| Classe | Description de l'intrinsèque | Réponse | % Correct |
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| Chasseur | Fournit un radar pendant la visée. Améliore la résolution du radar en position accroupie | Radar à décérébrés | 75%
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| Arcaniste | Vos Failles gagnent la capacité à augmenter les vitesses de rechargement des armes. La Faille renforçante rend les armes efficaces à plus longue portée | Bottes de lunafaction | 50%
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| Chasseur | Les frags de mêlée chargés confèrent l'invisibilité et régénèrent une partie des points de vie et boucliers. Les coups de grâce et les frags de cibles puissantes augmentent la durée de l'invisibilité et la quantité de points de vie et de boucliers restaurés | Capuche d'assasin | 50%
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| Chasseur | Donner un coup de poing lorsque votre énergie de mêlée est au maximum lancera instantanément une bombe fumigène. Vous obtenez la Vision pure lorsque vous êtes sous l'effet de votre propre bombe fumigène. Votre bombe fumigène inflige plus de dégâts | Dard de Khépri | 50%
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| Titan | Vous gagnez une deuxième charge pour l'attaque de mêlée Lancer de bouclier, qui perfore désormais les boucliers et étourdit les Champions bloqueurs | Deuxième chance | 50%
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| Chasseur | Des attaques successives rapides avec la Lance cryo-électrique augmentent la durée et l'intensité de ses dégâts | Flux Raiden | 50%
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| Titan | Confère un surbouclier lorsque l'Onde dévastatrice est activée | Guerrier éternel | 50%
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| Titan | Fournit un surcroît de maniabilité aérienne et active les tirs précis sans viser lorsque vous êtes en l'air pendant un saut. Fournit un grand avantage à la statistique d'efficacité aérienne de toutes les armes lorsque vous tirez sans viser | Lion rampant | 50%
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| Titan | Met en surbrillance la cible qui ose vous infliger des dégâts. Traquez et détruisez cette dernière pour bénéficier d'un surbouclier | Masque du borgne | 50%
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| Chasseur | Quand vous préparez un revolver complètement chargé qui inflige des dégâts cinétiques ou un type de dégâts qui correspond au type d'énergie de votre doctrine, chaque tir sur un combattant augmente les dégâts du tir suivant pendant un court instant. Les revolvers sont prêts plus vite et sont plus précis juste après être pris en main. Fournit un petit avantage à la statistique d'efficacité aérienne des revolvers lorsque le bonus est actif | Pantalon porte-bonheur | 50%
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| Titan | Quand votre énergie de mêlée est pleine, les frags au fusil à pompe confèrent un surbouclier abyssal et consomment de l'énergie de mêlée. Les frags au fusil à pompe vous octroient également de l'énergie de mêlée. Fournit un avantage moyen à la statistique d'efficacité aérienne des fusils à pompe | Pas de plan B | 50%
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| Arcaniste | La vitesse du sprint est améliorée. Au bout de quelques instants de sprint, votre arme équipée est automatiquement rechargée | Pas transversifs | 50%
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| Chasseur | Modifie le Pistolet d'or pour qu'il tire une balle à hauts dégâts. Les ennemis éliminés par le tir explosent et confèrent de l'énergie de Super | Rôdeur nocturne | 50%
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| Arcaniste | Sautez plus loin et plus souvent. Votre arme est rapidement opérationnelle après un saut éclair et le radar reste actif. Fournit un avantage moyen à la statistique d'efficacité aérienne de toutes les armes | Verset de l'astrocyte | 50%
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| Chasseur | Chaque frag à l'aide de Lames spectrales que vous faites avant de vous camoufler restaure votre énergie de Super | Veste de gwishin | 50%
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| Arcaniste | Vos points de vie ainsi que l'énergie de votre attaque de mêlée, de votre grenade et de votre Faille sont régénérés dès que vous activez votre Super. Les compétences de classe des alliés proches se rechargent plus rapidement | Voile d'apothéose | 50%
