Jeux - Statistiques

Statistiques générales
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Statistiques - réponses
Indices Réponses % Correct
Jeu à contrat et à levées. A l'atout, le valet est la carte la plus forte, suivi du neuf. En cas d'absence d'une couleur, un joueur peut couper à l'atout. Le décompte des points désigne l'équipe gagnante, qui réalise un capot si elle remporte les 8 plis. Proviendrait du nom de famille de son créateur. Elle se joue à quatre avec un jeu de 32 cartes. Belote
79%
Jeu à levées et à contrat de 78 cartes comportant notamment quatre cavaliers, une excuse et 21 atouts, lesquels permettent de couper ou de "faire tomber" les atouts inférieurs. Quelques cartes, constituant le chien, restent en dehors du jeu. Tarot
71%
Le nom du jeu viendrait lui-même de l'allemand pochen (frapper), un jeu de cartes pratiqué depuis le XVe siècle en Allemagne. Il est généralement considéré comme apparenté au jeu français du brelan. Le but est de remporter les jetons des adversaires en constituant la meilleure combinaison de cinq cartes ou en leur faisant abandonner le coup, éventuellement par le bluff. Un mauvais joueur est un fish, un bon joueur est un shark, un mauvais joueur qui gagne par chance est un donk. Poker
50%
→ Formé par trois cartes de même rang et deux autres cartes différentes l'une de l'autre (sinon il s'agit d'un full). Brelan
43%
Nombre de cartes d'un jeu de cartes classiques. 52
36%
Vient d’un ancien jeu de cartes européen appelé Vingt-et-Un (« 21 » en français). Ce jeu est apparu en France vers le XVIIᵉ siècle. Dans ce jeu, le but était déjà le même qu’aujourd’hui : atteindre 21 points sans les dépasser. Blackjack
36%
→ Parfois appelée « suite couleur », elle est formée de cinq cartes de rangs consécutifs et dont la couleur est identique. Quinte flush
36%
Jeu de combinaisons avec deux jeux de 54 cartes, où l'as a une double valeur, dont le but est d'être le premier à poser toutes les cartes de sa main sur la table, en une ou plusieurs fois, en constituant des brelans, carrés et suites. Rami
36%
→ Formé par quatre cartes d'un même rang, accompagnées d'une carte quelconque. "Four of a kind" en anglais. Carré
29%
→ Suite formée des cinq cartes « As, Roi, Dame, Valet, Dix » et dont la couleur est identique. Quinte flush royale
29%
Jeu pratiqué à deux avec deux jeux de 52 cartes, qui s'apparente à une patience jouée en concurrence et dont le but est de se défaire le premier de toutes ses cartes. Crapette
21%
En 1934, Charles Darrow invente ce jeu. Il aurait même sauvé la vie de nombreux soldats britanniques pendant la Seconde Guerre mondiale. Les Allemands n’ont pas de problème à ce que les prisonniers jouent à des jeux de société, mais ils ignorent que certains plateaux de ce jeu, reconnaissables à un point rouge sur la case Parc gratuit, sont codés. Il y a parfois même de vrais billets. Des milliers de prisonniers de guerre ont pu s'échapper grâce à ces plateaux. Monopoly
21%
Jeu d'argent, un jeu de dupes de l'ordre de l'escroquerie, proposé à la sauvette dans les marchés et dans les lieux publics. Le jeu se fait traditionnellement avec deux cartes noires et une carte rouge, généralement les rois de trèfle et de pique et la dame de cœur. Cette forme, qui apparaît déjà dans le tableau de Jérôme Bosch l'Escamoteur, a été reprise par la prestidigitation. Bonneteau
14%
Jeu à levées dérivé du whist, opposant 2 équipes de 2 joueurs. Le déclarant, aidé de son partenaire, le mort, choisit une couleur d'atout et doit réaliser le nombre de levées correspondant à son contrat, selon des techniques élaborées. Bridge
14%
Jeu de société dans lequel les joueurs doivent découvrir parmi eux qui est le meurtrier d'un crime commis dans un manoir anglais, le Manoir Tudor. Il est imaginé par Anthony Pratt et sa femme, Elva Rosalie Pratt, en 1943 à Birmingham. Cluedo
14%
Jeu de société d'origine chinoise, utilisant 28 pièces. On y joue généralement à deux, trois ou quatre personnes. Domino
14%
Jeux célèbres aux 64 cases. Échecs
14%
Jeu de société traditionnel de hasard raisonné. Le but est d'enchaîner les combinaisons à l'aide de cinq dés pour remporter un maximum de points. Il appartient au domaine public. Il fut inventé dans les années 1950 par un cercle d'amis sur un yacht, son nom est directement issu de "Yacht Game". Yahtzee/Yam's
