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1. Où se déroule l'action du jeu vidéo Blue Prince ?
Le jeu vidéo se déroule au sein d'un vaste manoir (le "Mount Holly").
Dans une métropole futuriste
Dans les fonds marins
Dans un manoir
Sur une planète lointaine
2. Quelle particularité rend le lieu unique ?
À chaque nouvelle journée, l'agencement des pièces du manoir change (créant ainsi, à chaque nouvelle partie, un environnement unique à explorer).
Il se reconfigure entièrement pendant la nuit
Le temps s'arrête quand on s'y trouve
Il flotte légèrement au-dessus du sol
Il est hanté
3. Quel est le prénom du protagoniste que l'on incarne ?
Nous incarnons un jeune homme, du nom de Simon P. Jones.
Arthur
Keith
Luke
Simon
4. Quel lien de parenté unissait le protagoniste et l'ancien propriétaire du lieu ?
À sa mort, Herbert S. Sinclair a légué son manoir à son petit-neveu Simon.
Père / Fils
Grand-père / Petit-fils
Grand-oncle / Petit-neveu
Cousins germains
5. Quel est l’objectif principal du jeu vidéo ?
L'objectif du jeu est d'atteindre la mystérieuse Salle 46. Comment ? En explorant le manoir, en décidant de l'agencement des pièces de la demeure et en résolvant une multitude d'énigmes !
Trouver une arme légendaire
Découvrir une nouvelle espèce de plante
Capturer des monstres
Atteindre la mystérieuse Salle 46
6. Quelle "ressource" limite l'exploration du lieu ?
La journée commence avec une réserve limitée de pas (≈ 50). Un pas est consommé dès lors que l'on pénètre dans une pièce.
Le nombre de pas
L'argent
Le temps
L'énergie vitale
7. Au total, combien de pièces est-il possible d'explorer dans le jeu ?
En effet : pas moins de 110 pièces composent le manoir !
46
47
75
110
8. Quelle pièce peut-on, par exemple, explorer ?
Parmi les 110 pièces du manoir, on retrouve notamment : "Boudoir" / Corridor" / "Den" / "Furnace" / "Greenhouse" / "Locksmith" / "Room 8" / "Security"...
Toit / Roof
Salon / Living-Room
Salle 10 / Room 10
Sécurité / Security
9. Quel effet s'applique lorsque l'on entre dans la pièce appelée "Chapel" ?
"Chapel" fait partie des "Red Rooms" (= pièces infligeant des malus) du manoir. Chaque fois que l'on y pénètre, nous perdons une pièce d'or.
Bonus : +1 item spécial
Malus : -3 pas
Malus : -1 pièce d'or
Bonus : +1 clé
10. Quel aliment permet d'obtenir un bonus de 5 pas supplémentaires ?
Pomme = +2 pas ; Banane = +3 pas ; Navet = +6 pas.
Orange
Banane
Pomme
Navet
11. Quelle couleur est associée aux pièces de type "Couloirs / Hallways" ?
Le Vert est associé aux "Green Rooms", le Jaune aux "Shops" et le Violet aux "Bedrooms".
Vert
Orange
Jaune
Violet
12. Quelle pièce correspond à l' "Utility Closet " ?
13. À quel prix est vendu la loupe ("Magnifying Glass") au "Commissary" ?
La loupe ("Magnifying Glass") coûte effectivement 4 pièces d'or.
2 pièces d'or
4 pièces d'or
6 pièces d'or
8 pièces d'or
14. Quelle est la traduction de "House" en Erajan ?
En classe de 8° année, on découvre que : "Lor" = "Word" ; "Trei" = "Tree" ; "Hew" = "House" ; "Arei" = "Future" en Erajan (la langue construite dans "Blue Prince").
Lor
Trei
Hew
Arei
15. Résolvez cette énigme mathématique (s'inspirant du jeu) :
532 = ?
Bleu = Addition, Rose = Multiplication, Orange = Soustraction. Ainsi : + 5 × 3 - 2 = 13.
C'est top mais ça donne envie d'avoir des quiz plus par niveau de connaissance du jeu ! Par exemple le fait d'avoir dans le même quiz une question très basique sur le concept même du jeu et une sur la traduction dans la langue qu'on découvre après plusieurs heures de recherche ça dit bien que le quiz s'adresse à un public un peu intermédiaire. Peut être qu'il faudrait un quiz plus difficile mais pous équilibre entre les questions ! Au demeurant pour mon niveau celui ci est vraiment très bien bravo et merci
Je te remercie pour ton retour constructif et ta suggestion ! 😊
Le côté varié des questions est volontaire : j’ai voulu proposer un quiz progressif (avec des questions très basiques au début, puis des détails plus pointus à la fin), afin de satisfaire un maximum de joueurs.
Mais ton idée de quiz par niveau est intéressante, je vais y réfléchir ! 😉
Le côté varié des questions est volontaire : j’ai voulu proposer un quiz progressif (avec des questions très basiques au début, puis des détails plus pointus à la fin), afin de satisfaire un maximum de joueurs.
Mais ton idée de quiz par niveau est intéressante, je vais y réfléchir ! 😉