Possibile o Impossible - Giochi di carte/da tavolo - Morte improvvisa - Statistics

Statistiche generali
  • Questo quiz è stato fatto 129 volte
  • Il punteggio medio è 2 su 10
Answers on the Grid
Answers color-coded by a green-red scale on the quiz's grid according to % correct below.
Si può vincere una partita a briscola con 59 punti
Si può vincere una partita a briscola con 119 punti
Si può vincere una partita a scopa con 23 punti
Ad “asso pigliatutto” è possibile prendere tutte le carte sul tavolo senza usare un asso
A burraco si possono usare tre pinelle in un unica scala
A tressette si può giocare in quattro
Si può giocare a “trentuno” con un mazzo di carte piacentine
Si può giocare a cicera bigia con un mazzo di carte napoletane
Si può giocare a scopone scientifico con carte a semi francesi
A “Uno” si possono tenere in mano cinque carte col numero zero
Nella dama è possibile promuovere una pedina durante il primo turno
Negli scacchi si può battere l’avversario se restano solo i due re sulla scacchiera
Si può iniziare una partita a scacchi muovendo un pezzo diverso dal pedone
Si può giocare a “Shōgi” usando una scacchiera 8x8
A “Monopoly” un giocatore può acquistare “Vicolo Corto” senza che gli altri si siano mossi dal “Via!”
Si può vincere a “RisiKo!” dopo aver conquistato tutti i territori
Una squadra può vincere a “Taboo” senza che nessun membro parli in qualità di suggeritore
È possibile vincere a “Trivial Pursuit” senza essere particolarmente bravi in geografia
Nel “Cluedo” l’assassino può essere il Dottor Black
A “Scarabeo” è possibile usare la sigla della provincia di Crotone come parola valida
 
Statistiche sulle risposte
Risposta % Corretto
Si può vincere una partita a briscola con 59 punti
61%
Ad “asso pigliatutto” è possibile prendere tutte le carte sul tavolo senza usare un asso
32%
Si può iniziare una partita a scacchi muovendo un pezzo diverso dal pedone
26%
A “Monopoly” un giocatore può acquistare “Vicolo Corto” senza che gli altri si siano mossi dal “Via!”
23%
A tressette si può giocare in quattro
23%
È possibile vincere a “Trivial Pursuit” senza essere particolarmente bravi in geografia
19%
Si può giocare a “trentuno” con un mazzo di carte piacentine
19%
Si può giocare a scopone scientifico con carte a semi francesi
16%
Si può vincere a “RisiKo!” dopo aver conquistato tutti i territori
16%
Una squadra può vincere a “Taboo” senza che nessun membro parli in qualità di suggeritore
10%
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