Poniższy kuiz jest swoistym przewodnikiem po uniwersum jakie stworzyła społeczność skupiona w Tawern of Aszan, grupie discordowej poświęconej modyfikacji "Arena" do gry Heroes 5.
Timer wynosi 10 minut, a kuiz nie był robiony z myślą aby być trudnym, tak więc polecam na spokojnie przeczytać wszystkie odpowiedzi i robić go for fun.
Zaproszenie do serwera: https://discord.com/invite/xVCFHDsq3G
Dogłębne analizy wykazały, że osoby bez poczucia humory nie są w stanie ukończyć tego kuizu. Jak będzie w Twoim przypadku?
Przewiń w dół, aby zobaczyć odpowiedzi i więcej statystyk ...
1. Zacznijmy od czegoś łatwego. Jak powszechnie wiadomo, gracze Areny nie potrafią:
a) pływać
b) czytać
c) pisać
d) myśleć
2. Najlepszy gracz H5 na polskiej scenie multiplayer pochodzi oczywiście z…
a) Polski, ze Śląska
b) Polski, z Podkarpacia
c) Polski, z Pomorza
d) to drażliwy temat
3. Powszechnie lubianą i najczęściej wybieraną do gry przez graczy frakcją jest/są:
a) Forteca
b) Krasiek
c) Krasnoludy
d) wszystkie odpowiedzi są poprawne;)
4. Ustrojem społeczno-politycznym panującym na serwerze Tawern of Aszan jest:
a) anarchizm
b) ochlokracja
c) admino-faszyzm
d) pajdokracja
5. Matematyka - Jaka jest szansa na wystąpienie efektów losowych, takich tak odparcie zaklęcia, szczęście, morale, torpor, czy ogłuszenie?
a) zawsze 50%
b) zależy od liczby hp jednostek
c) jest na to odpowiednia % szansa
d) odpowiedź znajdziesz w opisie
6. Jak często przeciętny gracz Heroes 5 myśli o Imperium Gryfów?
a) codziennie
b) 5 razy dziennie
c) 666 razy dziennie
d) tak
7. Na szablonie Heroes 5 Arena najgroźniejsze i najbardziej zabójcze są:
a) świerszcze
b) gremliny
c) kontry
d) anioły
8. Będąc na kanale "builds" Tawerny of Aszan należy uważać i najlepiej nie słuchać porad:
administracji
"krokodyla"
twórców Areny
nowych graczy
9. W sytuacji gdy widzimy że prawdopodobnie przegramy rozgrywkę, najlepszym wyjściem aby tego uniknąć jest:
a) zastosowanie mistrzowskich taktyk
b) liczenie na rng
c) podejmowanie ryzyka
d) stawianie ognistych pułapek, a następnie przerwanie łącza
10. Stosunkowo najmniej osób potrafiących dobrze grać na szablonie Arena znajdziemy w społeczności:
a) discorda Tawern of Aszan
b) Koła Gospodyń Wiejskich „Stokrotka” w Wólce Leśnej
c) plażowiczów w Mielnie
d) Świadków Jehowy
11. Teraz coś łatwiejszego. Jakie zwierzę jest maskotką serwera Tawern of Ashan?
a) Małpa
b) Jamnik
c) Świerszcz
d) Karp
12. Jak powszechnie wiadomo, większość graczy Areny boi się...
a) kobiet
b) utraty godności i rozumu człowieka
c) lochu
d) przegranej
13. Bez czego nie może się odbyć stream z Heroes 5?
a) dobrego obrazu
b) profesjonalnej komentatorki
c) problemów technicznych
d) rozgrywki na wysokim poziomie
14. Starając się zrozumieć jakąś mechanikę gry należy kierować się:
a) chłopskim rozumem
b) logiką
c) opisami w grze
d) metodą prób i błędów
15. Starcie wygrywa zwykle gracz posiadający:
a) większe umiejętności
b) rng po swojej stronie
c) lepszy build
d) lepsze statystyki
16. Matematyka abstrakcyjna - Posiadanie ilu punktów morali lub szczęścia gwarantuje graczowi największe prawdopodobieństwo wystąpienia tych pozytywnych efektów?
a) jednego
b) dziesięciu
c) pięciu
d) trzech
17. Wedle tradycji, po przegranym meczu należy:
a) pogratulować oponentowi
b) wyciągnąć lekcję na przyszłość
c) być większym tryhardem
d) spłakać się, że gra sprzysięgła się przeciwko nam