Entités de Phasmophobia - Pouvoirs cachés

Saurez-vous retrouver, amateurs de chasses aux fantômes, les 24 entités de Phasmophobia selon leur(s) habilité(s) spéciale(s) ?
Créé par
Vintzz
Évaluation:
Dernière actualisation : 15 novembre 2024
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Première soumission15 novembre 2024
Nombre de tentatives264
Score moyen79,2%
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Hint
Answer
Pousse un cri strident au microphone parabolique, aime apparaître chantante, seule entité à choisir une cible au début de partie, se téléportant souvent dessus pour l'effrayer
Banshee
Vous maudit dès lors qu'elle vous répond à la Spirit Box ou dès lors que vous l'entendez au microphone parabolique, ayant une vitesse lors de la chasse dépendant de votre niveau de santé mentale
Moroï
Touche très subtilement deux fois les portes
Yurei
"Clignote" bien moins fréquemment que les autres entités durant les chasses, ne pouvant être visible sur une photo
Fantôme
Réalise souvent des "double-interactions", et ayant deux vitesses différentes selon les chasses
Les Jumeaux
Détestant viscéralement les encens, lui rendant la possibilité de chasser 180s après que le bâton l'ait aveuglé
Esprit
Adore émettre des sons paranormaux, et ses bruits de pas sont inaudibles durant la chasse, à moins d'être très proche d'elle
Myling
Aime beaucoup chasser, pouvant chasser dès le début de la partie, sans se soucier de votre santé mentale
Démon
Apprécie énormément effrayer les chasseurs en apparaissant très souvent avant d'attaquer, bien qu'étant incapable d'interagir avec vous sous forme de "Ghost Ball"
Oni
Haïssant tous ceux s'approchant trop proche de son lieu de décès, étant la seule entité visible uniquement au projecteur DOTS par la caméra
Goryo
Imite les autres entités, jusqu'à avoir une quatrième preuve pour la différencier plus facilement
Le Mimic
Lance beaucoup plus d'objets que les autres, avec une force démeusurée
Poltergeist
Se sert des bougies laissées dans sa salle favorite par les chasseurs comme prétexte pour débuter une chasse en les éteignant
Onryo
Est exaspérée par le bruit, traquant tous ceux la dérangeant en parlant trop près d'elle, mais ne pouvant entendre les chasseurs trop loin
Yokai
Seule entité vieillissant durant le temps d'investigation, devenant de moins en moins active, rapide et agressive
Thayé
Se téléporte occasionnellement sur vous pour interagir avec votre environnement, mais ne pouvant pas physiquement marcher dans du sel
Spectre
N'aimant pas votre proximité et étant timide, elle n'attaquera jamais lorsque vous êtes proche d'elle, et évitera au maximum les interactions
Ombre
Profite des températures pour se déplacer plus ou moins rapidement, pouvant refroidir une pièce par sa présence, seule entité à expirer de la buée lors d'une chasse
Hantu
Métamorphe, "clignote" plus fréquemment que les autres entités, et changeant une seule fois chaque chasse d'apparence, elle possède un doigt supplémentaire
Obake
Très lente lors d'une chasse, lorsque vous êtes hors de son champ de vision, mais l'une des plus rapides lorsque vous y êtes
Revenant
Se déplace plus rapidement lorsqu'elle se situe loin de vous en chasse, quand le courant est allumé uniquement
Djinn
Siphonne les appareils électroniques allumés pour augmenter sa vitesse lors de la chasse
Raiju
Pousse un cri reconnaissable au microphone parabolique ou à la Spirit Box, et sait exactement où vous vous situez grâce à votre odeur, mais réduit considérablement sa vitesse lorsqu'elle est à moins de 6m de vous en chasse
Deogen
Haïssant la lumière, capable d'éteindre la lampe d'une pièce au moment où vous l'allumez, mais incapable d'en allumer une seule, et profitant de l'obscurité pour attaquer même lorsque vous avez une assez haut niveau de santé mentale
Cauchemar
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