| Hint | Réponse | % Correct |
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| Un ouvrage sur les jeux vidéo | In game de Gordon Callejo | 100%
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| Auteur avec un nom d'origine Russe | Lev Manovich | 100%
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| Deuxième livre de D.Cardon sur les algorithmes | A quoi rêvent les algorithmes | 75%
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| Selon D.Cardon que faut il savoir faire entre "coder" et "décoder" | Comprendre en faisant et faire en comprenant | 75%
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| Ouvrage important de Marshall McLuhan | Comprendre les médias | 75%
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| Livre Important de D.Cardon | Culture Numérique | 75%
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| Les réseaux sociaux sont : | Des espaces sémiotique et réthorique | 75%
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| Auteur avec un nom d'origine Français | Dominique Cardon | 75%
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| Deuxième Livre de L.Manovich sur les réseaux sociaux | Instagram, et l'image contemporaine | 75%
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| Images Immersvies | Joue sur les sens (Vue, toucher, odorat) | 75%
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| Exemple parfait du média | Le cinéma | 75%
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| Livre important Sur l'histoire du numérique de L.Manovich | Le Language des nouveau médias | 75%
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| Que sont Google, Apple, Facebook et Amazon | Les GAFA | 75%
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| Au niveau socioculturel, le numérique est comparable à | L'invention de l'imprimerie | 75%
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| Définition IA Générative | Machines capable de produire des images inédite depuis une base de donnée | 75%
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| 2eme Variable Majeure de Lev Manovich | Modularité (Constitution de multiples éléments) | 75%
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| Définition de Algorithme | Personnalisation du flux de contenu sur les réseaux sociaux en fonction des utilisateurs | 75%
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| Choses que cause les algorithmes | Polarisation des opinion et des information | 75%
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| 1ere définition du média | Retranscription (Ex : l'edition d'un E-Book en format papier | 75%
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| Ouvrage de E.D'Armenio sur L'IA générative | Semiotics of Mechanic Co-Enoncietion | 75%
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| Inventeur du Web | Tim Berners-Lee | 75%
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| 5eme Variable Majeure de Lev Manovich | Transcodage Culturel ( influence de la culture (trend)) | 75%
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| 4eme definiton du média | Une Infrastructure de communication (Instagram ect) | 75%
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| 3eme définition du média | Un language (Ex : La photographie) | 75%
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| 2eme définition du média | Un Outil (Ex : Un stylo ou Word) | 75%
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| 4eme Variable Majeure de Lev Manovich | Variabilité (le Contenu peux être modifier a tout moment) | 75%
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| 3eme Variable Majeure de Lev Manovich | Automatisation ( algorithmes, adaptabilité ) | 50%
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| Images Interactives | Permet à l'usager de participer à la fonction | 50%
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| 1er Variable Majeure de Lev Manovich | Représentation du numérique (en Bit) | 50%
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