| Hint | Réponse | % Correct |
|---|---|---|
| Groupe des éliminés qui élira le vainqueur de la saison. | Jury | 86%
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| Moment où les concurrents des différentes tribus se réunissent pour n'en former plus qu'une. | Merge | 64%
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| Mélange des tribus pour en former de nouvelles. | Swap | Switch | 64%
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| Élimination d'un concurrent qui ne s'y attendait pas. | Blindside | 57%
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| Évènement se déroulant le dernier jour de jeu accueillant les finalistes et permettant d'élire le futur vainqueur. | Final Tribal Council | 50%
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| Épreuve permettant de départager une égalité à 4 joueurs restants, ou lorsqu'il ne reste plus que 2 concurrents dans une équipe avant la réunification. | Fire Making Challenge | 50%
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| Désigne une personne qui ne prend aucune décision par elle-même (en suivant généralement celles d'un autre joueur en particulier) et n'a donc aucune chance de gagner en finale. | Goat | 50%
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| Immunité secrète (et très occasionnellement immunité d'épreuve). | Idol | 50%
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| Éliminer quelqu'un grâce à l'utilisation d'un collier d'immunité ou d'une immunité secrète. | Idol out | 50%
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| Stratégie d'après-réunification consistant à éliminer systématiquement à l'aide de ses anciens équipiers les ex-membres de l'autre tribu conseil après conseil. | Pagonging | 50%
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| Situation lors d'une élimination où le vote ne permet pas le départage suite à une succession d'égalités impliquant un tirage aléatoire afin de déterminer l'éliminé. | Rocks | 50%
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| Division des votes par une alliance largement majoritaire afin d'éviter toute utilisation d'immunité secrète. | Split | 50%
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| Être la voix déterminante lors d'un conseil. | Swing Vote | 50%
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| Nouvelle règle altérant le déroulé habituel du jeu. | Twist | 50%
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| Lieu/Outil vers lequel un concurrent se tourne pour partager son aventure à une audience, généralement télévisée. | Confessional | 43%
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| Trahir une alliance pour en rejoindre une autre. | Flip | 36%
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| Faire utiliser dans le vent un collier d'immunité ou autre type d'avantage secret. | Flush | 36%
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