobami. Siewca zarazy
18%
Jego blade ciało pokrywa białe lub bardzo jasne futro o delikatnym, pastelowym odcieniu. Slaangor
18%
Nieumarły, któremu przed pochowaniem wydłubuje się oczy, by po przebudzeniu się błądził po pustkowiach, i nigdy nie odnalazł drogi do ludzi. Ślepiec
18%
Te wydęte, grotestkowe stworzenia to jedyne znane samice szczuroludzi. Szczurza samica
18%
W przeciwieństwie do zwykłych szkieletów, ten zachował część swej inteligencji. Szkielet wojownik
18%
Jeszcze bardziej przerażający, cuchnący i paskudniejszy stów niż jego pospolici krewniacy. Troll chaosu
18%
Wielki, silny, i niemożliwie głupi. Zamieszkuje cały Stary Świat, jednak pochodzący z kisleva jest jeszcze większy i silniejszy. Troll kislevski
18%
Dziki i dziwny zwierzoludź, obdarzony piętenm Tzeentcha. Tzaangor
18%
Duch legendarnego bohatera z zamierzchłej przeszłości, który pokonał śmierć dzięki swej nienawiści lub silnej magii, broniącej dostępu do ich kamiennych lub ziemnych kurhanów. Upiór
18%
Ten masywny, kamienny posąg trzykrotnie przewyższa wzrostem człowieka. Wyrzeźbiono go na podobieństwo nehekharańskiego boga, toteż przedstawiany jest z orężem preferowanym przez konkretne bóstwo, zwykle jest to zakrzywiony złoty miecz, korbacz lub impunująca buława. Ushabti
18%
Gdy pierwsze ludzkie plemiona zasiedlały Stary Świat, niewiele wiedziano o Chaosie, jednak nawet wówczas nie brakowało takich, którzy dla osobistych korzyścizaprzedali się ceimności. Uwięziony
18%
Wampir, który prawdopodobnie budzi największą grozę ze wszystkich nieumarłych. Wampir nekrarcha
18%
Ze wszystkich wampirzych rodów występujących w historii Imperium, największe spustoszenia wyrządziła przeklęta rodzina tego wampira. Wampir von Carstein
18%
Zwierzę to spotykane jest jedynie w ruinach Karak Azgal i charakteryzuje się ciekawą zdolnością do zmiany koloru skóry w zależności od barwy podłoża lub otoczenia. Wąż kameleon
18%
Wysoka, wychudła istota, okryta sztami z kapturem i dzierżąca wielką kosę. Widmo
18%
W najgłębszych matecznikach kniei żyje zmutowany pies, który służy zwierzoludziom. Wilczarze Chaosu
18%
Z wyglądu nieco przypomina ziejącego ogniem potwora, jednak jest to podobieństwo wyłącznie powierzchowne. Wywern
18%
Potoczna nazwa, jaka określa pewną odmianę zwierzoludzi najczęściej spotykanych w położonej w Lyonesse części Lasu Arden, choć zdarza się, że nękają także ludzkie osady w południowej części księstwa. Żaboczłek
18%
Dziwaczne, niemal okrągłe stworzenie z niewielkimi oczkami, wielką paszczą pełną długich zębów i krótkimi, ale silnie umięśnionymi nogami zakończonymi pazurami. Zębacz
18%
Jeden z gatunku, żyje w jaskiniach. Zębacz jaskiniowy
18%
Na pierwszy rzut oka przypomina zielonoskórego odzianego w pancerz płytowy, jednak przy bliższej obserwacji można zauważyć, że metalowe płyty wrastają w jego ciało. Żelazny ork
18%
Jeden z kilku przedstawicieli rodzimej fauny Pod-Imperium. Żmija jaskiniowa
18%
Jeden z bardziej niebezpiecznych węży, powszechcnie spotykany w Imperium. Żmija leśna
18%
Dziwne zwierzę, pochodzące z mrocznych, tropikalnych lasów Lustrii, przesycony magiczną energią. Amfisbena
9%
Starożytni nehekharańscy królowie często hodowali wielkie koty ,wykorzystując je do ochrony podczas polowania. Po śmierci władcy jego pupile były często grzebane wraz z nim, aby mogły go chronić takze po śmieric. Bastet
9%
Zmutowane i potworne okropieństwo, jakim jest, nadal czai się w najgłębszych podziemiach Karak Azgal. Bestia Chaosu
9%
Czarna Rozpadlina jest siedzibą potwornej istoty, która grasuje w okolicy, niekiedy zapuszcza się nawet w dalekie rejony Bastonne. Bestia z Rozpadliny
