|
Data
|
|
Wskazówka
|
|
Gra
|
|
9 lutego
|
|
Narracyjna gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby, stworzona przez niezależne studio Campo Santo i wydana przez Panic Inc.. Akcja toczy się w dzikich ostępach stanu Wyoming w 1989 r., gdzie samotny strażnik przeciwpożarowy odkrywa niepokojącą tajemnicę. Tytuł zdobył uznanie za dojrzałą fabułę, dialogi i unikalną oprawę wizualną.
|
|
Firewatch
|
|
26 lutego
|
|
Gra RPG z symulatorem życia na farmie, stworzona przez Erika Barone’a (znanego jako ConcernedApe). Zzdobyła uznanie za relaksującą rozgrywkę, otwarty świat i ciepłą, pikselową estetykę. Tytuł sprzedał się w ponad 20 milionach egzemplarzy
|
|
Stardew Valley
|
|
2 marca
|
|
Mobilna gra strategiczna z elementami karcianymi, stworzona i wydana przez fińskie studio Supercell. Łączy mechanikę gier typu tower defense, kolekcjonowania kart i bitew 1 na 1 w krótkich, dynamicznych rozgrywkach.
|
|
Clash Royale
|
|
25 marca
|
|
Wieloosobowa gra przeglądarkowa i mobilna, opracowana przez Steve’a Howse’a. Łączy mechanikę klasycznej gry „Snake” z rywalizacją online, pozwalając graczom sterować wężami walczącymi o przetrwanie i dominację na wspólnej planszy. Stała się globalnym fenomenem viralowym dzięki prostocie i intensywnej rozgrywce.
|
|
Slither.io
|
|
12 kwietnia
|
|
Trzecioosobowa gra akcji RPG, stworzona przez japońskie studio FromSoftware i wydana przez Bandai Namco Entertainment. Stanowi trzecią i ostatnią główną część serii, znanej z wysokiego poziomu trudności, mrocznego klimatu i złożonego świata fabularnego.
|
|
Dark Souls III
|
|
10 maja
|
|
Przygodowa gra akcji stworzona przez studio Naughty Dog i wydana przez Sony Interactive Entertainment wyłącznie na konsole PlayStation 4 (później remaster w kolekcji Legacy of Thieves). Zamyka sagę poszukiwacza skarbów Nathana Drake’a, oferując filmową narrację, dynamiczną rozgrywkę i widowiskową oprawę graficzną.
|
|
Uncharted 4: A Thief’s End
|
|
24 maja
|
|
Drużynowa strzelanka pierwszoosobowa opracowana przez Blizzard Entertainment, wydana na PC, PlayStation 4, Xbox One, a później także na Nintendo Switch. Gra wprowadziła nowy standard w gatunku „hero shooterów”, łącząc elementy rywalizacji drużynowej z unikalnymi umiejętnościami postaci i barwnym, futurystycznym światem.
|
|
Overwatch
|
|
6 lipca
|
|
Gra mobilna rzeczywistości rozszerzonej (AR), opracowana przez studio Niantic we współpracy z Nintendo i The ______ Company. Umożliwia graczom łapanie wirtualnych stworków w świecie rzeczywistym, wykorzystując GPS. Stała się globalnym fenomenem kulturowym, promującym aktywność fizyczną i rozgrywkę społeczną.
|
|
Pokémon GO
|
|
25 sierpnia
|
|
Mobilna gra logiczna typu „match-3” wydana przez studio Playrix. Łączy elementy układanki z fabularną odbudową wirtualnego ogrodu. Tytuł stał się jednym z flagowych produktów Playrix, znanym z charyzmatycznego lokaja Austina i licznych kampanii reklamowych.
|
|
Gardenscapes
|
|
27 września
|
|
Wyścigowa gra z otwartym światem, opracowana przez Playground Games i wydana przez Microsoft Studios. Akcja gry toczy się w Australii, a gracz pełni rolę organizatora festiwalu. Tytuł był przełomowy dla serii dzięki rozbudowanemu światu, różnorodnym pojazdom i dynamicznym warunkom jazdy.
|
|
Forza Horizon 3
|
|
21 października
|
|
Strzelanka pierwszoosobowa, stworzona przez studio DICE i wydana przez Electronic Arts. Akcja gry toczy się podczas I wojny światowej, co odróżnia ją od wcześniejszych futurystycznych odsłon serii. Tytuł zdobył uznanie za realistyczne odwzorowanie konfliktu i widowiskowy tryb wieloosobowy.
|
|
Battlefield 1
|
|
27 października
|
|
Mobilna gra wyścigowa opracowana przez Gameloft. Stanowi spin-off popularnej serii, koncentrując się na wyścigach terenowych zamiast klasycznych miejskich tras. Gra zyskała uznanie za dynamiczną rozgrywkę i zróżnicowane lokacje.
|
|
Asphalt: Xtreme
|
|
28 października
|
|
Strzelanka pierwszoosobowa (FPS) wydana przez studio Respawn Entertainment i wydawcę Electronic Arts. Gra łączy szybką, płynną mobilność piechoty z walką w potężnych mechach bojowych zwanych „titanami”.
|
|
Titanfall 2
|
|
12 grudnia
|
|
Mobilna gra rytmiczna opracowana przez Cheetah Mobile i Boombit Games. Szybko zdobyła popularność dzięki prostemu sterowaniu, dynamicznej muzyce i minimalistycznej estetyce. Gracz prowadzi linię, która porusza się w rytm muzyki, unikając przeszkód i dopasowując ruchy do melodii.
|
|
Dancing Line
|
|
15 grudnia
|
|
Mobilna gra platformowa wydana przez Nintendo. Była to pierwsza pełnoprawna produkcja z tej serii zaprojektowana specjalnie na urządzenia mobilne. Gra wprowadziła klasyczną rozgrywkę w formie „endless runnera” z uproszczonym sterowaniem dotykowym, osiągając miliony pobrań w krótkim czasie.
|
|
Super Mario Run
|