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| Arcaniste | Quand la Lame de l'aube est équipée, viser vous suspend à mi-hauteur pendant une courte période, améliorant la précision quand vous êtes en l'air, réduisant le sursaut causé par les dégâts ennemis, et offrant de la résistance aux dégâts. Réussir des tirs augmente la durée de cet effet. Fournit un grand avantage à la statistique d'efficacité aérienne de toutes les armes | Ailes de l'aube sacrée | 25%
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| Arcaniste | Les frags avec une arme lorsque dans une Faille met le compte à rebours de la Faille en pause, ce qui allonge sa durée. Les frags consécutifs maintiennent et allongent la durée de la pause | Alchimie sanguine | 25%
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| Chasseur | La charge de l'arc peut être maintenue indéfiniment. Fournit un avantage moyen à la statistique d'efficacité aérienne des arcs | Allégeance au serment | 25%
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| Arcaniste | Convertissez votre grenade cryo-électrique en Âme cryo-électrique et recevez Amplificateur. L'Âme cryo-électrique fonctionne comme une tourelle autonome | As de l'évasion | 25%
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| Arcaniste | Vos armes sont prêtes à être utilisées immédiatement et se rechargent très rapidement. La portée de l'attaque de mêlée est améliorée. Fournit un petit avantage à la statistique d'efficacité aérienne de toutes les armes | Aspect ophidien | 25%
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| Titan | Le Fouet de drengr engendre deux projectiles supplémentaires, traque les cibles de façon plus agressive et se déplace plus loin. Obtenez Maille tissée lorsque vous suspendez des cibles | Bond suspendu | 25%
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| Arcaniste | En lançant votre Faille curative, vous créez des Balles nobles qui cherchent vos alliés et les soignent. En lançant votre Faille renforçante, vous créez des Balles nobles qui octroient un bonus de dégâts à vos alliés et à vous-même. Chaque fois qu'une Balle noble trouve une cible, la durée de votre faille est brièvement rallongée tant que vous êtes à l'intérieur. Fournit un avantage moyen à la statistique d'efficacité aérienne du revolver Lumina | Bottes de l'assembleur | 25%
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| Titan | Glissade améliorée. Faire une glissade après un sprint renvoie les projectiles pendant une courte durée | Bouclier d'Antée | 25%
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| Chasseur | Esquiver désoriente les ennemis qui se trouvent à proximité et masque temporairement leur radar | Bouffon gémeau | 25%
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| Arcaniste | Augmente la durée des grenades solaires. Les frags de mêlée solaire confèrent de l'énergie illimitée de grenade solaire pendant une période limitée | Brasse-soleil | 25%
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| Titan | Les frags de mêlée augmentent les dégâts de mêlée pendant une période donnée. Des frags additionnels augmentent la durée et l'intensité de l'effet | Caresse du ver divin | 25%
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| Titan | Les cibles qui traversent le Rempart d'aurore sont aveuglées Les alliés qui le traversent gagnent un surbouclier abyssal. Se protéger à l'aide du Bouclier de Sentinelle aveugle temporairement les cibles qui se trouvent à proximité | Casque de Saint-14 | 25%
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| Arcaniste | Les projectiles de votre Point du jour infligent des Blessures solaires aux cibles. Les effets de vos Blessures solaires infligent plus de dégâts, et vous gagnez une petite quantité d'énergie de mêlée chaque fois que vos Blessures solaires affectent une cible | Choeur de l'aube | 25%
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| Titan | Maximise les statistiques de la garde pour les épées équipées. Les tirs bloqués immédiatement après la garde vous soignent | Citadelle | 25%
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| Titan | Utiliser une capacité (grenade, mêlée ou barricade) renforce les deux autres capacités. Ces capacités se rechargent alors plus rapidement et font plus de dégâts | Coeur de la lumière intime | 25%
