Escape Game dans la carte de la France / Sauvez-vous par les Maths
Vous vous réveillez. Une voix vous annonce que vous êtes enfermé dans une structure de 96 pièces représentant tous les départements français de Métropole. Pour ce jeu, les pièces de la Corse sont condamnées.
L'objectif est simple, vous avez 13 minutes pour sortir de la structure avant que le piège ne se referme complètement.
Les sorties de la structure se trouvent dans toutes les pièces/départements non piégées du littoral ou non piégées avec une frontière avec un pays étranger.
Comme dans la vraie vie, vous ne pouvez avancer que de pièces en pièces non piégées (par département frontalier).
Vous l'avez compris... Il y a de nombreuses pièces piègées. Voici les 4 types de pièces piégées.
Type de Pièces piègées 1 : les nombres Premiers (seulement divisible par 1 ou lui même)
Type de Pièces piègées 2 : les nombres Harshad (nombre divisible par la somme de ses chiffres)
Type de Pièces piégées 3 : les nombres Oblongs (nombre qui peuvent être le produit de deux entiers naturels consécutifs)
Type de Pièces piègées 4 : les nombres présents dans la suite de Fibonacci (nombre dont chaque terme successif représente la somme des deux termes précédents 0/1/1/2/etc)
Continuez à faire défiler vers le bas pour obtenir les réponses et plus de stats ...
Vous vous réveillez dans une pièce. Une voix vous annonce que vous êtes pris au piège dans la seule pièce à côté de celle du Puy de Dome qui n'est pas un nombre premier (divisible seulement par 1 ou lui même) ou qui n'est pas oblong (pouvant être le produit de deux entiers consécutifs) : tapez son numéro XX
Pour aller vers la sortie (vers la mer ou l'étranger), vous devez vous déplacer par départements limitrophes qui ne sont ni premiers (divisible seulement par 1 ou lui même) ni oblong (pouvant être le produit de deux entiers consécutifs) ni harshad (nombre divisible par la somme de ses chiffres) ni dans la suite de Fibonacci.Tapez le département précédent + les suivants (XX+XX+XX+ etc)
Il reste du temps, Vous apprenez que votre ami est coincé dans la pièce de la Haute Marne. Les pièges n'ont pas bougés. Vous êtes à l'extérieur. Pour entrer à nouveau dans la structure, il faut passer par une pièce en contact avec l'extérieur non piégée. Puis, il vous faudra progresser jusqu'à la pièce où se trouve votre ami en ne passant que par des pièces non piégées.Il faut taper la réponse de la question précédente (celle qui n'est pas entre parenthèse)+les départements que vous devez emprunter y compris jusqu'au numéro de département où se trouve votre ami. (XX+XX+XX etc de la question précédente sans parenthèse +XX+XX.. des pièces que vous empruntez jusqu'au XX du département où se trouve votre ami)
Faites glisser le nom du pays jusqu'à son bon emplacement. Mais attention ! Un seul mauvais placement et la partie prend fin.
Indice : Utilisez les flèches pour faire défiler les pays.
Utilisateurs mobiles : commencez par les côtes. Vous p...