9%
Niewielkie, mięsożerne zwierzę, które zamieszkuje ocienione szczeliny i rozpadliny. Biczownik
9%
Samce tych psów potrafią z odległości kilkudziesięciu metrów wywęszyć zagrzebane w ziemi trufle. Bretoński ogar truflowy
9%
Bagna i mokradła stanowią siedlisko wielu okropieństw zrodzonych z mocy Chaosu. Czerw bagienny
9%
Jest uznawany za manifestację Boga Krwi. Czasami ukazuje się jako rycerz odziany w czerwony pancerz, innym razem jako nagi mężczyzna z rozgrzaną do czerwoności lub płonącą skórą, jednak za każdym razem dosiada czarnego rumaka, dyszącego dymem z nozdrzy i krzeszącego iskry podkowami. Czerwony Jeździec
9%
Wygląda ja olbrzymia dżdżownica, jego rdzawo-brązowa, twarda skóra w dotyku przypomina kamień. Czerw skalny
9%
Zmutowany mocą Chaosu padlinożerca. Czerw słoneczny
9%
Ulubieniec Niszczycielskich Potęg chętnie wykorzystałby tą demoniczną bestię. Demoniczny wierzchowiec
9%
Unosi się wśród obłoków i wirów energii, jakie wypełniają Domenę Chaosu. Dysk Tzeentcha
9%
Straszliwa brońm to w połowie demon, a w połowie machina wojenna. Działo piekielne
9%
Spaczony mocą Chaosu dzik, występujący wyłącznie na terenie Lasu Arden. Dzik z Artois
9%
Jest pozostałością po starożytnym elfim bohaterze z czasów Wojny o Brodę. Elfi upiór
9%
Dzika, skrzydlata bestia, nie związana z żadnym z Mrocznych Bóstw. Furia
9%
Wulkaniczne obszary Pod-Imperium zamieszkane są przez różnorodne i niezwykłe stworzenia. Jednym z nich jest stwór, który potrafi zmieniać kolor łusek, by wtopić się w otoczenie. Gekomandra
9%
Pasożyt, który lęgnie się w zepsutej wodzie lub żywności. Glista mięsna
9%
Wierzchowiec używany przez zielonoskórych z Gór Szarych. Hagranym
9%
Stworzenia występujące w ośnieżonych górach na północnym wschodzie. Przypomina dużego, szerokiego konia pokrytego grubymi, kudłatymi włosami o bardzo dużych stopach. Indrika
9%
Niezwykły gatunek pająków, spotykany niemal wyłącznie w Lesie Cieni. Jedwabnik
9%
Mniejszy i twardszy od innych ras ze Starego Świata, ma gęstszą grzywę i szersze tułowie. Kislevski koń wierzchowy
9%
To gatunek drapieżnego, wodnego grzyba, który rośnie w płytkich, podziemnych stawach jeziora. Z wyglądu przypomina morskie koralowce. Koralowiec jaskiniowy
9%
Potworna istota, która przeznaczona jest do nieustającej niewoli Khornowi. Krwawy potępieniec
9%
Bestia, która znajduje uznanie w oczach Boga Krwi, przypomina plątaninę mięśni, kłów i pazurów, opleciony liniami żył i ścięgien, spośród których zieją mordy pełne ostrych zębisk oraz ogony z hakami, zdolne rozerwać na kawałki człowieka w pełnej zbroi. Krwiobestia
9%
Tresura i odżywianie tego stworzenia sprawia, iż jest to zwierzę złośliwe, niezwykle wytrzymałe i szybkie, a jednocześnie okrutne i dzikie. Kuc bojowy
9%
Znany również pod nazwą Zwiastuna Zepsucia. Jest to podobno jeden z najważniejszych sług Nurgla. Mabrothrax
9%
Niewinnie wyglądający owad szybko zdobywający serca swoich właścicieli. Młodnik
9%
Ta istota pojawia się po dziś dzień, gdyż okrutna metoda powoływania go do istnienia przetrwała wśród niektórych dzikich ludów Norski i na Wschodnich Stepach. Mroczna Dusza
9%
W miastach uważa się, że ich istnienie to mit, ponieważ często występuje w bajaniach jako główny wróg Dazha. Mroźny potwór
9%
Bestia, która służy Slaaneshowi, charakteryzuje się wiotkim, delikatnym ciałem i ogromną ilością podrygujących macek. Nieświęty
9%
Istota stadna, spotykana na pograniczu Domeny Chaosu. Często służy jako demoniczny wierzchowiec dla wybrańców Slaanesha, a niekiedy także dla zmysłowych. Obdzieracz
9%