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| Titan | Améliore la vitesse de recharge de vos capacités solaires. La vitesse de rechargement est fortement améliorée quand votre Super est chargé. Fournit un petit avantage à la statistique d'efficacité aérienne de toutes les armes | Coeur des flammes sanctifiées | 25%
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| Chasseur | Fournit de l'énergie de compétence pour chaque cible attachée par les laisses du Traquenard. Le Carquois de Moebius a un tir supplémentaire | Combinaison Orpheus | 25%
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| Titan | Les frags réalisés à l'aide de dégâts solaires rechargent votre Barricade. Lorsqu'elle est invoquée, la Barricade libère une déflagration solaire | Corne de Khépri | 25%
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| Chasseur | Esquiver confère quelques points de vie et un peu d'énergie de bouclier | Couronne de l'écaille de ver | 25%
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| Arcaniste | Les frags avec vos capacités cryo-électriques ou vos secousses améliorent la vitesse de recharge de vos capacités cryo-électriques et prolongent la durée de Transe de l'orage | Couronne des tempêtes | 25%
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| Arcaniste | Fournit une résistance aux dégâts supplémentaire pendant une Bombe nova. Les frags par Bombe nova confèrent de l'énergie de Super | Crâne du désespoir d'Ahamkara | 25%
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| Arcaniste | Lorsqu'elle est invoquée, la Faille libère une onde de choc cryo-électrique. L'énergie de Faille se recharge plus rapidement quand des ennemis vous encerclent | Cycle du rayon | 25%
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| Chasseur | Augmente la durée et le rayon d'explosion de la Grenade laser. Les dégâts causés par les capacités confèrent de l'énergie de Grenade laser | Echine du jeune Ahamkara | 25%
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| Chasseur | Touchez et tuez des ennemis à l'aide de Déluge de lames pour récupérer de l'énergie de Super lorsque celui-ci prend fin | Eclats de Galanor | 25%
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| Titan | Génère un orbe de puissance supplémentaire avec les Supers et un rayon de soin en cas d'activation de Barricade | Ecusson d'Alpha Lupi | 25%
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| Arcaniste | Résistez aux dégâts pendant que vous chargez votre grenade abyssale. À l'impact, les grenades abyssales chargées rendent de l'énergie de grenade | Emprise parallèle | 25%
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| Arcaniste | Quand Point du jour est actif, éliminer des combattants ou des Gardiens crée une Faille curative et renforçante à cet emplacement. En étant dans une Faille, les frags par armes solaires octroient de l'énergie de Faille. Quand votre énergie de Faille est pleine, ces frags consomment votre énergie de Faille et créent une Faille curative et renforçante à l'emplacement de la cible | Eperon prométhéen | 25%
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| Titan | Les frags de mêlée abyssale donnent de l'énergie de Super. Quand le Bouclier de Sentinelle est activé, les frags de mêlée rechargent votre lancer de bouclier qui prolonge la durée de votre Super en cas de dégâts sur les ennemis | Epualettes du Croc de la mort | 25%
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| Arcaniste | //Eons// | Esprit des éons | 25%
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| Arcaniste | Détruire un Enchevêtrement fait apparaître une Brindille. Vos Brindilles effilochent les cibles à qui elles infligent des dégâts | Essaimeurs | 25%
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| Chasseur | Couteau lesté bénéficie d'un deuxième rebondissement. Les tirs de précision effectués rapidement avec vos armes confèrent à Couteau lesté un bonus de dégâts important et la capacité d' étourdir des combattants dépourvus de bouclier pendant une courte durée | Etreinte d'Athrys | 25%
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| Arcaniste | Quand une doctrine de la Lumière est équipée, les frags de précision effectués avec une arme cinétique créent une explosion élémentaire liée à la doctrine | Feu chromatique | 25%
