学マスのバフ・デバフ - Statistics

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Answer Stats
タイプ バフ・デバフ名 効果 % Correct
バフ 共通 元気 スキルカードやトラブルによる体力減少時、体力の代わりに消費される
96%
センス 好調 ターン数の間パラメータ上昇量を50%増加する
96%
消費体力減少 ターン数の間消費体力を半減する
92%
集中 数値分パラメータ上昇量を増加
92%
絶好調 ターン数の間好調のパラメータ増加量を1好調ごとに10%増加。
92%
やる気 元気の増加量を数値分増加
92%
ロジック 好印象 ターン終了時、数値分パラメータを上昇。ターン開始時、1減少
88%
固定元気 強化状態や低下状態の影響を受けず元気を増加する
80%
デバフ 共通 消費体力増加 ターン数の間消費体力を100%増加
80%
ターン追加 レッスンの残りターンを数値分追加
68%
全力値 ターン終了時に数値が10以上なら次のターンに数値を10消費して、指針を全力にする。
68%
アノマリー 指針固定 指針と段階が変更できなくなる
68%
低下状態無効 回数分低下状態にならない
60%
アノマリー 熱意 数値パラメーター上昇量が1増加する。ターン終了時、0になる。
56%
元気増加無効 元気が増加しない
56%
消費体力削減 数値分消費体力を減少する
48%
スコア上昇量増加 特定の増加量分スコア上昇量を増加させる
40%
スランプ ターン数の間スコアが増加しなくなる
40%
スキルカード使用数追加 このターン、スキルカードを回数分追加で使用できる
36%
低下状態回復 弱体状態を回復する
36%
スコア上昇量減少 特定の増加量分スコア上昇量を減少させる
36%
不調 ターン数の間スコア増加量が33%減少
36%
気まぐれ ターン数の間手札のカードの消費体力がランダムで変化する
36%
体力回復無効 体力が回復しない
36%
不安 ターン数分元気の増加量が33%減少
24%
手札減少 数値分ターン開始時に引くスキルカードが減少する
20%
消費体力追加 数値分消費体力を増加する
16%
緊張 数値分スコア上昇量が1減少する
12%
弱気 数値分元気の増加量が減少する
12%
特定のスキルカード使用不可 一部スキルカードが使用できない
4%
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