Jokers de Balatro (Noms) - Statistiques

Statistiques générales
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Statistiques - réponses
Description Nom % Correct
+4 Multi. Joker
98%
+15 Multi. ; 1 chance sur 6 que cette carte soit détruite à la fin de la manche. Gros Michel
58%
Chaque roi tenu en main octroie x1.5 Multi. Baron
56%
Crée une copie négative d'1 carte consommable aléatoire en votre possession à la fin du magasin. Perkeo
56%
Si la première main de la manche ne contient qu'une carte, ajoutez en une copie permanente au jeu et placez la dans la main. ADN
53%
Déclenchez à nouveau toutes les capacités des cartes en main. Mime
53%
Les Rois et Reines octroient x2 Multi. lorsqu'elles marquent des points. Triboulet
53%
Permet d'accumuler -20$ de dettes. Carte de Crédit
51%
Gagne 3$ de valeur de vente à la fin de chaque manche. Œuf
51%
x3 Multi. , mais a 1 chance sur 1000 d'être détruite à la fin de la manche. Cavendish
49%
+1 Multi. par main consécutive jouée sans carte Figure marquante. Tour en bus
49%
Gagnez 4$ à la fin de chaque manche. Joker d'or
47%
+20 Multi. ; -4 Multi. par manche jouée. Popcorn
47%
Annule l'effet de chaque Boss Blinde. Chicot
46%
Gagne x0.1 Multi. par Carte Améliorée jouée. Supprime l'amélioration de le carte. Vampire
46%
+2 Jetons pour chaque dollar. Bull run
42%
Toutes les cartes sont considérés comme des Figures. Paréidolie
42%
Ce joker gagne x1 Multi. toutes les 23 cartes défaussées. Yorick
42%
Chaque As, 2, 3, 5 ou 8 octroie +8 Multi. lorsqu'elles marquent des points. Fibonacci
40%
La première carte Figure octroie x2 Multi. lorsqu'elle marque. Photographe
40%
+100 Jetons . -5 Jetons par main jouée. Crème glacée
39%
Après 2 manches, vendez ce joker pour dupliquer un Joker aléatoire. Joker invisible
39%
Toutes les cartes Figure deviennent des Carte Or quand elles sont jouées. Masque de Midas
39%
x2 Multi. ; x0.01 Multi. en moins par carte défaussée. Ramen
39%
x0.1 Multi. par carte Planète utilisée. Constellation
37%
Ajoute entre 0 Multi. et +23 Multi. de manière aléatoire. Erreur d'impression
37%
x2 Multi. si la main jouée contient une Paire Le Duo
37%
x3 Multi. si la main jouée contient un Brelan Le Trio
37%
Copie l'effet du Joker à sa droite. Modèle
37%
x0.2 Multi. par main consécutive jouée sans jouer votre main de poker la plus jouée. Obélisque
37%
Octroie x0.2 Multi. pour chaque carte Carte Acier dans votre jeu complet. Joker d'acier
35%
Ce Joker gagne +25 Jetons pour chaque Carte Pierre dans le jeu complet. Joker de pierre
35%
+1 Multi. par main jouée. -1 Multi. par défausse. Joker vert
35%
Ajoute le nombre de fois qu'une main de poker a été jouée au Multi. Supernova
35%
Les cartes Figure jouées ont 1 chance sur 2 d'octroyer 2$ en marquant des points. Carte de visite
33%
Redéclenche 2 fois la première carte marquante. Carte de vote
33%
+3 Multi. pour chaque Paquet Booster passé. Carton rouge
33%
Octroie x0.25 Multi. pour chaque carte vendue mais ce multi se réinitialise lorsque la Boss Blinde est vaincue. Feu de camp
33%
x3 Multi. si vous avez au moins 16 cartes améliorées dans votre jeu complet. Permis de conduire
33%
Ajoute 1$ à la valeur de vente de chaque Joker et consommable à la fin d'une manche. Carte cadeau
32%
Gagnez 1$ à la fin de chaque manche. Les gains augmentent de 2$ quand une Boss Blinde est vaincue. Fusée
32%
+3 Multi. pour chaque Joker. Joker abstrait
32%
x4 Multi. si la main jouée contient un Carré La Famille
32%
Les cartes Cœurs marquantes ont 1 chance sur 2 d'octroyer x1.5 Multi. Pierre de sang
32%
Toutes les cartes jouées comptent pour le score. Plouf
32%
Toutes les Couleurs et les Suites peuvent être effectuées avec 4 cartes. Quatre doigts
32%
Chaque carte jouée gagne de façon permanente +5 Jetons en marquant des points. Randonneur
32%
x3 Multi. si toutes les cartes de la main sont noires. Tableau noir
32%
Chaque 10 ou 4 joué octroie +10 Jetons et +4 Multi. lorsqu'il marque des points. Talkie-Walkie
32%
Redéclenchement de toutes les cartes Figure jouées. Tragicomédie
32%
x4 Multi. toutes les 6 mains jouées. Carte de fidélité
30%