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| Chasseur | Augmente la durée des effets d'invisibilité. Quand vous êtes invisible, votre attaque de mêlée se recharge plus rapidement, vos armes se rechargent plus vite et votre récupération est sensiblement augmentée | Forfait du graviton | 25%
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| Titan | Les frags de mêlée avec les compétences cryo-électriques déclenchent une régénération des points de vie et restaurent l'énergie de mêlée | Forteresse crânienne | 25%
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| Chasseur | Lorsque vous sprintez, la récupération de l'énergie de grenade, de mêlée et d'esquive est plus rapide. Esquiver accélère la vitesse du sprint | G1vr-EE5 | 25%
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| Titan | Quand vous utilisez la doctrine stasique, votre Barricade devient un mur de cristaux de stase qui ralentit les cibles proches à sa création. Quand vous êtes derrière ce mur, vos alliés et vous obtenez une amélioration de la vitesse de rechargement, de la stabilité et de la portée | Givre-Z | 25%
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| Titan | Tous les coups d'épaule (Charge sismique, Frappe de marteau ou Coup de bouclier) infligent des dégâts supplémentaires lorsqu'ils sont activés dans les airs. Fournit un petit avantage à la statistique d'efficacité aérienne de toutes les armes | Grèves du Pèlerin | 25%
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| Arcaniste | Vous obtenez une charge de mêlée supplémentaire | Griffes d'Ahamkara | 25%
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| Chasseur | Désactivez plus tôt la lance cryo-électrique. La lance cryo-électrique consomme l'énergie plus lentement lorsque vous n'attaquez pas, et la garde ne consomme pas d'énergie de Super supplémentaire | Harnais de Raiju | 25%
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| Chasseur | Vos armes abyssales obtiennent des munitions volatiles après la fin de votre invisibilité. Quand vous êtes invisible et éliminez un combattant avec un coup de grâce, toutes vos armes obtiennent un bonus de dégâts. Vous et vos alliés proches obtenez un surbouclier de réserve et une régénération de compétence de classe améliorée. Ces surboucliers de réserve peuvent être déployés avec une compétence de classe | Haubert de Gerfaut | 25%
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| Arcaniste | Les frags de mêlée chargés créent une explosion d'énergie qui affaiblit les cibles à proximité. Les coups de grâce et les frags sur des cibles puissantes augmentent le rayon de l'explosion et la durée de l'effet d'affaiblissement | Heaume de Felwinter | 25%
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| Titan | Une Tache solaire dotée d'effets de Restauration améliorés est créée à votre emplacement lorsque vous êtes dans un état critique et que votre énergie de compétence de classe est pleine ou que vous lancez une Barricade | Heaume de splendeur de Loreley | 25%
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| Chasseur | Augmente considérablement les dégâts des attaques redirigées par votre Lance cryo-électrique et génère des orbes de puissance pour vos alliés. Utiliser votre lance cryo-électrique pour la garde n'utilise pas d'énergie de Super supplémentaire | Infection réfléchie | 25%
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| Titan | Augmente la vitesse de sprint. Le sprint accumule des charges statiques. Plus vous avez de charges, plus vous avez de chances que ces charges infligent des dégâts en chaîne aux ennemis proches en cas d'attaque de mêlée | Jambarts des dunes | 25%
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| Arcaniste | Votre Faille offre une réduction des dégâts aux Gardiens alliés qui se trouvent dedans. Confère de l'énergie de Faille en cas de blessure critique. En cas de mort, une Faille curative apparaîtra brièvement à l'emplacement de votre corps | Le cerf | 25%
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| Chasseur | Esquiver laisse derrière un explosif qui détone après un bref délai et blesse les cibles alentour en créant un effet secondaire basé sur le type d'énergie de votre doctrine :
• Cryo-éléctrique: Aveugle les cibles.
• Solaire : Inflige des Blessures solaires aux cibles.
• Abyssal : Neutralise les cibles.
