| Opis postaci | Postać | % Poprawnych |
|---|---|---|
| Postać spędzała całe godziny grając w gry i prowadząc transmisje na żywo, usiłując wspiąć się na sam szczyt wirtualnej kariery. Udało jej się zyskać szacunek w świecie gier. | Feng Min | 75%
|
| Postać pragnęła prześcignąć reputację ojca i dokończyć proces, który uważała za oczyszczanie kultury samurajów z oszukańczych farmerów. | Oni | 64%
|
| Postać dorastała w małym mieście Hjo w Szwecji; jest miejską artystką, dla której ucieczka i ukrywanie się to chleb powszedni. | Nea Karlsson | 61%
|
| Z biegiem lat postać w ramach rozrywki zajęła się też czarami i praktykowała lekkie błogosławieństwa, zaklęcia roślinne i wróżenie z dłoni. Uprawiała szałwię, bylicę i lawendę. W międzyczasie pracowała jako baristka w Moonstone. | Mikaela Reid | 57%
|
| Postać przybyła do miasta marząc o dziecku i śmiechu w drewnianym domu zbudowanym przez jej współmałżonka. Wraz z upływem lat jej poczytalność zaczęła słabnąć. Długie lata spędzone w otoczeniu szaleńców odcisnęły swoje piętno na jej psychice. | Pielęgniarka | 57%
|
| Postać zauważyła przypadkiem krew wypływającą z samochodu - straciła nad sobą panowanie; wrzuciła własnego szefa do miażdżarki i pozwoliła jej pracować do momentu, aż ta zacięła się na głowie oprawcy. | Widmo | 54%
|
| Postać została adoptowana przez bogatych właścicieli ziemskich; Przybrani rodzice, wstydząc się swojego syna, zamurowali jego pokój, a następnie wsadzili go do środka przez dziurę w ścianie i podawali przez nią jedzenie. | Wieśniak | 54%
|
| Postać była jedynaczką, ostatnim dzieckiem z rodu; dorastała w zakurzonych korytarzach tradycyjnego japońskiego domu; widziała śmierć swojej matki | Zjawa | 50%
|
| Postać wyróżniała się wielkim talentem w naukach psychologicznych i właśnie dlatego została wybrana na specjalny staż do neurologicznego programu, gdzie wydobywała informacje od więźniów znajdujących się w Instytucie, pełniącym także rolę tajnego więzienia. | Doktor | 43%
|
| Postać była napędzana przez każde oko, które na nią patrzyło, i każdy język, który wymawiał jej imię. W całym tym prestiżu miała tylko jedno pragnienie: więcej. Już jako dziecko znajdowała sposoby, by przyciągać tłumy. | Magik | 43%
|
| Postać dorastała jako jedynak w bogatej rodzinie i zdawało się, że jest przeznaczona do rzeczy wielkich. Jej krzepkość i atletyczne umiejętności zapewniły jej przyszłość w rugby, gdzie nic jej nie ograniczało. | David King | 39%
|
| Postać była lubianym dzieckiem; ukończyła London School of Medicine z najlepszymi wynikami; stworzyła substancję chemiczną, która zwiększała wydajność pracownika, jednocześnie zmniejszając jego zapotrzebowanie na odpoczynek. | Zaraza | 32%
|
| Pewnego weekendu szef tej postaci zabrał ją wraz z innymi pracownikami w głąb lasu, gdzie dał im do spróbowania bimber pędzony według rodzinnego przepisu. Postać wzięła pierwszy łyk, zanim obudziła się zupełnie sama. | Dwight Fairfield | 29%
|
| Postać jest jest francuską badaczką wiedzy tajemnej korzystająca ze sprytnych sztuczek i determinacji, aby pozostać przy życiu; odkrycia pchnęły ją dalej w mroczną dziedzinę okultyzmu. Zamiast marnować czas na bzdury opowiadane podczas lekcji, zwiedzała miasto, żeby odkryć historię każdego pomnika, dzielnicy i znaku drogowego. Zbierała dla siebie fragmenty Paryża. | Elodie Rakoto | 29%
|
| Postać reżyserowała i występowała w sztukach, brała udział w przesłuchaniach do reklam telewizyjnych i pomagała ojcu w studiu. | Jane Romero | 29%
|