14%
Nom du roi de trèfle (d'un roi de Macédoine). Alexandre
7%
Jeu uruguyen qui se joue avec deux jeux de 54 cartes, soit 108 cartes (2 × 52 + 2 × 2 jokers). Le nom signifie panier en espagnol. Canasta
7%
Nom du roi de carreau (de Jules). César
7%
Nom du roi de coeur (de Charlemagne ou Charles VII). Charles
7%
Type de jouet traditionnel pour enfants du mot qui signifie chute à la renverse. Il s'agit d'un petit personnage dont la base arrondie est lestée de sorte que, même si le jouet est frappé ou renversé, il se redresse toujours et revient à la verticale en oscillant. Ce jouet est connu en Chine sous le nom de budaoweng depuis la dynastie Tang (début VIIe siècle. Dans la culture populaire, le Pokémon Qulbutoké est basé sur ce jouet. Culbuto
7%
Nom du roi de pique (héros biblique). David
7%
→ Nom donné au joueur qui gagne par chance au jeu précédent. Donk
7%
→ Sacrifice volontaire du pion de la reine ou du roi et du pion du fou du côté de la reine ou du roi afin de s'assurer une bonne position d'attaque. Gambit
7%
Jeu de société originaire de Chine. Il oppose deux adversaires qui placent à tour de rôle des pierres, respectivement noires et blanches, sur les intersections d'un tablier quadrillé appelé goban en japonais. Le but est de contrôler le plan de jeu en y construisant des « territoires ». Il y a 324 cases. Go
7%
Nom du valet de carreau (héros de la guerre de Troie). Hector
7%
Jeu de société issu du transfert, au XIVe siècle en Europe, d'un jeu d'origine arabe de douze sur un échiquier de 64 cases. Ils introduisirent ce jeu au Moyen Âge dans la Péninsule Ibérique. Ce jeu, appelé aussi « marelle de douze », aux règles très proches de celles du jeu actuel, était déjà joué dans l'Égypte antique, vers 1500 av. J.-C. Jeu de dames
7%
Nom de la dame de coeur (héroïne biblique). Judith
7%
Nom du valet de coeur (du nom du compagnon d'armes de Jeanne d'Arc). Lahire
7%
Nom du valet de trèfle (du nom d'un personnage du cycle arthurien). Lancelot
7%
Nom de la dame de pique (du nom accolé à celui d'Athéna). Pallas
7%
Variante du précédent qui consiste à reformer une image par un nombre minimal de mouvements. Pousse-pousse
7%
Conçu par l'architecte new-yorkais Alfred Mosher Butt. Contraint au chômage par la crise de 1929, il crée en 1931 une première version dénommée « Lexiko ». Butts calcule la distribution initiale des 100 lettres à partir de la première page d'un exemplaire du New York Times. Scrabble
7%
→ Nom donné au bon joueur du jeu précédent. Shark
7%
Jeu de société populaire, très ancien et originaire du Moyen-Orient. Il est connu en Europe depuis le XIIIe siècle. Il est à la base du jeu précédent. Alquerque
0%
Nom de la dame de trèfle (anagramme de Regina). Argine
0%
→ Nom donné au mauvais joueur du jeu précédent. Fish
0%
Jeu du type pelote basque qui se pratique, seul ou à deux, avec un équipement composé d'une balle en caoutchouc attachée à un socle par un élastique. La balle, après avoir été frappée avec une raquette en bois, revient ainsi vers les joueurs comme si elle avait rebondi contre un fronton. Jokari
0%
Nom du valet de pique (l'un des douze pairs de Charlemagne). Ogier
0%
Nom de la dame de carreau (personnage biblique). Rachel
0%
→ Consiste à déplacer le roi de deux cases vers la tour. Ensuite, il faut faire passer cette dernière à côté du roi. Roque
0%
Jeu le plus connu de l'Égypte antique. C’est le jeu de table le plus pratiqué par les anciens Égyptiens du Nouvel Empire et des époques qui suivirent, mais il existe depuis l'époque prédynastique. Senet
0%
Jeu des sept pièces, c'est une sorte de puzzle chinois. C'est une dissection du carré en sept pièces élémentaires. Tangram
0%
Jeu solitaire en forme de damier créé vers 1870 aux États-Unis. En 1891, son invention fut revendiquée par Sam Loyd. Il est composé de 15 petits carreaux numérotés de 1 à 15 qui glissent dans un cadre prévu pour 16. Il consiste à remettre dans l'ordre les 15 carreaux à partir d'une configuration initiale quelconque. Le principe a été étendu à toutes sortes d'autres jeux. Taquin
0%
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