• Stase : Ralentit les cibles. • Filobscur : Sectionne les cibles | Les bombardiers | 25%
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| Chasseur | Vous obtenez une deuxième charge d'esquive | Le Sixième coyote | 25%
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| Chasseur | Votre couteau de proximité inflige des Blessures solaires aux cibles touchées par ses explosions ou un Embrasement en cas de frag | Main de Caliban | 25%
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| Chasseur | Remplace votre capacité d'esquive de doctrine stasique par un déplacement plus rapide et à plus grande portée qui vous dissimule partiellement pendant son utilisation. Après le déplacement, vos armes cryo-électriques infligent plus de dégâts aux combattants pendant une courte durée, et vous infligez plus de dégâts à tous les combattants ralentis ou gelés | Masque de Bakris | 25%
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| Titan | Confère de l'énergie de capacité en cas de dégâts reçus. En cas de blessure critique, vous récupérez votre santé quand vous faites des frags | Masque du silencieux | 25%
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| Arcaniste | Vous obtenez une charge de grenade à dispersion supplémentaire. Active le suivi pour les projectiles de grenade à dispersion | Menottes du non-être | 25%
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| Titan | Confère un surbouclier quand vous sprintez avec votre santé complète et que la Charge sismique, la Frappe de marteau ou le Coup de bouclier est équipé et chargé. Les coups portés avec ces compétences rechargent une partie de votre énergie de mêlée | Mk.44 Ecartez-vous | 25%
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| Arcaniste | Met en surbrillance les cibles prioritaires et améliore la vitesse de régénération de votre attaque de mêlée, de votre Grenade et de votre Faille. Fournit un petit avantage à la statistique d'efficacité aérienne de toutes les armes | Oeil d'un autre monde | 25%
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| Chasseur | Après une esquive, recharge toutes vos armes et augmente la vitesse de déplacement et de maniement pendant une courte période | Ombre du dragon | 25%
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| Chasseur | Vous gagnez une deuxième bombe fumigène et vous bénéficiez de la résistance aux dégâts quand vous êtes invisible. Lorsque vous rendez un allié invisible, celui-ci bénéficie aussi de la résistance aux dégâts et vous obtenez de l'énergie de mêlée | Omnioculus | 25%
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| Chasseur | Augmente la vitesse de sprint et la distance de glissade. Améliore le Double saut, le Saut élevé et le Triple saut. La statistique d'efficacité aérienne de toutes les armes subit une grande pénalité | P1étin-EU5E5 | 25%
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| Arcaniste | Les frags avec des dégâts abyssaux augmentent la vitesse de rechargement de l'énergie de compétence | Péché de Nezarec | 25%
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| Arcaniste | L'esquive aérienne recharge toutes vos armes et améliore l'efficacité aérienne des fusils à fusion et des fusils à fusion linéaire. Les frags avec ces armes vous confèrent Radiance. Fournit un avantage moyen à la statistique d'efficacité aérienne des fusils à fusion et fusils à fusion linéaire | Pluie de feu | 25%
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| Chasseur | En utilisant votre attaque de mêlée cryo-électrique ou en ayant subit une attaque de mêlée, vous pourrez effectuer une contre-attaque puissante qui vous rendra des points de vie | Poignée de main des menteurs | 25%
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| Arcaniste | Blesser des combattants les empoisonne, ce qui leur inflige plus de dégâts au fil du temps. Éliminer un combattant empoisonné répand le poison | Poignée nécrotique | 25%
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| Chasseur | Augmente considérablement le rayon d'effet de vos grenades à champ crépusculaire. Réduit les dégâts subis par les alliés à l'intérieur du champ crépusculaire, ainsi que les dégâts infligés par les cibles à l'intérieur de cette zone | Poings du renouveau | 25%
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| Titan | Recharge les pistolets-mitrailleurs à l'étui et vous permet de les préparer au combat instantanément. Quand vous utilisez un pistolet-mitrailleur, le maniement et votre vitesse de déplacement sont améliorés. Fournit un avantage moyen à la statistique d'efficacité aérienne des pistolets-mitrailleurs | Protecteurs de paix | 25%
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| Arcaniste | Fournit une charge supplémentaire de Grenade à fusion. Les dégâts réalisés avec les armes renforcées par la Faille rechargent l'énergie de grenade. Les frags à la Grenade à fusion confèrent de l'énergie de Faille | Protocole du feu stellaire | 25%
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| Arcaniste | Les frags et les assistances que vous effectuez en vous tenant à l'intérieur de votre Source de radiance vous renvoient de l'énergie de Super | Protocole du phénix | 25%