Ce Joker octroie +3 Jetons par carte d'une certaine couleur défaussée. La couleur change à chaque manche. Château
30%
Octroie x0.75 Multi. pour chaque Carte Verre détruite. Joker de verre
30%
x2 Multi. pour chaque carte spécifique marquante. La carte change à chaque manche. L'idole
30%
Ce joker gagne +8 Jetons pour chaque 2 joué marquant des points. P'tit joker
30%
Permet de créer des Suites avec des écarts de valeur de 1. Raccourci
30%
Gagne x1 Multi. à chaque fois qu'une carte Figure est détruite. Commence à x1 Multi. Caino
28%
+250 Jetons , -2 à la taille de la main. Cascadeur
28%
Déclenche à nouveau toutes les cartes marquantes dans la main finale de la manche. Crépuscule
28%
+2 Jetons pour chaque carte restante dans le jeu. Joker Bleu
28%
Gagne +4 Jetons si la main jouée contient exactement 4 cartes. Joker carré
28%
Gagnez 8$ si la main jouée déclenche la capacité de la Boss Blinde. Matador
28%
x3 Multi. à la main finale de la manche. Acrobate
26%
+2 Multi. par tranche de 5$. Débrouillardise
26%
Quand une Blinde est sélectionnée, gagne x0.5 Multi. et détruit un Joker au hasard. Folie
26%
Ajoute x0.25 Multi. par carte à jouer ajoutée à votre jeu. Hologramme
26%
Ajoute le double de la valeur de la carte la plus faible tenue en main au Multi. Poing levé
26%
Si la main jouée est une Quite flush, créez une carte Spectrale. Séance
26%
Les Cartes Or jouées octroient 4$ en marquant des points. Ticket d'or
26%
Toutes les cartes planètes et les Paquets Céleste sont gratuits dans le magasin. Astronome
25%
Lorsqu'une Blinde est choisie, gagnez +3 mains et perdez toutes vos défausses. Cambrioleur
25%
Les Jokers Peu Communs donnent x1.5 Multi. Carte de baseball
25%
+5 à la taille de la main. Réduit de 1 à chaque manche. Haricot noir
25%
x3 Multi. si la main jouée contient une carte de chaque couleur. Pot de fleurs
25%
Crée une carte de tarot si la main est jouée avec 4$ ou moins. Vagabond
25%
+30 Jetons pour chaque défausse restante. Bannière
23%
Empêche la mort si les Jetons marqués constituent au minimum 25% des Jetons nécessaires. S'autodétruit. Défaucheuse
23%
x1.5 Multi. pour chaque carte marquante d'une certaine couleur. Cette couleur change à chaque manche. Joker Antique
23%
Les cartes jouées avec du Cœur octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points. Joker Lubrique
23%
Taille de la main +1 Jongleur
23%
1 chance sur 4 de créer une carte de Tarot pour chaque 8 joué et marquant des points. (Si la place le permet) N°8
23%
Gagnez 1$ pour chaque 9 dans votre jeu complet à la fin de chaque manche. Neuvième ciel
23%
Octroie +2 Multi. si la main jouée contient Double paire. Commence à +0 Multi. Pantalon de rechange
23%
Quand une blinde est sélectionnée, crée 2 Jokers communs. Racaille
23%
Copie l'effet du Joker le plus à gauche. Remue-Méninges
23%
Gagnez 1$ à la fin de chaque manche pour chaque carte Planète unique utilisée durant cette partie. Satellite
23%
Si la première défausse de la manche ne contient qu'une carte, détruisez la et gagnez 3$. Carte à collectionner
21%
Augmente le niveau de la première main de poker défaussée à chaque manche. Joker calciné
21%
x2 Multi. si la main jouée contient une Couleur La Tribu
21%
Redéclenchement de toutes les cartes jouées pendant les 10 prochaines mains. Seltz
21%
Lorsqu'une Blinde est sélectionnée, détruit le Joker situé à sa droite et ajoute de manière permanente le double de sa valeur de vente à ce Multi. Dague de cérémonie
19%
+20 Mult. Si la main jouée contient 3 cartes ou moins. Demi-Joker
19%
Les cartes Figure jouées donnent +30 Jetons lorsqu'elles marquent. Figures d'effroi
19%
Ajoute une carte Pierre lorsqu'une Blinde est sélectionnée. Joker de marbre
19%
x1 Multi. pour chaque emplacement Joker vide. Pochoir de Joker
19%
Si la première main de la manche est un 6 seul, le détruit et crée une carte Spectrale. Sixième sens
19%
+3 défausses , -1 à la taille de la main. Andy le gentil
18%
Gagne +15 Jetons si la main jouée contient une Suite. Coureur
18%
+4 Multi. pour chaque carte en dessous de 52 dans le jeu complet. Érosion
18%
Quand un Paquet booster est ouvert, 1 chance sur 2 de créer une carte de tarot. Hallucination
