| Description | Nom | % Correct |
|---|---|---|
| +4 Multi. | Joker | 98%
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| Chaque roi tenu en main octroie x1.5 Multi. | Baron | 59%
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| +15 Multi. ; 1 chance sur 6 que cette carte soit détruite à la fin de la manche. | Gros Michel | 57%
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| Crée une copie négative d'1 carte consommable aléatoire en votre possession à la fin du magasin. | Perkeo | 57%
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| Déclenchez à nouveau toutes les capacités des cartes en main. | Mime | 55%
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| Les Rois et Reines octroient x2 Multi. lorsqu'elles marquent des points. | Triboulet | 55%
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| Si la première main de la manche ne contient qu'une carte, ajoutez en une copie permanente au jeu et placez la dans la main. | ADN | 53%
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| Gagne 3$ de valeur de vente à la fin de chaque manche. | Œuf | 51%
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| +1 Multi. par main consécutive jouée sans carte Figure marquante. | Tour en bus | 51%
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| Permet d'accumuler -20$ de dettes. | Carte de Crédit | 49%
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| x3 Multi. , mais a 1 chance sur 1000 d'être détruite à la fin de la manche. | Cavendish | 47%
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| Annule l'effet de chaque Boss Blinde. | Chicot | 47%
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| Gagnez 4$ à la fin de chaque manche. | Joker d'or | 47%
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| +20 Multi. ; -4 Multi. par manche jouée. | Popcorn | 47%
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| Gagne x0.1 Multi. par Carte Améliorée jouée. Supprime l'amélioration de le carte. | Vampire | 47%
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| +2 Jetons pour chaque dollar. | Bull run | 43%
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| Toutes les cartes sont considérés comme des Figures. | Paréidolie | 43%
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| Ce joker gagne x1 Multi. toutes les 23 cartes défaussées. | Yorick | 43%
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| Chaque As, 2, 3, 5 ou 8 octroie +8 Multi. lorsqu'elles marquent des points. | Fibonacci | 41%
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| x2 Multi. ; x0.01 Multi. en moins par carte défaussée. | Ramen | 41%
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| Ajoute entre 0 Multi. et +23 Multi. de manière aléatoire. | Erreur d'impression | 39%
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| Toutes les cartes Figure deviennent des Carte Or quand elles sont jouées. | Masque de Midas | 39%
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| La première carte Figure octroie x2 Multi. lorsqu'elle marque. | Photographe | 39%
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| x0.1 Multi. par carte Planète utilisée. | Constellation | 37%
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| +100 Jetons . -5 Jetons par main jouée. | Crème glacée | 37%
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| Après 2 manches, vendez ce joker pour dupliquer un Joker aléatoire. | Joker invisible | 37%
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| Copie l'effet du Joker à sa droite. | Modèle | 37%
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| x0.2 Multi. par main consécutive jouée sans jouer votre main de poker la plus jouée. | Obélisque | 37%
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| +1 Multi. par main jouée. -1 Multi. par défausse. | Joker vert | 35%
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| Ajoute le nombre de fois qu'une main de poker a été jouée au Multi. | Supernova | 35%
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| Ajoute 1$ à la valeur de vente de chaque Joker et consommable à la fin d'une manche. | Carte cadeau | 33%
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| x2 Multi. si la main jouée contient une Paire | Le Duo | 33%
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| x3 Multi. si la main jouée contient un Brelan | Le Trio | 33%
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| Redéclenchement de toutes les cartes Figure jouées. | Tragicomédie | 33%
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| Les cartes Figure jouées ont 1 chance sur 2 d'octroyer 2$ en marquant des points. | Carte de visite | 31%
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| Redéclenche 2 fois la première carte marquante. | Carte de vote | 31%
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| +3 Multi. pour chaque Paquet Booster passé. | Carton rouge | 31%
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| Octroie x0.25 Multi. pour chaque carte vendue mais ce multi se réinitialise lorsque la Boss Blinde est vaincue. | Feu de camp | 31%
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| Octroie x0.2 Multi. pour chaque carte Carte Acier dans votre jeu complet. | Joker d'acier | 31%