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| Chasseur | Augmente les capacités d'enchaînement de la Grenade à répercussions et a une chance de recharger à chaque fois que des dégâts sont infligés. Un enchaînement complet recharge toujours la grenade | Rapière des chanceux | 25%
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| Titan | //Eons// | Résilience des éons | 25%
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| Arcaniste | Éliminer des ennemis avec des attaques de mêlée augmente vos dégâts de mêlée | Ruse de l'hiver | 25%
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| Chasseur | Activer votre compétence d'esquive près des cibles vous permet d'esquiver plusieurs fois pendant un court moment | Saltimbanque radieux | 25%
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| Chasseur | Améliore la Grenade à ricochets. Vous recevez une charge de Grenade à ricochets supplémentaire. La Grenade à ricochets donne de l'énergie quand elle inflige des dégâts aux ennemis | Serment de Shinobu | 25%
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| Arcaniste | Les frags effectués avec des armes dont le type de dégâts correspond au type d'énergie de votre doctrine vous confèrent Agonie, qui procure un bonus de dégâts de grenade ainsi que de l'énergie de grenade supplémentaire. Lorsque vous lancez une grenade et qu'Agonie est activé, l'énergie de grenade des alliés à proximité se recharge nettement plus rapidement pendant une courte durée | Sourcil de vérité | 25%
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| Chasseur | Confère deux couteaux par charge | Spathe ophidienne | 25%
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| Arcaniste | Infliger des dégâts aux cibles avec Extension du chaos allonge sa durée | Stabilisateurs de géomagnétisme | 25%
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| Titan | Portée de l'attaque de mêlée accrue. Dégâts de mêlée et du Super améliorés en cas d'encerclement | Synthoceps | 25%
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| Chasseur | Marque visuellement les ennemis ciblés. Inflige davantage de dégâts aux ennemis ciblés qui ont peu de points de vie. Fournit un petit avantage à la statistique d'efficacité aérienne de toutes les armes | Traqueur d'ennemi | 25%
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| Titan | Déplacez-vous plus rapidement lorsque vous utilisez la garde et que Bouclier de Sentinelle est actif. Les dégâts subis lorsque vous utilisez la garde sont convertis en énergie de Super lorsque celui-ci prend fin | Ursa furiosa | 25%
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| Titan | Les Grenades à fusion explosent désormais à l'impact et sont lancées plus rapidement. Les frags réalisés avec des grenades à fusion confèrent de l'énergie de grenade | Veillée de cendre | 25%
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| Chasseur | //Eons// | Vélocité des éons | 25%
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| Titan | Recharge de façon continue des portions du chargeur de votre mitrailleuse ou fusil automatique équipé en puisant dans la réserve. Fournit un avantage moyen à la statistique d'efficacité aérienne des fusils automatiques et des mitrailleuses | Armure de guerre d'Actium | 0%
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| Titan | Soleil invaincu dure deux fois plus longtemps. Les alliés qui passent dans votre Tache solaire obtiennent Soleil invaincu et Restauration solaire | Berceau du Phénix | 0%
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| Arcaniste | Les attaques de mêlée restaurent une bonne partie de vos points de vie, et continuent à les restaurer pendant un court moment | Bracelets de Karnestein | 0%
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| Titan | Les frags avec des armes dont le type de dégâts correspond au type d'énergie de votre doctrine créent un boost de guérison autour de vous. Vous bénéficiez d'une aura fournissant un surbouclier à vos alliés proches et à vous-même quand vous réanimez un allié ou qu'un allié vous réanime | Cicatrices précieuses | 0%
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| Titan | Les coups de mêlée chargent de l'énergie. Être frappé par une attaque de mêlée réduit les dégâts subis et libère l'énergie en une explosion dévastatrice | Clôture éléctrique CDA/0 | 0%
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| Les Pointes de diamant lancées créent des cristaux de stase à l'impact. Les boss et les véhicules produisent plus de cristaux. Quand vous utilisez une doctrine stasique derrière la protection de votre Barricade de ralliement, les tirs de précision rapides et les frags de combattants avec une arme stasique créent une Pointe de diamant près de vous | Coiffe de la crête de Cadmus | 0%
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| Arcaniste | Chaque cible que vous terrassez à l'aide de Transe de l'orage augmente les dégâts infligés par ce Super et recharge l'énergie de Super quand Transe de l'orage se termine. Informations de la communauté | Cuirasse de la danse de l'orage | 0%
