Pokémon : Capacités de type Acier

Saurez-vous retrouver les noms des 34 capacités de type Acier ?
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gastouche
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Dernière actualisation : 4 janvier 2026
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Première soumission4 janvier 2026
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Catégorie
Puissance
Précision
Effet éventuel
Capacité
Physique
100
100
Si la cible est dynamaxée, les dégâts de cette capacité sont doublés.
Aegis Maxima
Physique
70
90
10% de chances de monter la défense d'un niveau.
Ailes d'Acier
Physique
80
100
Empêche l'adversaire de fuir le combat tant que le lanceur reste sur le terrain.
Ancrage
Physique
60
-
 
Bombe Aimant
Physique
100
100
Ignore les effets du talent adverse.
Choc Météore
Physique
100
100
Baisse la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Dérapage
Physique
60
100
Inflige des dégâts à deux reprises et a 30 % de chances d'apeurer l'adversaire.
Ecrous d'Poing
Physique
70
-
 
Estocorne
Physique
Variable
100
Inflige des dégâts égaux à 1,5 fois les dégâts infligés au lanceur par la dernière capacité de l'adversaire. Ne tient pas compte des faiblesses et des résistances de la cible.
Fulmifer
Physique
100
100
Si la cible est dynamaxée, les dégâts de cette capacité sont doublés.
Gladius Maximus
Physique
50
95
10% de chances d'augmenter d'un niveau l'Attaque de l'utilisateur.
Griffe Acier
Physique
Variable
100
Inflige des dégâts à la cible plus ou moins importants, selon la Vitesse du lanceur.
Gyroballe
Physique
50
85
Touche 2 fois.
Lancécrou
Physique
160
100
Le lanceur ne peut pas l'utiliser deux tours d'affilée.
Marteau Mastoc
Physique
130
100
Supprime le champ actif. Cette attaque échoue si aucun champ n'est actif.
Métalliroue
Physique
40
100
Possède une priorité de +1
Pisto-Poing
Physique
Variable
100
Inflige des dégâts en fonction des PV restants de l'adversaire.
Pression Extrême
Physique
90
90
20 % de chances d'augmenter d'un niveau l'Attaque de l'utilisateur.
Poing Météore
Physique
100
75
30% de chances de faire baisser la défense de la cible d'un niveau.
Queue de Fer
Physique
Variable
100
Inflige des dégâts plus ou moins importants, selon le poids du lanceur.
Tacle Lourd
Physique
80
100
30% de chances d'apeurer la cible.
Tête de Fer
Spécial
50
-
Inflige des dégâts à l'adversaire à deux reprises.
Lame Tachyonique
Spécial
80
100
10% de chances de réduire d'un niveau la Défense Spéciale de la cible.
Luminocanon
Spécial
140
95
Le lanceur sacrifie 50% de ses PV maximum.
Métalaser
Spécial
65
85
30% de chances de baisser d'un niveau la Précision de la cible.
Miroir-Tir
Spécial
120
90
Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Ruée d'Or
Spécial
140
100
Deux tours après le lancement de l'attaque, l'adversaire subit des dégâts.
Voeu Destructeur
Statut
-
-
Augmente de deux niveaux la vitesse du lanceur.
Allègement
Statut
-
100
Le lanceur ne reçoit aucun dégât durant le tour où cette capacité est utilisée. De plus, l'assaillant perd 1 niveau d'Attaque en cas de contact physique.
Bouclier Royal
Statut
-
-
Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau, et sa Vitesse de deux.
Change-Vitesse
Statut
-
-
Augmente d'un niveau l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon alliés dotés du Talent Plus ou Moins.
Engrenage
Statut
-
-
Augmente de deux niveaux la Défense du Pokémon lanceur.
Mur de Fer
Statut
-
-
Augmente de deux niveaux la Défense du lanceur.
Mur Fumigène
Statut
-
85
Baisse la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
Strido-Son
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