| Hint | Réponse | % Correct |
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| Pousse un cri strident au microphone parabolique, aime apparaître chantante, seule entité à choisir une cible au début de partie, se téléportant souvent dessus pour l'effrayer | Banshee | 99%
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| Imite les autres entités, jusqu'à avoir une quatrième preuve pour la différencier plus facilement | Le Mimic | 90%
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| Lance beaucoup plus d'objets que les autres, avec une force démeusurée | Poltergeist | 89%
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| Aime beaucoup chasser, pouvant chasser dès le début de la partie, sans se soucier de votre santé mentale | Démon | 88%
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| Réalise souvent des "double-interactions", et ayant deux vitesses différentes selon les chasses | Les Jumeaux | 88%
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| "Clignote" bien moins fréquemment que les autres entités durant les chasses, ne pouvant être visible sur une photo | Fantôme | 84%
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| Touche très subtilement deux fois les portes | Yurei | 84%
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| Se téléporte occasionnellement sur vous pour interagir avec votre environnement, mais ne pouvant pas physiquement marcher dans du sel | Spectre | 82%
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| Détestant viscéralement les encens, lui rendant la possibilité de chasser 180s après que le bâton l'ait aveuglé | Esprit | 80%
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| Vous maudit dès lors qu'elle vous répond à la Spirit Box ou dès lors que vous l'entendez au microphone parabolique, ayant une vitesse lors de la chasse dépendant de votre niveau de santé mentale | Moroï | 80%
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| N'aimant pas votre proximité et étant timide, elle n'attaquera jamais lorsque vous êtes proche d'elle, et évitera au maximum les interactions | Ombre | 80%
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| Se sert des bougies laissées dans sa salle favorite par les chasseurs comme prétexte pour débuter une chasse en les éteignant | Onryo | 80%
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| Haïssant tous ceux s'approchant trop proche de son lieu de décès, étant la seule entité visible uniquement au projecteur DOTS par la caméra | Goryo | 79%
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| Métamorphe, "clignote" plus fréquemment que les autres entités, et changeant une seule fois chaque chasse d'apparence, elle possède un doigt supplémentaire | Obake | 78%
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| Est exaspérée par le bruit, traquant tous ceux la dérangeant en parlant trop près d'elle, mais ne pouvant entendre les chasseurs trop loin | Yokai | 78%
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| Seule entité vieillissant durant le temps d'investigation, devenant de moins en moins active, rapide et agressive | Thayé | 77%
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| Profite des températures pour se déplacer plus ou moins rapidement, pouvant refroidir une pièce par sa présence, seule entité à expirer de la buée lors d'une chasse | Hantu | 76%
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| Siphonne les appareils électroniques allumés pour augmenter sa vitesse lors de la chasse | Raiju | 76%
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| Adore émettre des sons paranormaux, et ses bruits de pas sont inaudibles durant la chasse, à moins d'être très proche d'elle | Myling | 75%
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| Très lente lors d'une chasse, lorsque vous êtes hors de son champ de vision, mais l'une des plus rapides lorsque vous y êtes | Revenant | 75%
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| Pousse un cri reconnaissable au microphone parabolique ou à la Spirit Box, et sait exactement où vous vous situez grâce à votre odeur, mais réduit considérablement sa vitesse lorsqu'elle est à moins de 6m de vous en chasse | Deogen | 73%
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| Haïssant la lumière, capable d'éteindre la lampe d'une pièce au moment où vous l'allumez, mais incapable d'en allumer une seule, et profitant de l'obscurité pour attaquer même lorsque vous avez une assez haut niveau de santé mentale | Cauchemar | 72%
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| Apprécie énormément effrayer les chasseurs en apparaissant très souvent avant d'attaquer, bien qu'étant incapable d'interagir avec vous sous forme de "Ghost Ball" | Oni | 70%
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| Se déplace plus rapidement lorsqu'elle se situe loin de vous en chasse, quand le courant est allumé uniquement | Djinn | 69%
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