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| Titan | Augmente grandement les dégâts d'impact de votre Coup de tonnerre. Vous bénéficiez d'un surbouclier dont la durée augmente avec la distance que vous parcourez avant de frapper une cible | Cuirasse de l'étoile filante | 0%
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| Chasseur | Vous gagnez de l'énergie de Super supplémentaire grâce aux orbes de puissance que vous ramassez. Quand votre énergie de Super est pleine, ramasser un orbe de puissance surcharge votre Super et donne un boost de guérison à l'utilisation ainsi qu'un bonus à vos dégâts de Super. À la surcharge maximum, vous gagnez aussi un surbouclier | Ecailles du mangeur d'étoiles | 0%
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| Titan | Les frags de mêlée chargés créent une explosion infligeant des dégâts. Les coups de grâce et les frags de cibles puissantes augmentent le rayon et les dégâts de l'explosion | Enclos de rupture | 0%
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| Arcaniste | Les Pistes ioniques que vous créez se déplacent plus vite et vous confèrent de l'énergie de compétence supplémentaire. Les alliés proches gagnent aussi de l'énergie de compétence quand vous récupérez une Piste ionique | Etoile solaire déchue | 0%
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| Chasseur | Obtenez Maille tissée lorsque vous activez le grappin. La résistance au sursaut est augmentée lorsque Maille tissée est activée | Façade de cryptarachne | 0%
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| Arcaniste | Créer une Faille renforçante vous octroie Dévoration. Les dégâts infligés par vous et vos alliés depuis l'intérieur de votre Faille renforçante perturbent les combattants | Filaments sécants | 0%
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| Arcaniste | Vos grenades coup de froid ont une charge supplémentaire qui se recharge plus vite en cas d'impact direct. Le projectile à tête chercheuse issu des grenades coup de froid a une meilleur portée | Gant d'osmiomancie | 0%
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| Titan | Vous obtenez une grenade supplémentaire | L'Armementarium | 0%
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| Titan | Les frags solaires vous confèrent régulièrement un bonus croissant aux dégâts d'arme. Il est plus difficile de vous ralentir ou de vous geler avec la stase. Vous ne subissez aucun dégât en vous libérant et vous créez une aura d'énergie solaire autour de vous | La voie des pas enflammés | 0%
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| Chasseur | Augmente la vitesse de préparation et de rechargement du pistolet. Lorsque vous êtes en état critique, passer à un pistolet augmente ses dégâts. Fournit un grand avantage à la statistique d'efficacité aérienne des pistolets | Manches des mécaniseurs | 0%
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| Arcaniste | Les frags effectués avec des armes dont le type de dégâts correspond à votre doctrine élémentaire vous confèrent de l'énergie de Super. Quand votre jauge d'énergie de Super est pleine, vous gagnez à la place un bonus de dégâts d'armes temporaire qui correspond à l'élément de votre doctrine | Manteau d'harmonie de bataille | 0%
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| Titan | Remplace votre capacité Barricade par un surbouclier personnel. Lorsque vous activez votre Barricade, vous créez une explosion autour de vous qui ralentit les combattants. L'activation du surbouclier vous ralentit et empêche le rechargement de votre capacité Barricade | Mateau de glace | 0%
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| Esquiver améliore la vitesse de rechargement, le maniement et l'efficacité aérienne pour vous et vos alliés proches. Quand le bonus est actif, les frags et les esquives supplémentaires augmentent sa puissances et réinitialisent le compte à rebours. Cumul maximum de 5 | Pantalon de chargeur rapide | 0%
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| Chasseur | Infliger des dégâts de mêlée recharge l'arme actuellement utilisée. Fournit un grand avantage à la statistique d'efficacité aérienne de toutes les armes pendant 5 secondes après avoir infligé des dégâts de mêlée | Poings d'Ahamkara hermétiques | 0%
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| Titan | Vous et vos alliés pouvez tirer à travers Barricade imposante, qui possède une santé et une durée réduites | Remparts de Citan | 0%
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| Titan | Éliminer des cibles avec votre attaque de mêlée Coup foudroyant restaure de l'énergie de mêlée. Les cibles près de vous quand vous utilisez Coup foudroyant subissent la foudre. Être sous l'effet d'Amplificateur augmente la portée des éclairs | Renfort de canon à contact ponctuel | 0%
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| Arcaniste | L'onde de choc de Courroux de l'hiver voit ses dégâts de brisure augmenter. Les alliés à portée de votre Onde de choc gagnent un surbouclier et des dégâts augmentés avec les armes stasiques | Tisse-courroux d'aiguille de glace | 0%
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