18%
Les cartes impaires jouées octroient +31 Jetons lorsqu'elles marquent des points. Impair pépère
18%
Redéclenche les cartes 2, 3, 4, et 5. Imposteur
18%
+1 défausse Ivrogne
18%
Les cartes jouées avec du Carreau octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points. Joker Avide
18%
Les cartes jouées avec du Trèfle octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points. Joker Glouton
18%
+8 Multi. si la main jouée contient une Paire. Joker Joyeux
18%
x3 Multi. si la main jouée contient une Suite L'Ordre
18%
+2 à la taille de la main. -1 main . Troubadour
18%
+1 Multi. par carte de tarot utilisée durant cette partie. Voyant
18%
Crée une carte de Tarot lorsqu'une Blinde est sélectionnée. Cartomancien
16%
Au début de la manche, ajoute une carte à jouer aléatoire avec un sceau aléatoire dans votre main. Certificat
16%
Les cartes Figure jouées octroient +5 Multi. lorsqu'elles marquent des points. Figures souriantes
16%
Les Cœurs et les Carreaux comptent pour une même couleur. Pareil pour les Piques et les Trèfles. Joker barbouillé
16%
x3 Multi. si la main de poker jouée a déjà été jouée dans cette manche. Maître des cartes
16%
Les cartes Joker, Tarot, Planète et Spectrales peuvent apparaître plusieurs fois. Maître du jeu
16%
Double toutes les probabilités. Oups ! Que des 6
16%
Ajoute x0.25 Multi. chaque fois qu'une Chance Carte Chance est déclenchée avec succès. Porte Bonheur
16%
Gagnez 2$ par défausse si aucune défausse n'est utilisée avant la fin de la manche. Récompense différée
16%
Crée une carte de Tarot si la main jouée contient un As et une Suite. Superposition
16%
Ajoute la valeur de vente des autres Jokers au Multi. Cape et épée
14%
1 reroll gratuit par magasin Chaos le clown
14%
1 chance sur 4 d'augmenter la main de poker jouée. Joker de l'espace
14%
Les cartes jouées avec du Pique octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points. Joker Furieux
14%
Gagnez 5$ si 3 carte Figure ou plus sont défaussées en même temps. Joker sans visage
14%
Octroie x0.5 Multi. par Valet défaussé pendant cette manche. Prendre la route
14%
+15 Multi. lorsqu'il y a 0 défausse restante. Sommet Mystique
14%
Gagnez 1$ d’intérêt supplémentaire par tranche de 5$ à la fin de chaque manche. Vers les étoiles
14%
Les As joués octroient +20 Jetons et +4 Multi. lorsqu'ils marquent des points. Érudit
12%
+13 Multi. pour chaque Reine dans votre main. Objectif Lune
11%
Les cartes Trèfles marquantes octroient +7 Multi. Pierre Onyx
11%
Les cartes Piques marquantes octroient +50 Jetons. Pointe de flèche
11%
x2 Multi. si la main jouée contient une carte Trèfle et une carte d'une autre couleur, toutes deux marquantes. Vision double
11%
Octroie +2 Multi. par relance dans le magasin. Carte mémoire
9%
Vendez cette carte pour créer une Étiquette double gratuite. Cola zéro
9%
+80 Jetons si la main jouée contient une Double Paire. Joker Futé
9%
Les cartes paires jouées octroient +4 Multi. lorsqu'elles marquent des points. Pair Gagnant
9%
Chaque carte Figure en main a 1 chance sur 2 d'octroyer 1$. Place réservée
9%
x0.25 Multi. pour chaque Blinde passée durant cette partie. Commence à x1 Multi. Rappel
9%
Gagnez 5$ pour chaque carte d'une certaine valeur défaussée. La valeur change à chaque manche. Remise par courrier
9%
Les cartes Carreaux marquantes octroient 1$. Gemme brute
7%
+12 Multi. si la main jouée contient une Suite. Joker Déjanté
7%
+10 Multi. si la main jouée contient une Double Paire. Joker Fêlé
7%
+10 Multi. si la main jouée contient une Couleur. Joker Plaisantin
7%
+50 Jetons si la main jouée contient une Paire. Joker Rusé
7%
+12 Multi. si la main jouée contient un Brelan. Joker Blagueur
5%
+100 Jetons si la main jouée contient un Brelan. Joker Habile
5%
+80 Jetons si la main jouée contient une Couleur. Joker Roublard
5%
+100 Jetons si la main jouée contient une Suite. Joker Sournois
5%
Vendez cette carte pour désactiver la Blinde Boss. Lunchador
4%
Gagnez 5$ selon la main de poker. Cette main change à chaque manche. Liste des tâches
2%
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