Duch osoby, która została wbrew swej woli zmuszona do strzeżenia jakiegoś miejsca przed intruzami. | W Imperium i krainach położonych na północ od jego granic często zdarza się, że dwójce zdrowych, normalnych i porządnych rodziców rodzi siędziecko-mutant. Ofiarowany
9%
Nazywany również płomienistym posłańcem Dazha, i jest uważany za potomka jego mitycznych kuzynów. Ognisty ptak
9%
Osiąga wzrost dziesięciu rosłych ludzi, ale przewyższa ich siłą. Napiętnowany skazą Chaosu. Olbrzym Chaosu
9%
Trzon armi zielonoskórych, lubuje się w zadawaniu bólu. Ork zwyczajny
9%
Przypomina zombi, odrażająca istota, żywy trup krasnoluda, spowity w przegniłe całuny. Ożywiony krasnolud
9%
Celem życia tej koszmarnej istoty jest pożeranie wszystkiego, co stanie jej na drodze. Pająk jaskiniowy
9%
Składa się z ciał trzech osób, ma sześć nóg, tyle samo rąk oraz trzy twarze, spozierające z bezkształtnej masy. Plugastwo Slaanesha
9%
Według opowieści pewna złośliwa wiedźma rzuciła klątwę na pewną kobietę, zamieniając ją w potwornego morskiego stwora. Pomiot Theralindy
9%
Sokolnictwo to popularna rozrywka pośród szlachty, a w pełni wyszkolony ptak jest w stanie na rozkaz oślepić przeciwnika. Ptak łowczy
9%
Przypomina wyglądem maleńkiego stwora, jest zielony, delikatny i paskudny. Przypomina wyschnięte nasiono fasoli. Ropniak
9%
Powstał na skutek mutacji, a część jest wytworem iście barbarzyńskiej chirurgii. Stwory te są podobne do ludzi (a przynajmniej są humanoidalne), z tym, że ich ramiona kończą się wielkimi ostrzami i hakami. Rozdzieracz
9%
Zmutowany rumak służący jako wierzchowiec dla rycerzy Chaosu. Rumak chaosu
9%
Z wyglądu przypomina ciężko opancerzonego krasnoluda, jednak o rozmiarach ogra. Runiczny strażnik
9%
Według legendy jest to duch zabitego dziecka. Trupio blada, z szeroko rozwartymi oczami i rozczochraną czupryną, odziana w prostą, niekiedy poszarpaną lub osmaloną koszulę, nieśmiało i lękliwie spogląda na czarodzieja, wyglądając zza drzewa lub rogu budynku. Sierota
9%
Nikt nie wie na pewno, skąd się biorą te stwory. Niektórzy przypuszczają, że jest to pozostałość po zniszczonym demonie, inni uważają go za wydzielinę mutantów, których ciała poddały się mocy spaczenia. Śluzowiec Chaosu
9%
Ten potwór toczy z ciała śluz tak żrący, że wypala ziemię, na którą skapnie. Nazywany w prosty sposób bestią Nurgla. Śluzowy Ogar
9%
W opowieściach ludowych to maleńkie, psotne stworzenie jest obwiniane za szczypanie w tyłek, obcieranie rąk i sprowadzanie jedzenia na ziemię. Smarkacz
9%
Potworna nieumarła bestia, grasująca w nurtach Grismerie na granicy między Mousillon i Bordeleaux, choć były widywane także w górnym biegu rzeki. Smoczy wąż
9%
Uznawany za uosobienie zmiany, sługi Tzeentcha. Wygląda jak duży, wielobarwny motyl. Smutek
9%
Jego Skóra zaczyna puchnąć i pokrywać się pęcherzami, które w końcu pękają, sącząc ropę z otwartymi i gnijącymi ranami. Spaczogor
9%
Jest jednym z gatunku nietoperzy, które żyją bardzo głęboko, daleko głębiej nawet niż sięga Piekielna Otchłań, i żeruje na spaczeniu, skąd bierze się jego nazwa. Spaczony nietoperz
9%
Żywy, częściowo świadomy i całkowicie nienaturalny stwór, który powstał w skutek intensywnych eksperymentó z użyciem spaczenia. Spaczośluz
9%
Wygląda jak niewielki kłębek różowej tkanki, przypominając trochę miniaturowego demona. Straszydełko
9%
Powstaje, gdy duch lub upiór zaczyna zanikać. Dzieje się tak zazwyczaj wtedy , gdy wola, która podtrzymywała ożywieńca, staje się niewystarczająca do dalszego nawiedzania świata żywych. Strzępiec
9%
Nawiedzający kopalnie nieumarły, ożywiony trup górnika, zwłaszcza takiego, którego do śmierci doprowadziła chciwość lub nieostrożność. Stukacz
