Nom des Groupes d'Intérêt de la Fondation SCP en français - Statistiques

Statistiques générales
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Statistiques - réponses
Hint Réponse % Correct
Groupe originaire de révoltés parmi la Fondation SCP, vendant des armes et utilisant des anomalies pour se faire connaître et mener des actions hostiles à l'encontre de la Fondation. L'Insurrection du Chaos
100%
Groupe d'Intérêt lié à l'ONU Coalition Mondiale Occulte
86%
Le lieu de rencontre de ce groupe est généralement la Bibliothèque des Vagabonds. La Main du Serpent
77%
Groupe lié à l'URSS, chargé de la capture et de l'étude d'artefacts anormaux. GRU Division "P"
59%
Groupe vendant des androïdes et autres intelligences artificielles anormales. Anderson Robotics
50%
Une femme possédant de nombreuses connaissances des activités de la Fondation. Son nom contient un titre royal. La Reine Noire
50%
Groupe religieux qui vénère un dieu mécanique. L'Église du Dieu Brisé
50%
Frabricant de jouets anormaux dangereux, bien que ce ne soit pas la volonté première. Docteur Wondertainment
45%
Groupe d'artistes terroristes anormaux ("anartistes"), dont les œuvres font beaucoup de dégâts dans les populations civiles. Et Maintenant On Est Cool ?
45%
Enfants d'un roi très dangereux. Les Enfants du Roi Écarlate
45%
très peu de choses sont connues sur cet ou ces individus. Porte généralement un costume gris et un Borsalino. "Personne"
45%
Organisation située dans des univers parallèles, agissant comme l'équivalent de la Fondation SCP dans ces univers, spécialisé dans le combat au corps-à-corps contre des entités anormales sélaciennes. Shark Punching Center
45%
Organisation liée au FBI, souvent considérée comme inutile et inefficace. Unité des Incidents Inhabituels
45%
Groupe d'Intérêt basé en Iran et, contrairement à ce que son nom indique, son activité n'est pas exclusivement liée aux artefacts d'origine islamique. Bureau pour la Réclamation des Artefacts Islamiques
41%
Groupe créé par des membres des sectes des trois religions abrahamiques principales (Christianisme, Islam, Judaïsme) en réponse à l'augmentation du nombre d'anomalies. Initiative Horizon
41%
Entreprise utilisant des techniques de production en série pour fabriquer des objets anormaux. La Fabrique
41%
Cirque soi-disant existant, ayant des buts et objectifs anormaux. Plusieurs objets SCP disent être liés à ce Groupe d'Intérêt. Le Cirque de l'Inquiétant d'Herman Fuller
41%
Culte dont les traditions comptent le cannibalisme rituel, les sacrifices humains et les améliorations corporelles grâce à des techniques anormales. La manipulation du sang et/ou de la chair est souvent associée à ce groupe. Les Cultes Sarkiques
41%
Conglomérat multinational vendant des technologies anormales à d'autres Groupes d'Intérêt. Le Groupe fut dissous suite à des problèmes financiers. Laboratoires Prométheus Inc.
36%
5 La Cinquième Église
36%
Association de gangsters anormaux dont le nom comporte celui d'une ville des États-Unis, célèbre elle aussi pour ses gangsters. L'Esprit de Chicago
36%
Organisation militaire humaine extradimensionnelle, basée dans une dimension nommée Corbénic. L'Initiative des Trois Lunes
36%
Université d'arts anormaux située dans la ville anormale de Trois-Portlands. Deer College
32%
Civilisation ancienne utilisant des techniques anormales. Très peu de choses sont connues sur cette civilisation. Les Daevites
32%
Une chaîne de restaurants anormaux. Les Restaurants Ambrose
32%
Une université dont beaucoup de traces sont découvertes dans l'état du Tennessee. L'Université d'Alexylva
32%
Récupère et vend des objets anormaux a des particuliers, dans les milieux très aisés. Sont très influents dans les domaines de la finance et de la politique. Marshall, Carter and Dark Ltd.
32%
Groupe presque absent aujourd'hui (à cause du crash de l'industrie vidéoludique), responsable de vente de produits illicites aux gamers. Arcadia
27%
Possiblement un rêve conscient, distribuant des rêves dans la réalité. Collectif Oneiroi
27%
Produit et fournit des anomalies à des fins satiriques Les Joueurs Contre l'Herbe
27%
Théoriciens du complot, chasseurs de paranormal amateurs, tous réunis sur un Wiki sur Internet, œuvrant pour dévoiler l'existence de l'anormal. Parawatch
27%
Groupe japonais. Fait des recherches sur des anomalies, dans le but de les utiliser. IJIEPA
23%
Blog internet anormal, encourageant les femmes à participer et s'intégrer dans des activités purement féminines, presque clichés. Juste des Trucs de Filles
23%
Agence de secours humanitaire interreligieuse distribuant gratuitement des objets anormaux aux personnes dans le besoin. La Fondation Caritative de la Manne
23%
Groupe religieux d'êtres anormaux et/ou extraterrestres. L'Église du Second Hytoth
23%
Société multidimensionnelle et interdimensionnelle Greazeburger Incorporated
18%
Groupe de journalistes et archivistes interdimensionnels. Ils cherchent à explorer le multivers et découvrir ses secrets, tout en diffusant et protégeant la connaissance. Les membres du groupe ont généralement des caractéristiques aviaires. Les Arpenteurs
18%
Service paranormal de gestion et protection de la faune anormale. Les Solutions Fauniques Wilson
18%
Entreprise de technologie en audiovisuel et télécommunications anormale, assez influente. Vikander-Kneed Technical Media
18%
Compagnie d'assurances anormale, présente certainement depuis l'avènement de la civilisation, voire même peut-être avant. Goldbaker-Reinz Ltd.
9%
Groupe aujourd'hui disparu, ayant fusionné avec la Fondation SCP qui collectait les marchandises anormales venant de navires. La Commission sur les Marchandises Insolites
9%
Entreprise militaire privée anormale, opérant dans les régions politiquement instables dans lesquelles l'influence de la Fondation SCP et de la CMO sont moins fortes. Société Valravn
9%
Entreprise d'équipement vidéo pour le public, composée d'un seul individu, une forme de vie extraterrestre. TotleighSoft
9%
GdI basé à Florence, enseignant les arts anormaux Académie Médicéenne des Arts Occultes
5%
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