|
Catégorie
|
|
Puissance
|
|
Précision
|
|
Effet éventuel
|
|
Capacité
|
|
Physique
|
|
100
|
|
100
|
|
Si la cible est dynamaxée, les dégâts de cette capacité sont doublés.
|
|
Aegis Maxima
|
|
Physique
|
|
70
|
|
90
|
|
10% de chances de monter la défense d'un niveau.
|
|
Ailes d'Acier
|
|
Physique
|
|
80
|
|
100
|
|
Empêche l'adversaire de fuir le combat tant que le lanceur reste sur le terrain.
|
|
Ancrage
|
|
Physique
|
|
60
|
|
-
|
|
|
|
Bombe Aimant
|
|
Physique
|
|
100
|
|
100
|
|
Ignore les effets du talent adverse.
|
|
Choc Météore
|
|
Physique
|
|
100
|
|
100
|
|
Baisse la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
|
|
Dérapage
|
|
Physique
|
|
60
|
|
100
|
|
Inflige des dégâts à deux reprises et a 30 % de chances d'apeurer l'adversaire.
|
|
Ecrous d'Poing
|
|
Physique
|
|
70
|
|
-
|
|
|
|
Estocorne
|
|
Physique
|
|
Variable
|
|
100
|
|
Inflige des dégâts égaux à 1,5 fois les dégâts infligés au lanceur par la dernière capacité de l'adversaire. Ne tient pas compte des faiblesses et des résistances de la cible.
|
|
Fulmifer
|
|
Physique
|
|
100
|
|
100
|
|
Si la cible est dynamaxée, les dégâts de cette capacité sont doublés.
|
|
Gladius Maximus
|
|
Physique
|
|
50
|
|
95
|
|
10% de chances d'augmenter d'un niveau l'Attaque de l'utilisateur.
|
|
Griffe Acier
|
|
Physique
|
|
Variable
|
|
100
|
|
Inflige des dégâts à la cible plus ou moins importants, selon la Vitesse du lanceur.
|
|
Gyroballe
|
|
Physique
|
|
50
|
|
85
|
|
Touche 2 fois.
|
|
Lancécrou
|
|
Physique
|
|
160
|
|
100
|
|
Le lanceur ne peut pas l'utiliser deux tours d'affilée.
|
|
Marteau Mastoc
|
|
Physique
|
|
130
|
|
100
|
|
Supprime le champ actif. Cette attaque échoue si aucun champ n'est actif.
|
|
Métalliroue
|
|
Physique
|
|
40
|
|
100
|
|
Possède une priorité de +1
|
|
Pisto-Poing
|
|
Physique
|
|
Variable
|
|
100
|
|
Inflige des dégâts en fonction des PV restants de l'adversaire.
|
|
Pression Extrême
|
|
Physique
|
|
90
|
|
90
|
|
20 % de chances d'augmenter d'un niveau l'Attaque de l'utilisateur.
|
|
Poing Météore
|
|
Physique
|
|
100
|
|
75
|
|
30% de chances de faire baisser la défense de la cible d'un niveau.
|
|
Queue de Fer
|
|
Physique
|
|
Variable
|
|
100
|
|
Inflige des dégâts plus ou moins importants, selon le poids du lanceur.
|
|
Tacle Lourd
|
|
Physique
|
|
80
|
|
100
|
|
30% de chances d'apeurer la cible.
|
|
Tête de Fer
|
|
Spécial
|
|
50
|
|
-
|
|
Inflige des dégâts à l'adversaire à deux reprises.
|
|
Lame Tachyonique
|
|
Spécial
|
|
80
|
|
100
|
|
10% de chances de réduire d'un niveau la Défense Spéciale de la cible.
|
|
Luminocanon
|
|
Spécial
|
|
140
|
|
95
|
|
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV maximum.
|
|
Métalaser
|
|
Spécial
|
|
65
|
|
85
|
|
30% de chances de baisser d'un niveau la Précision de la cible.
|
|
Miroir-Tir
|
|
Spécial
|
|
120
|
|
90
|
|
Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
|
|
Ruée d'Or
|
|
Spécial
|
|
140
|
|
100
|
|
Deux tours après le lancement de l'attaque, l'adversaire subit des dégâts.
|
|
Voeu Destructeur
|
|
Statut
|
|
-
|
|
-
|
|
Augmente de deux niveaux la vitesse du lanceur.
|
|
Allègement
|
|
Statut
|
|
-
|
|
100
|
|
Le lanceur ne reçoit aucun dégât durant le tour où cette capacité est utilisée. De plus, l'assaillant perd 1 niveau d'Attaque en cas de contact physique.
|
|
Bouclier Royal
|
|
Statut
|
|
-
|
|
-
|
|
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau, et sa Vitesse de deux.
|
|
Change-Vitesse
|
|
Statut
|
|
-
|
|
-
|
|
Augmente d'un niveau l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon alliés dotés du Talent Plus ou Moins.
|
|
Engrenage
|
|
Statut
|
|
-
|
|
-
|
|
Augmente de deux niveaux la Défense du Pokémon lanceur.
|
|
Mur de Fer
|
|
Statut
|
|
-
|
|
-
|
|
Augmente de deux niveaux la Défense du lanceur.
|
|
Mur Fumigène
|
|
Statut
|
|
-
|
|
85
|
|
Baisse la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
|
|
Strido-Son
|