9%
Kradnie obrazy tych, których spotyka, żywych lub martwych, a następnie wkracza w ich życie. Świetlik
9%
Legendarne stworzenie z bagien. Zajmują szczególne miejsce w Folklorze Mousillonu. Szary człowiek
9%
Ten rodzaj szczura osiąga znaczne rozmiary, ma powycierane brązowe futro, gnijące i poznaczone wybroczynami. Szczur zarazy
9%
Ta potworna istota zrodziła się za sprawą złej woli skaveńskiego boga, Rogatego Szczura, oraz złowrogiej mocy Chaosu. Szczurzy demon
9%
Czasami jest dosiadny przez szczuroludzkich proroków. Szczurzy zębacz
9%
To elitarny wojownik, który jako ożywieniec zachował znaczną część swoich wspomnień, a jego oddanie władcy jest absolutne. Szkielet gwardzista
9%
Obrzydliwe i przerażające widziadło, stanowi bowiem ucieleśnienie obżarstwa i skłonności do folgowania zachciankom. Tłuścioch
9%
Jego blada skorupa jest często mylona z fragmentem sklepienia komory, gdyż fakturą i kolorem przypomina kamień. Tregara
9%
Często zdarza się, że po śmierci morderczyni lub kobieta, która splamiła się wyjątkowo ohydną zbrodnią, jej duch powraca, by dalej nawiedzać żywych. Upiorna płaczka
9%
Wysławił się zaszczytną służbą w armii, a nawet po śmierci służy z absolutnym oddaniem. Upiorny generał
9%
Ożywiony trup potężnego konia, wzbudzający obrzydzenie widokiem gnijącego ciała, w którym roją się tłuste, białe robaki. Upiorny rumak
9%
Potworny stwór, ożywiony mocą nekromancji. Upiorny wilk
9%
Przeklęta istota znienawidzona zarówno przez śmiertelników, jak i pozostałe rody wampirów. Wampir strzygoń
9%
Legendarne stworzenie, narodziło się w pewnej wiosce na brzegu rzeki Grismerie. Wszyscy się zgadzają że była to największa świnia, jaka kiedykolwiek zaszczyciła swą obecnaścią Mousillon. Wielka Maciora z Grismerie
9%
Zmumifikowana pozostałość świątynnych kotów, czczonych w starożytnej Nehekharze. Wielki Bastet
9%
Inteligenty drapieżnik, wykorzystuje niezwykłą metodę wabienia zdobyczy. Wij latarniowy
9%
Stworzony po przez napełnienie krasnoludzkiego czerepu nekromancką mocą. Wyjąca czaszka
9%
Podobnie jak inne demony Tzeentcha, ten przebywa w swojej ojczyźnie utrzymuje postać niematerialną. Wyjec
9%
Kiedy zielonoskórzy zasiedliły jaskinie, sprowadziły ze sobą pod ziemię rzadki gatunek potworów. Wywern nielot
9%
Uważa się, że jest to odmiana zwierzoludzi. To dziki, ale i bardzo podstępny łowca, który poluje wyłącznie na ludzi. Ymir
9%
Pierwszym znakiem świadczącym o tym, że w pobliżu znajduje się to stworzenie, jest spora liczba rosnących w okolicy białych grzybów i muchomorów. Zębacz grobowy
9%
Okrągły niczym beczka i krótkonogi, jest częstym widokiem w jaskiniach Karak Azgal. Zębacz olbrzymi
9%
Ogromna masa tętniącego ciałą, skrytego pod warstwą pozszywanych ze sobą ludzkich twarzy, poruszanych przez energię Chaosu. Zlepieniec Chaosu
9%
W swej naturalnej formie jest bezkształtnym kłębem dymu, który przypomina cień rzucony na jasną ścianę. Złodziej ciał
9%
Przypomina maleńkiego wojownika odzianego w czarną zbroję. Złośliwiec
9%
Zły duch, który zamieszkuje opuszczone budynki. Wabi przygodnych podróżnych za pomocą magicznie wywołanych iluzji, które sprawiają, iż budowla wydaj się zamieszkała i gościnna. Złudnik
9%
Ta nieszczęsna istota to dawny niewolnik, złożony w ofierze na chwałę bogu. Choć wyglądem przypomina mumię, w rzeczywistości jest to zombi. Zmumifikowane zombi
9%
Nie znaleziono quizów pasujących do podanych kryteriów
Rozkład punktacji
Procent ludzi z każdym wynikiem
Percentyl według liczby udzielonych odpowiedzi
Twoja historia wyników
Nie rozwiązałeś tego quizu