| Talents | Effet en combat | Effet sur le terrain | % Correct |
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| Intimidation | Statistiques : Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse. | Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage de bas niveau. | 100%
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| Torrent | Augmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. | — | 100%
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| Absorb Eau | Les attaques de type Eau reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV. | — | 94%
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| Brasier | Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. | — | 94%
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| Corps Ardent | 30% de chance de provoquer une brûlure sur le Pokémon adverse ayant attaqué. | Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion d'un Œuf. | 94%
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| Crachin | Fait tomber la pluie tant que le Pokémon est en jeu. | — | 94%
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| Glissade | Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie. | — | 94%
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| Insomnia | Empêche le Pokémon d'être endormi. | — | 94%
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| Ramassage | Donne une chance au Pokémon de ramasser un objet après un combat. | — | 94%
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| Sécheresse | Crée un temps ensoleillé tant que le Pokémon est en jeu. | — | 94%
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| Corps Sain | Statistiques : Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. | — | 88%
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| Engrais | Augmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. | — | 88%
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| Fuite | Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. | — | 88%
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| Lévitation | Immunise contre les attaques de type Sol. | — | 88%
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| Magnépiège | Empêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier. | Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Acier. | 88%
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| Minus | Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Plus (ou le même talent, depuis Pokémon Noir et Blanc). Renommé Moins dans Pokémon Épée et Bouclier. | — | 88%
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| Moiteur | Émpêche l'utilisation d'attaques auto-destructrices par le Pokémon adverse. | — | 88%
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| Mue | À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état. | — | 88%
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| Peau Dure | Fait perdre 1/8 des PV du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact | — | 88%
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| Piège | Empêche la fuite et le changement du Pokémon adverse, s'il est au sol. Renommé Piège Sable depuis Pokémon Soleil et Lune. | Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage. | 88%
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| Plus | Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Minus (ou le même talent, depuis Pokémon Noir et Blanc). | — | 88%
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| Point Poison | 30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact. | — | 88%
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| Pression | Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse. | Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage. | 88%
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| Statik | 30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact. | Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Électrik. | 88%
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| Synchro | Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse. | Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage ayant la même nature. | 88%
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| Turbo | Statistiques : La vitesse du Pokémon augmente à chaque tour. | — | 88%
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| Absentéisme | Le Pokémon n'attaque qu'un tour sur deux. | — | 81%
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| Anti-Bruit | Annule les effets dus à une attaque sonore. | — | 81%
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| Attention | Immunise contre la peur. | — | 81%
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| Ciel Gris | Annule les effets du climat. | — | 81%
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| Coloforce | Statistiques : Double l'attaque du Pokémon. | — | 81%
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| Cuvette | Régénère 1/16e des PV par temps de pluie. | — | 81%
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| Essaim | Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. | Augmente les chances d'entendre le cri d'un Pokémon sauvage.E Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage. | 81%
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| Fermeté | Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5e génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait dû le terrasser, s'il a tous ses PV. | — | 81%
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| Garde Mystik | Ne subit que les dégâts d'attaques super efficaces. | — | 81%
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| Isograisse | Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2. | — | 81%
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| Joli Sourire | A 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué. | Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage du sexe opposé. | 81%
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| Marque Ombre | Empêche la fuite des Pokémon sauvage et le changement du Pokémon adverse. | — | 81%
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| Météo | Change le type et la forme du Pokémon selon le climat. | — | 81%
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| Paratonnerre | Attire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5e génération, ce talent augmente aussi l'Attaque Spéciale du Pokémon recevant l'attaque. | Augmente les chances de recevoir un appel sur le PokéNav. | 81%
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| Pose Spore | 30% de chance de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact. | — | 81%
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| Torche | Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées. | — | 81%
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| Voile Sable | Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts. | Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage lors d'une tempête de sable. | 81%
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| Absorb Volt | Les attaques de type Électrik reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV. | — | 75%
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| Air Lock | Annule les effets du climat. | — | 75%
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| Benêt | Immunise contre l'attraction. À partir de la 6e génération, ce talent immunise aussi contre la provocation. | — | 75%
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| Calque | Copie le talent du Pokémon adverse. | — | 75%
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| Cran | Statistiques : Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut. | — | 75%
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| Glue | Empêche la perte de l'objet tenu. | Facilite la capture des Pokémon pêchés. | 75%
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| Matinal | Réduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon. | — | 75%
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| Sable Volant | Déclenche une tempête de sable tant que le Pokémon est en jeu. | — | 75%
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| Agitation | Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%. | Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau. | 69%
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| Chlorophylle | Statistiques : Augmente la vitesse au soleil. | — | 69%
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| Déguisement | Change le type du Pokémon en celui de la dernière attaque subie. Renommé Homochromie dans Pokémon Épée et Bouclier. | — | 69%
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| Œil Composé | Statistiques : Augmente de 30% la précision du Pokémon. | Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage tenant un objet. | 69%
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| Regard Vif | Statistiques : Empêche la perte de précision. | Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage de bas niveau. | 69%
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| Force Pure | Statistiques : Double l'attaque du Pokémon. | — | 63%
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| Tête de Roc | Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup. | — | 63%
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| Vaccin | Immunise contre l'empoisonnement. | — | 63%
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| Armumagma | Immunise contre le gel. | Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion d'un Œuf. | 56%
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| Lumiattirance | — | Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages. | 56%
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| Suintement | Les attaques absorbantes du Pokémon adverse lui font perdre des PV. | — | 56%
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| Tempo Perso | Immunise contre la confusion. | — | 56%
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| Armurbaston | Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi. | — | 50%
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| Écaille Spéciale | Statistiques : Augmente la défense de 50% lorsque le Pokémon subit un changement de statut. | — | 50%
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| Échauffement | Immunise contre la paralysie. | — | 50%
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| Esprit Vital | Empêche le Pokémon d'être endormi. | Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau. | 50%
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| Hyper Cutter | Statistiques : Empêche la diminution d'attaque du Pokémon. | — | 50%
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| Médic Nature | Le Pokémon est soigné de toute altération d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat. | — | 50%
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| Sérénité | Double les chances de réussite des effets secondaires des attaques. | — | 50%
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| Ventouse | Empêche d'être changé de force par une attaque adverse. | Augmente les chances qu'un Pokémon pêché morde à l'hameçon. | 50%
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| Coque Armure | Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi. | — | 38%
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| Ignifu-Voile | Immunise contre la brûlure. | — | 38%
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| Puanteur | Les attaques physiques ont 10% d'apeurer la cible. Uniquement à partir de la 5e génération. | Diminue les chances de rencontrer des Pokémon sauvages. | 38%
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| Écran Poudre | Empêche les effets secondaires des attaques subies. | — | 31%
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| Écran Fumée | Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. | Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage. | 25%
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| Cacophonie | Annule les effets dus à une attaque sonore. | — | 19%
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