| タイプ | バフ・デバフ名 | 効果 | % Correct | |
|---|---|---|---|---|
| バフ | 共通 | 元気 | スキルカードやトラブルによる体力減少時、体力の代わりに消費される | 96%
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| センス | 好調 | ターン数の間パラメータ上昇量を50%増加する | 96%
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| 消費体力減少 | ターン数の間消費体力を半減する | 92%
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| 集中 | 数値分パラメータ上昇量を増加 | 92%
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| 絶好調 | ターン数の間好調のパラメータ増加量を1好調ごとに10%増加。 | 92%
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| やる気 | 元気の増加量を数値分増加 | 92%
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| ロジック | 好印象 | ターン終了時、数値分パラメータを上昇。ターン開始時、1減少 | 88%
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| 固定元気 | 強化状態や低下状態の影響を受けず元気を増加する | 80%
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| デバフ | 共通 | 消費体力増加 | ターン数の間消費体力を100%増加 | 80%
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| ターン追加 | レッスンの残りターンを数値分追加 | 68%
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| 全力値 | ターン終了時に数値が10以上なら次のターンに数値を10消費して、指針を全力にする。 | 68%
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| アノマリー | 指針固定 | 指針と段階が変更できなくなる | 68%
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| 低下状態無効 | 回数分低下状態にならない | 60%
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| アノマリー | 熱意 | 数値パラメーター上昇量が1増加する。ターン終了時、0になる。 | 56%
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| 元気増加無効 | 元気が増加しない | 56%
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| 消費体力削減 | 数値分消費体力を減少する | 48%
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| スコア上昇量増加 | 特定の増加量分スコア上昇量を増加させる | 40%
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| スランプ | ターン数の間スコアが増加しなくなる | 40%
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| スキルカード使用数追加 | このターン、スキルカードを回数分追加で使用できる | 36%
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| 低下状態回復 | 弱体状態を回復する | 36%
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| スコア上昇量減少 | 特定の増加量分スコア上昇量を減少させる | 36%
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| 不調 | ターン数の間スコア増加量が33%減少 | 36%
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| 気まぐれ | ターン数の間手札のカードの消費体力がランダムで変化する | 36%
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| 体力回復無効 | 体力が回復しない | 36%
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| 不安 | ターン数分元気の増加量が33%減少 | 24%
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| 手札減少 | 数値分ターン開始時に引くスキルカードが減少する | 20%
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| 消費体力追加 | 数値分消費体力を増加する | 16%
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| 緊張 | 数値分スコア上昇量が1減少する | 12%
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| 弱気 | 数値分元気の増加量が減少する | 12%
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| 特定のスキルカード使用不可 | 一部スキルカードが使用できない | 4%
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