Les aventures de Fort Boyard (3) - Statistiques

Statistiques générales
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  • Le résultat moyen est 50 sur 84
Statistiques - réponses
Année Action Définition Initiale Réponse % Correct
2014 L'action se déroule dans cette usine de sauce tomate Fabrique de sauce américaine K La {Ketchuperie}
86%
2016 Répondre avant d'être totalement emmailloté Restes d'Egyptien M La {Momie}
86%
2012 Ne surtout pas couper les faisceaux lumineux Couleur de sang R Alerte {rouge}
79%
2012 Propulser un obus pour atteindre la lune, euh la clef Planète bleu T De la {Terre} à la Lune
79%
2012 Tenir l'équilibre à deux au-dessus de la mer C'est aussi un signe du zodiaque B La {Balance}
79%
2016 Passe-Muraille a perdu la clef de ce lieu de savoir Ensemble de livres B La {bibliothèque} abandonnée
79%
2012 On y gèle On y dort C La {Chambre} froide
79%
2013 Visite d'une machine à laver Blanchisserie L La {laverie} automatique
79%
2015 Elle n'est pas habitée que par des poupées Habitation M La {maison} de poupées
79%
2008 Un escalier horizontal au dessus de la mer Cousine de l'océan M La poutre à la {mer}
79%
2013 Une fois le jackpot gagné, il faut encore aller le récupérer Maison de jeux C Le {casino}
79%
2015 Le remplissage de jerrycan devient un art Lieu de stationnement G Le {garage}
79%
2015 La roue tourne ! Elément liquide E Le moulin à {eau}
79%
2016 On y entre par le trou de la serrure Provoquent une intense admiration M Le pays des {merveilles}
79%
2013 En cas de fringale On y mange R Le {restaurant} Chez Willy
79%
2012 Il y en autant qu'au pied du sapin Présents C Les {cadeaux} empoisonnés
79%
2012 Animaux souvent redoutés sont au menu Jeunes filles D Les {Demoiselles} du fort
79%
2016 Classique des foires aux manèges Revenant F Le train {fantôme}
79%
2014 Il faut rouler droit sur une poutre Cyclo V Le {vélo}
79%
2014 Tour et cours de magie au programme Comme la Star... B Boyard {Academy}
71%
2012 Un souvenir de la conquête spatiale Cosmonaute soviétique G {Gagarine}
71%
2011 High-tech au menu Chambre du prisonnier C La {cellule} interactive
71%
2016 Parcours d'obstacle pour chevalier Protection du chevalier A La course en {armure}
71%
2014 Gardien et prisonnier oubliés Centrale P La {prison} sous-marine
71%
2013 Vous connaissez le morse ? Mouton mâle B Le {Bélier}
71%
2013 On visite avant de trouver Coupole D Le {Dôme} immergé
71%
2013 Hanté, il l'est Gentilhommière M Le {Manoir}
71%
2012 Moulin à café XXL Appareil à vapeur P Le {Percolateur}
71%
2013 Comme à la télévision Lieu de tournage P Le {plateau} 215
71%
2014 Un petit véhicule et des félins Chasse aux gros animaux S Le {Safari}
71%
2013 Evoluer sur une sangle Ombrelles de pluie P Les {Parapluies}
71%
2016 Tirer au canon Emplacement aménagé S Le {stand} de tir
71%
2014 Il faut trier Recyclage S Le tri {sélectif}
71%
2015 Récupérer des oeufs sans rester collé Matoutou par exemple A {Araignée}
64%
2012 Scier pour découvrir Petit billot B La {bûche} de Noël
64%
2011 Une vielle *** téléphonique et ses habitants Rouge en Angleterre C La {cabine} abandonnée
64%
2011 Instable et animée de mini geysers Grosse pièce de bois P La {poutre} jets-d'eau
64%
2014 Avec Luciole Apparence dépourvue de réalité I La salle des {illusions}
64%
2013 Lutte écu contre écu Protection du chevalier B Le {Bouclier}
64%