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| Ce Joker gagne +25 Jetons pour chaque Carte Pierre dans le jeu complet. | Joker de pierre | 31%
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| x3 Multi. si vous avez au moins 16 cartes améliorées dans votre jeu complet. | Permis de conduire | 31%
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| Les cartes Cœurs marquantes ont 1 chance sur 2 d'octroyer x1.5 Multi. | Pierre de sang | 31%
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| Toutes les cartes jouées comptent pour le score. | Plouf | 31%
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| Chaque carte jouée gagne de façon permanente +5 Jetons en marquant des points. | Randonneur | 31%
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| x3 Multi. si toutes les cartes de la main sont noires. | Tableau noir | 31%
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| x4 Multi. toutes les 6 mains jouées. | Carte de fidélité | 29%
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| Ce Joker octroie +3 Jetons par carte d'une certaine couleur défaussée. La couleur change à chaque manche. | Château | 29%
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| Déclenche à nouveau toutes les cartes marquantes dans la main finale de la manche. | Crépuscule | 29%
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| Gagnez 1$ à la fin de chaque manche. Les gains augmentent de 2$ quand une Boss Blinde est vaincue. | Fusée | 29%
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| x2 Multi. pour chaque carte spécifique marquante. La carte change à chaque manche. | L'idole | 29%
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| Ce joker gagne +8 Jetons pour chaque 2 joué marquant des points. | P'tit joker | 29%
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| Toutes les Couleurs et les Suites peuvent être effectuées avec 4 cartes. | Quatre doigts | 29%
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| Permet de créer des Suites avec des écarts de valeur de 1. | Raccourci | 29%
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| Chaque 10 ou 4 joué octroie +10 Jetons et +4 Multi. lorsqu'il marque des points. | Talkie-Walkie | 29%
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| x3 Multi. à la main finale de la manche. | Acrobate | 27%
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| Gagne x1 Multi. à chaque fois qu'une carte Figure est détruite. Commence à x1 Multi. | Caino | 27%
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| +2 Multi. par tranche de 5$. | Débrouillardise | 27%
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| Ajoute x0.25 Multi. par carte à jouer ajoutée à votre jeu. | Hologramme | 27%
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| +3 Multi. pour chaque Joker. | Joker abstrait | 27%
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| +2 Jetons pour chaque carte restante dans le jeu. | Joker Bleu | 27%
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| Gagne +4 Jetons si la main jouée contient exactement 4 cartes. | Joker carré | 27%
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| Octroie x0.75 Multi. pour chaque Carte Verre détruite. | Joker de verre | 27%
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| x4 Multi. si la main jouée contient un Carré | La Famille | 27%
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| Gagnez 8$ si la main jouée déclenche la capacité de la Boss Blinde. | Matador | 27%
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| Ajoute le double de la valeur de la carte la plus faible tenue en main au Multi. | Poing levé | 27%
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| +250 Jetons , -2 à la taille de la main. | Cascadeur | 25%
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| Quand une Blinde est sélectionnée, gagne x0.5 Multi. et détruit un Joker au hasard. | Folie | 25%
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| +5 à la taille de la main. Réduit de 1 à chaque manche. | Haricot noir | 25%
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| Si la main jouée est une Quite flush, créez une carte Spectrale. | Séance | 25%
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| Crée une carte de tarot si la main est jouée avec 4$ ou moins. | Vagabond | 25%
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| Toutes les cartes planètes et les Paquets Céleste sont gratuits dans le magasin. | Astronome | 24%
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| +30 Jetons pour chaque défausse restante. | Bannière | 24%
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| Lorsqu'une Blinde est choisie, gagnez +3 mains et perdez toutes vos défausses. | Cambrioleur | 24%
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| Les Jokers Peu Communs donnent x1.5 Multi. | Carte de baseball | 24%
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| Empêche la mort si les Jetons marqués constituent au minimum 25% des Jetons nécessaires. S'autodétruit. | Défaucheuse | 24%
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| 1 chance sur 4 de créer une carte de Tarot pour chaque 8 joué et marquant des points. (Si la place le permet) | N°8 | 24%
