Pokémon - Talents de la troisième génération - Statistiques

Statistiques générales
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Statistiques - réponses
Talents Effet en combat Effet sur le terrain % Correct
Intimidation Statistiques : Diminue d'un niveau l'attaque du Pokémon adverse. Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage de bas niveau.
100%
Torrent Augmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
100%
Absorb Eau Les attaques de type Eau reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV.
94%
Brasier Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
94%
Corps Ardent 30% de chance de provoquer une brûlure sur le Pokémon adverse ayant attaqué. Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion d'un Œuf.
94%
Crachin Fait tomber la pluie tant que le Pokémon est en jeu.
94%
Glissade Statistiques : Double la vitesse par temps de pluie.
94%
Insomnia Empêche le Pokémon d'être endormi.
94%
Ramassage Donne une chance au Pokémon de ramasser un objet après un combat.
94%
Sécheresse Crée un temps ensoleillé tant que le Pokémon est en jeu.
94%
Corps Sain Statistiques : Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse.
88%
Engrais Augmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.
88%
Fuite Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.
88%
Lévitation Immunise contre les attaques de type Sol.
88%
Magnépiège Empêche la fuite et le changement des Pokémon de type Acier. Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Acier.
88%
Minus Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Plus (ou le même talent, depuis Pokémon Noir et Blanc). Renommé Moins dans Pokémon Épée et Bouclier.
88%
Moiteur Émpêche l'utilisation d'attaques auto-destructrices par le Pokémon adverse.
88%
Mue À chaque tour, le Pokémon a 33% de chance d'être soigné d'une altération d'état.
88%
Peau Dure Fait perdre 1/8 des PV du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact
88%
Piège Empêche la fuite et le changement du Pokémon adverse, s'il est au sol. Renommé Piège Sable depuis Pokémon Soleil et Lune. Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage.
88%
Plus Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Minus (ou le même talent, depuis Pokémon Noir et Blanc).
88%
Point Poison 30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
88%
Pression Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse. Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage.
88%
Statik 30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact. Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de type Électrik.
88%
Synchro Toute altération d'état subie est transmise au Pokémon adverse. Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage ayant la même nature.
88%
Turbo Statistiques : La vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.
88%
Absentéisme Le Pokémon n'attaque qu'un tour sur deux.
81%
Anti-Bruit Annule les effets dus à une attaque sonore.
81%
Attention Immunise contre la peur.
81%
Ciel Gris Annule les effets du climat.
81%
Coloforce Statistiques : Double l'attaque du Pokémon.
81%
Cuvette Régénère 1/16e des PV par temps de pluie.
81%
Essaim Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. Augmente les chances d'entendre le cri d'un Pokémon sauvage.E Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage.
81%
Fermeté Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5e génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait dû le terrasser, s'il a tous ses PV.
81%
Garde Mystik Ne subit que les dégâts d'attaques super efficaces.
81%
Isograisse Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.
81%
Joli Sourire A 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué. Augmente de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage du sexe opposé.
81%
Marque Ombre Empêche la fuite des Pokémon sauvage et le changement du Pokémon adverse.
81%
Météo Change le type et la forme du Pokémon selon le climat.
81%
Paratonnerre Attire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5e génération, ce talent augmente aussi l'Attaque Spéciale du Pokémon recevant l'attaque. Augmente les chances de recevoir un appel sur le PokéNav.
81%
Pose Spore 30% de chance de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.
81%
Torche Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées.
81%
Voile Sable Statistiques : Augmente l'esquive de 20% lors d'une tempête de sable et immunise contre ses dégâts. Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage lors d'une tempête de sable.
81%
Absorb Volt Les attaques de type Électrik reçues par le Pokémon régénèrent 1/4 de ses PV.
75%
Air Lock Annule les effets du climat.
75%
Benêt Immunise contre l'attraction. À partir de la 6e génération, ce talent immunise aussi contre la provocation.
75%
Calque Copie le talent du Pokémon adverse.
75%
Cran Statistiques : Augmente de 50% l'attaque du Pokémon s'il subit un changement de statut.
75%
Glue Empêche la perte de l'objet tenu. Facilite la capture des Pokémon pêchés.
75%
Matinal Réduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon.
75%
Sable Volant Déclenche une tempête de sable tant que le Pokémon est en jeu.
75%
Agitation Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%. Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau.
69%
Chlorophylle Statistiques : Augmente la vitesse au soleil.
69%
Déguisement Change le type du Pokémon en celui de la dernière attaque subie. Renommé Homochromie dans Pokémon Épée et Bouclier.
69%
Œil Composé Statistiques : Augmente de 30% la précision du Pokémon. Augmente les chances de rencontrer un Pokémon sauvage tenant un objet.
69%
Regard Vif Statistiques : Empêche la perte de précision. Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage de bas niveau.
69%
Force Pure Statistiques : Double l'attaque du Pokémon.
63%
Tête de Roc Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup.
63%
Vaccin Immunise contre l'empoisonnement.
63%
Armumagma Immunise contre le gel. Divise par deux le nombre de pas nécessaire à l'éclosion d'un Œuf.
56%
Lumiattirance Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
56%
Suintement Les attaques absorbantes du Pokémon adverse lui font perdre des PV.
56%
Tempo Perso Immunise contre la confusion.
56%
Armurbaston Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.
50%
Écaille Spéciale Statistiques : Augmente la défense de 50% lorsque le Pokémon subit un changement de statut.
50%
Échauffement Immunise contre la paralysie.
50%
Esprit Vital Empêche le Pokémon d'être endormi. Augmente de 50% les chances de rencontrer un Pokémon sauvage de haut niveau.
50%
Hyper Cutter Statistiques : Empêche la diminution d'attaque du Pokémon.
50%
Médic Nature Le Pokémon est soigné de toute altération d'état lorsqu'il est changé ou en fin de combat.
50%
Sérénité Double les chances de réussite des effets secondaires des attaques.
50%
Ventouse Empêche d'être changé de force par une attaque adverse. Augmente les chances qu'un Pokémon pêché morde à l'hameçon.
50%
Coque Armure Annule les chances de coups critiques du Pokémon ennemi.
38%
Ignifu-Voile Immunise contre la brûlure.
38%
Puanteur Les attaques physiques ont 10% d'apeurer la cible. Uniquement à partir de la 5e génération. Diminue les chances de rencontrer des Pokémon sauvages.
38%
Écran Poudre Empêche les effets secondaires des attaques subies.
31%
Écran Fumée Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. Réduit de 50% les chances d'être attaqué par un Pokémon sauvage.
25%
Cacophonie Annule les effets dus à une attaque sonore.
19%
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