2011 Observation et Mémorisation Jeu d'esprit E L'{Enigme} visuelle
64%
2012 Sauter et rebondir Cousin du trampoline T Le {Tremplin}
64%
2008 Jouer les singes pour décrocher des bouées Attache le bateau A {Amarre} trop courte
57%
2013 Evoluer dans un immense cercle métallique Cercle C La {Cerce}
57%
2008 C'est l'histoire d'une poutre et d'un siège coulissant Siège de table C La {chaise} instable
57%
2007 En garde ! Instrument de défense ou d'attaque A La salle d'{armes}
57%
2012 Pas si facile de faire couler un ballo Serpent constricteur B Le {Boa} sous-marin
57%
2011 Prisonnier et envahi par des insectes Aide à transporter un blessé B Le {brancard}
57%
2012 A l'aveugle Inventée par Louis B Le Code {Braille}
57%
2011 Fort mais sous l'eau Englouti I Le coffre {immergé}
57%
2008 Pédaler, pédaler et encore pédaler Equivalent de vélo C Le {cyclo}-cardio
57%
2011 On y plonge la tête la première Evacuation des eaux usées E L'{Egout}
57%
2015 Ramper sur une pale Productrice d'énerge E L'{Eolienne}
57%
2011 Mieux vaut ne pas avoir le mal de mer ! Extrémité P Le {pied} marin
57%
2007 Mieux vaut aimer la boxe Lieu de rencontres R Le {Ring}
57%
2009 Comme du squash Coup de tennis S {Smash}
57%
2016 Funambule mais avec de l'aide Eblouissement V {Vertige} et dépendance
57%
2011 Déboulonner pour libérer mais sous l'eau Sous l'eau I La cage {immergée}
50%
2010 Cochon pendu dans l'eau Stop respiration A L'{Apnée}
50%
2009 Pas si facile d'y jouer quand ça tangue Snooker B Le {Billard}
50%
2012 Utiliser des bouchons comme projectiles Bouleverse C Le {Chamboule}-Champ
50%
2011 3 nombres sans complémentaire Jeu L Le {loto} des animaux
50%
2009 Un mur qui bouge Contraire de bien M Le {mal} de mur
50%
2007 Il faut faire avec la tête et les mains Avale M Le {mange}-fil
50%
2007 De l'eau à travers des fils Profession M Le {métier} à tisser
50%
2009 Créer son escalier pour aboutir Petit tuyau T Les marches en {tube}
50%
2007 Un mât à dégager A main ou de voyage S Les {Sacs}
50%
2008 Pas d'alcool pourtant Déforme B Le tord-{boyaux}
50%
2007 Basculer est un art Contraire de stéréo M La {Mono}chaise
43%
2010 Une échelle courte et difficile à utiliser Exploration des grottes en raccourci S L'échelle {spéléo}
43%
2007 Emprunter un chemin de planches suspendu. Pas simple Position stable E L'{Equilibre}
43%
2007 L'art au fort Toiles T Les {tableaux}
43%
2016 Comme dans Star Wars Au-dessus de l'atmosphère V Le vaisseau {spatial}
43%
2007 Tangram Nom chinois T Mr {Tchan}
43%
2010 Obtenir une ogive qui recule Supports du cavalier E La poutre {étriers}
36%
2011 On n'a pas envie de s'y baigner... Grand récipient C Les {Cuves}
36%
2007 Saisir un disque de métal mais pas avec les mains Main en argot P La {Pince}
29%
2010 Il faut rompre sa chaine pour être libre Ciseau d'acier B Le {Burin}
29%
2013 Ouvrir les tuyaux est indispensable mais désagréable Formation E L'{entrainement} sous-marin
29%
2008 Il faut transporter un corps inerte Copie d'humains M Les {Mannequins}
29%
2007 Jeu classique mais sous l'eau Jeu de déplacement T Le {taquin}-marin
29%
2009 En plein dans le jus Il modifie la tension T Le {Transformateur}
29%
2009 A la pêche mais pas au poisson Fouet C La {chambrière}
21%
2008 Un ball-trap original But C La {Cible}
21%
2013 Faire du vélo dans l'eau... pour retrouver la liberté V Le {vélibérateur}
21%
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