| 职业 | 职业分支 | 描述 | % Correct |
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| 先锋 | 尖兵 | 能够阻挡两个敌人 | 93%
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| 先锋 | 战术家 | 可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150% | 93%
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| 先锋 | 执旗手 | 技能发动期间阻挡数变为0 | 90%
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| 近卫 | 剑豪 | 普通攻击连续造成两次伤害 | 90%
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| 近卫 | 领主 | 可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80% | 90%
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| 先锋 | 情报官 | 再部署时间减少,可使用远程攻击 | 86%
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| 近卫 | 收割者 | 无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数 | 83%
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| 重装 | 铁卫 | 能够阻挡三个敌人 | 79%
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| 近卫 | 教官 | 可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120% | 76%
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| 近卫 | 术战者 | 攻击造成法术伤害 | 76%
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| 狙击 | 投掷手 | 攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半) | 76%
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| 先锋 | 冲锋手 | 击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用 | 72%
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| 近卫 | 强攻手 | 同时攻击阻挡的所有敌人 | 72%
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| 近卫 | 武者 | 不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命 | 72%
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| 近卫 | 解放者 | 通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力 | 72%
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| 狙击 | 炮手 | 攻击造成群体物理伤害 | 72%
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| 术师 | 中坚术师 | 攻击造成法术伤害 | 72%
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| 辅助 | 召唤师 | 攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战 | 72%
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| 近卫 | 无畏者 | 能够阻挡一个敌人 | 69%
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| 狙击 | 攻城手 | 优先攻击重量最重的敌人 | 69%
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| 狙击 | 重射手 | 高精度的近距离射击 | 69%
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| 术师 | 链术师 | 攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿 | 69%
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| 医疗 | 医师 | 恢复友方单位生命 | 69%
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| 狙击 | 速射手 | 优先攻击空中单位 | 66%
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| 医疗 | 群愈师 | 同时恢复三个友方单位的生命 | 66%
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| 特种 | 怪杰 | 自身生命会不断流失 | 66%
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| 近卫 | 重剑手 | 同时攻击阻挡的所有敌人 | 62%
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| 重装 | 驭法铁卫 | 技能开启时普通攻击会造成法术伤害 | 62%
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| 狙击 | 回环射手 | 持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收) | 62%
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| 狙击 | 猎手 | 攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多8发) | 62%
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| 狙击 | 神射手 | 优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位 | 62%
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| 术师 | 扩散术师 | 攻击造成群体法术伤害 | 62%
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| 术师 | 本源术师 | 攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害 | 62%
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| 医疗 | 行医 | 恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤) | 62%
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| 医疗 | 链愈师 | 恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25% | 62%
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| 重装 | 守护者 | 技能可以治疗友方单位 | 59%
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| 狙击 | 散射手 | 攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150% | 59%
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| 医疗 | 咒愈师 | 攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值 | 59%
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| 特种 | 陷阱师 | 可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中 | 59%
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| 重装 | 哨戒铁卫 | 能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击 | 55%
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| 重装 | 要塞 | 不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击 | 55%
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| 术师 | 秘术师 | 攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个) | 55%
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| 术师 | 驭械术师 | 操作浮游单元造成法术伤害,单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害) | 55%
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| 医疗 | 疗养师 | 拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80% | 55%
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| 特种 | 钩索师 | 技能可以使敌人产生位移,可以放置于远程位 | 55%
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| 重装 | 不屈者 | 无法被友方角色治疗 | 52%
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| 重装 | 决战者 | 只有阻挡敌人时才能够回复技力 | 52%
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| 术师 | 轰击术师 | 攻击造成超远距离的群体法术伤害 | 52%
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| 辅助 | 凝滞师 | 攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿 | 52%
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| 辅助 | 工匠 | 能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战 | 52%
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| 辅助 | 护佑者 | 攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力) | 52%
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| 特种 | 推击手 | 同时攻击阻挡的所有敌人,可以放置于远程位 | 52%
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| 近卫 | 斗士 | 能够阻挡一个敌人 | 48%
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| 辅助 | 巫役 | 攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤 | 48%
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| 特种 | 伏击客 | 对攻击范围内所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标 | 48%
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| 特种 | 傀儡师 | 受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身> | 48%
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| 特种 | 行商 | 再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退) | 45%
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| 辅助 | 吟游者 | 不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响 | 41%
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| 特种 | 处决者 | 再部署时间大幅度减少 | 41%
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| 术师 | 阵法术师 | 通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害 | 34%
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| 辅助 | 削弱者 | 攻击造成法术伤害 | 34%
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