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| Gagnez 1$ pour chaque 9 dans votre jeu complet à la fin de chaque manche. | Neuvième ciel | 24%
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| x3 Multi. si la main jouée contient une carte de chaque couleur. | Pot de fleurs | 24%
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| Copie l'effet du Joker le plus à gauche. | Remue-Méninges | 24%
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| Gagnez 1$ à la fin de chaque manche pour chaque carte Planète unique utilisée durant cette partie. | Satellite | 24%
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| Les Cartes Or jouées octroient 4$ en marquant des points. | Ticket d'or | 24%
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| x1.5 Multi. pour chaque carte marquante d'une certaine couleur. Cette couleur change à chaque manche. | Joker Antique | 22%
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| Les cartes jouées avec du Cœur octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points. | Joker Lubrique | 22%
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| Taille de la main +1 | Jongleur | 22%
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| Octroie +2 Multi. si la main jouée contient Double paire. Commence à +0 Multi. | Pantalon de rechange | 22%
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| Quand une blinde est sélectionnée, crée 2 Jokers communs. | Racaille | 22%
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| Si la première défausse de la manche ne contient qu'une carte, détruisez la et gagnez 3$. | Carte à collectionner | 20%
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| +20 Mult. Si la main jouée contient 3 cartes ou moins. | Demi-Joker | 20%
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| Augmente le niveau de la première main de poker défaussée à chaque manche. | Joker calciné | 20%
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| x1 Multi. pour chaque emplacement Joker vide. | Pochoir de Joker | 20%
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| Redéclenchement de toutes les cartes jouées pendant les 10 prochaines mains. | Seltz | 20%
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| +3 défausses , -1 à la taille de la main. | Andy le gentil | 18%
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| Gagne +15 Jetons si la main jouée contient une Suite. | Coureur | 18%
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| Lorsqu'une Blinde est sélectionnée, détruit le Joker situé à sa droite et ajoute de manière permanente le double de sa valeur de vente à ce Multi. | Dague de cérémonie | 18%
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| Les cartes Figure jouées donnent +30 Jetons lorsqu'elles marquent. | Figures d'effroi | 18%
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| +1 défausse | Ivrogne | 18%
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| Les cartes jouées avec du Carreau octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points. | Joker Avide | 18%
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| Ajoute une carte Pierre lorsqu'une Blinde est sélectionnée. | Joker de marbre | 18%
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| +8 Multi. si la main jouée contient une Paire. | Joker Joyeux | 18%
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| x2 Multi. si la main jouée contient une Couleur | La Tribu | 18%
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| +2 à la taille de la main. -1 main . | Troubadour | 18%
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| +1 Multi. par carte de tarot utilisée durant cette partie. | Voyant | 18%
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| Crée une carte de Tarot lorsqu'une Blinde est sélectionnée. | Cartomancien | 16%
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| +4 Multi. pour chaque carte en dessous de 52 dans le jeu complet. | Érosion | 16%
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| Les cartes Figure jouées octroient +5 Multi. lorsqu'elles marquent des points. | Figures souriantes | 16%
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| Quand un Paquet booster est ouvert, 1 chance sur 2 de créer une carte de tarot. | Hallucination | 16%
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| Les cartes impaires jouées octroient +31 Jetons lorsqu'elles marquent des points. | Impair pépère | 16%
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| Redéclenche les cartes 2, 3, 4, et 5. | Imposteur | 16%
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| Les Cœurs et les Carreaux comptent pour une même couleur. Pareil pour les Piques et les Trèfles. | Joker barbouillé | 16%
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| Double toutes les probabilités. | Oups ! Que des 6 | 16%
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| Si la première main de la manche est un 6 seul, le détruit et crée une carte Spectrale. | Sixième sens | 16%
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| Ajoute la valeur de vente des autres Jokers au Multi. | Cape et épée | 14%
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| Au début de la manche, ajoute une carte à jouer aléatoire avec un sceau aléatoire dans votre main. | Certificat | 14%
