| Opis | Postać | % Poprawnych |
|---|---|---|
| Przygotowuje uderzenie młotem, które odrzuca przeciwników do tyłu na bardzo dużą odległość. | Poppy | 97%
|
| Wyskakuje w powietrze i staje się niemożliwa do obrania za cel, jednocześnie rzucając wachlarzem sztyletów i rozrzucając Pióra, które może przyzwać. | Xayah | 96%
|
| Przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia. | Azir | 81%
|
| Roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia. | Ekko | 74%
|
| Rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników. | Janna | 73%
|
| Przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. | Zyra | 70%
|
| Przygważdża bohatera i zadaje mu obrażenia. W tym czasie może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel otrzyma dodatkowe obrażenia. | Skarner | 69%
|
| Wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas. | Bard | 68%
|
| Zadaje obrażenia i rzuca urok na trafionych wrogów, odświeżając zasięg z każdym trafionym bohaterem | Seraphine | 57%
|
| Doskakuje do wybranego bohatera, uniemożliwiając mu opuszczenie danego obszaru. Ponadto jej podstawowe ataki zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne. | Camille | 56%
|
| Wypuszcza siedem fal obrażeń, unieruchamiając wszystkie jednostki trafione trzema lub więcej falami. | Yuumi | 56%
|
| Wysyła mackę zepsucia, która unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i rozprzestrzenia się na pobliskich, niezainfekowanych bohaterów, unieruchamiając ich. | Varus | 54%
|
| Zyskuje prędkość ruchu, urzekając i zadając obrażenia magiczne dotkniętym wrogom. | Rakan | 47%
|
| ... i ... jednoczą siły, aby lecieć z wielką prędkością. Zakończenie umiejętności powoduje użycie Powietrznego Uderzenia, które zadaje obrażenia pobliskim wrogom i oznacza ich jako Wrażliwych. | Quinn | 34%
|
| Wyzwala pulsujące fale ognia, zadając pobliskim wrogom obrażenia. Efekt trwały — pierwszy i każdy co trzeci atak ogarnia płomieniami znajdujących się przed nim wrogów. | Udyr | 31%
|