Cinemática II

Assuntos abordados: Cinemática I (https://www.jetpunk.com/user-quizzes/1690845/cinematica-i); Gráficos (plano cartesiano, interpretação, áreas e inclinações); Cinemática Vetorial (Vetores deslocamento, velocidade e aceleração, composição do movimento) e Lançamento Oblíquo.
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FILIPE7777777
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Ultima atualização: 26 de junho de 2025
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Primeiramente enviado26 de junho de 2025
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1. Como encontrar a área de um (ou uma parte de um) gráfico?
y ÷ x
y × x
y - x
y + x
2. Como encontrar a Inclinação de uma reta no gráfico?
y + x
y ÷ x
y × x
y - x
3. No Gráfico V × t, a área (A) e a inclinação (I) representam respectivamente: Adote: nd = grandeza não definida.
A = ΔS, I = a.
A = Δt, I = a.
A = ΔS, I = nd
A = Δt, I = nd.
4. No Gráfico "s × t", a área (A) e a inclinação (I) representam respectivamente: Adote: nd = grandeza não definida.
A = ΔS, I = V.
A = nd, I = V.
A = ΔV, I = a.
A = nd, I = a.
5. No Gráfico "a × t", a área (A) e a inclinação (I) representam respectivamente: Adote: nd = grandeza não definida.
A = nd, I = nd.
A = ΔV, I = nd.
A = ΔV, I = S.
A = ΔS, I = nd.
6. Uma inclinação (portanto a grandeza que se quer) positiva (+) e negativa (-) significam respectivamente:
Curva decrescente e Curva crescente.
Curva acima do eixo X e Curva abaixo do eixo X.
Curva abaixo do eixo X e Curva acima do eixo X.
Curva crescente e Curva decrescente.
7. Uma Área (portanto a grandeza que se quer) positiva (+) e negativa (-) significam respectivamente:
"Curva abaixo do eixo "x" e "Curva" acima do eixo "x".
"Curva" crescente e "Curva" decrescente.
"Curva" decrescente e "Curva" crescente.
"Curva" acima do eixo "x" e "Curva abaixo do eixo "x".
8. Qual é o deslocamento total de um gráfico v × t em que a reta parte de debaixo (Área 1) do eixo x até acima (Área 2)?
ΔS total = A1 - A2
ΔS total = A1 + A2
ΔS total = -A1 - A2
ΔS total = -A1 + A2
9. Qual é a distância percorrida do mesmo gráfico à cima?
D = A1 + A2
D = |A1| - |A2|
D = A1 - A2
D = |A1| + |A2|
10. No gráfico S × t de um MRUV, Qual é a velocidade no vértice da parábola e o que ela indica?
V > 0, Movimento Progressivo.
V = 0, Mudança de sentido (a e V em sentidos opostos).
V = 0, Mudança de direção (a e V em direções opostos).
V < 0, Movimento Retrógrado.
11. Assinale a alternativa que representa um gráfico em que a V > 0 e a aceleração começa (+) e muda para (-).
12. O Deslocamento vetorial pode ser definido como o menor "caminho" para o Deslocamento real, por exemplo, se o caminho é meia circunferência, o deslocamento vetorial será 2 raios. Com base nas informações, pode-se concluir que sempre:
ΔS real ≤ ΔS vetorial.
ΔS real > ΔS vetorial.
ΔS real ≥ ΔS vetorial.
ΔS real < ΔS vetorial.
13. A aceleração resultante (γ) é definida como a soma da aceleração centrípeta com a aceleração tangencial, sobre essas últimas pode-se afirmar que:
Apenas a aceleração centrípeta interfere na direção do vetor velocidade.
Ambas as acelerações interferem no módulo do vetor velocidade.
Ambas as acelerações interferem na direção do vetor velocidade.
Apenas a aceleração tangencial interfere na direção do vetor velocidade.
14. Um barco navega de uma margem à outra em um rio de 40m de largura, seu sentido é para cima, perpendicular à corrente de águas (para direita). Sendo assim pode-se afirmar com certeza que:
As velocidades se anulam.
O tempo no eixo x = o tempo no eixo y.
O deslocamento no eixo x = o deslocamento no eixo y.
A velocidade no eixo x = o velocidade no eixo y.
15. Em lançamentos horizontais e oblíquos, a velocidade é dividida em duas componentes de acordo com os eixos do plano cartesiano: v(x) e v(y) que compõe "v". Sobre o movimento no eixo x e no eixo y, respectivamente, podemos afirmar que:
X = MRUV e Y = MRUV.
X = MRU e Y = MRUV.
X = MRUV e Y = MRU.
X = MRU e Y = MRU.
16. No lançamento oblíquo quais são as forças atuantes durante o lançamento no eixo x e y? (desconsidere forças de resistência).
A Força do lançamento (tiro) no eixo X e a Gravidade no eixo Y.
Nenhuma força no eixo X e o Peso no eixo Y.
Nenhuma força no eixo X, Peso e Normal do eixo Y.
A Força do lançamento (tiro) no eixo X e o Peso no eixo Y.
17. No lançamento oblíquo, quais são as velocidades na altura máxima?
V0y e V0x.
Nenhuma.
Apenas Vx.
Vy e Vx.
18. Como se calcula a Vx no Lançamento Oblíquo?
Vx = V.Cosθ = V0x
Vx = V.Senθ = V0x
Vx = V0.a.t
Vx = ΔS/Δt
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