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| 1 chance sur 4 d'augmenter la main de poker jouée. | Joker de l'espace | 14%
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| Les cartes jouées avec du Trèfle octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points. | Joker Glouton | 14%
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| Gagnez 5$ si 3 carte Figure ou plus sont défaussées en même temps. | Joker sans visage | 14%
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| x3 Multi. si la main de poker jouée a déjà été jouée dans cette manche. | Maître des cartes | 14%
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| Les cartes Joker, Tarot, Planète et Spectrales peuvent apparaître plusieurs fois. | Maître du jeu | 14%
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| Ajoute x0.25 Multi. chaque fois qu'une Chance Carte Chance est déclenchée avec succès. | Porte Bonheur | 14%
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| Gagnez 2$ par défausse si aucune défausse n'est utilisée avant la fin de la manche. | Récompense différée | 14%
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| +15 Multi. lorsqu'il y a 0 défausse restante. | Sommet Mystique | 14%
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| Crée une carte de Tarot si la main jouée contient un As et une Suite. | Superposition | 14%
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| Gagnez 1$ d’intérêt supplémentaire par tranche de 5$ à la fin de chaque manche. | Vers les étoiles | 14%
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| 1 reroll gratuit par magasin | Chaos le clown | 12%
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| Les As joués octroient +20 Jetons et +4 Multi. lorsqu'ils marquent des points. | Érudit | 12%
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| Les cartes jouées avec du Pique octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points. | Joker Furieux | 12%
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| x3 Multi. si la main jouée contient une Suite | L'Ordre | 12%
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| Octroie x0.5 Multi. par Valet défaussé pendant cette manche. | Prendre la route | 12%
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| +80 Jetons si la main jouée contient une Double Paire. | Joker Futé | 10%
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| +13 Multi. pour chaque Reine dans votre main. | Objectif Lune | 10%
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| Les cartes Trèfles marquantes octroient +7 Multi. | Pierre Onyx | 10%
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| Chaque carte Figure en main a 1 chance sur 2 d'octroyer 1$. | Place réservée | 10%
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| Les cartes Piques marquantes octroient +50 Jetons. | Pointe de flèche | 10%
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| x2 Multi. si la main jouée contient une carte Trèfle et une carte d'une autre couleur, toutes deux marquantes. | Vision double | 10%
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| Octroie +2 Multi. par relance dans le magasin. | Carte mémoire | 8%
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| Vendez cette carte pour créer une Étiquette double gratuite. | Cola zéro | 8%
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| +12 Multi. si la main jouée contient une Suite. | Joker Déjanté | 8%
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| +10 Multi. si la main jouée contient une Double Paire. | Joker Fêlé | 8%
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| +10 Multi. si la main jouée contient une Couleur. | Joker Plaisantin | 8%
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| +50 Jetons si la main jouée contient une Paire. | Joker Rusé | 8%
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| Les cartes paires jouées octroient +4 Multi. lorsqu'elles marquent des points. | Pair Gagnant | 8%
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| x0.25 Multi. pour chaque Blinde passée durant cette partie. Commence à x1 Multi. | Rappel | 8%
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| Gagnez 5$ pour chaque carte d'une certaine valeur défaussée. La valeur change à chaque manche. | Remise par courrier | 8%
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| Les cartes Carreaux marquantes octroient 1$. | Gemme brute | 6%
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| +12 Multi. si la main jouée contient un Brelan. | Joker Blagueur | 6%
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| +100 Jetons si la main jouée contient une Suite. | Joker Sournois | 6%
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| +100 Jetons si la main jouée contient un Brelan. | Joker Habile | 4%
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| +80 Jetons si la main jouée contient une Couleur. | Joker Roublard | 4%
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| Gagnez 5$ selon la main de poker. Cette main change à chaque manche. | Liste des tâches | 2%
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| Vendez cette carte pour désactiver la Blinde Boss. | Lunchador | 2%
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