| Opis | Odpowiedź | % Poprawnych |
|---|---|---|
| Zły zleca odnalezienie tej postaci. | Nek | 86%
|
| Kucharz ze Starego Obozu. Możemy od niego otrzymać potrawkę z chrząszcza. | Snaf | 85%
|
| Stary wilk morski, który zleca nam pozbycie się bandytów z jego latarni. | Jack | 79%
|
| Jeden ze strażników Gomeza. Magnat. | Blizna | 76%
|
| Nasz stary znajomy z poprzednich części. Spotykamy go w Varancie gdzie wspólnie możemy zapolować na mroczne zębacze. | Diego | 76%
|
| Zleca nam zdobycie receptury mikstury od Cor Kaloma. | Dexter | 75%
|
| Właściciel farmy, która leży najbliżej Khorinis. | Lobart | 74%
|
| To on ukradł Oko Innosa z klasztoru. | Pedro | 74%
|
| Najemnik więziony przez orków niedaleko Gothy. Po jego uwolnieniu pomaga nam uporać się z demonem zamieszkującym ów miasto. | Gorn | 72%
|
| Alchemik żyjący w Khorinis. Jeden z rzemieślników u którego możemy zostać czeladnikiem. | Constantino | 71%
|
| Kartograf oraz rysownik ze Starego Obozu. | Graham | 66%
|
| Wędrowny kupiec, który na początku gry może ułatwić nam dostanie się do Khorinis. Ale nie za darmo!:) | Canthar | 65%
|
| Szkodnik pełniący funkcję ochroniarza Ryżowego Księcia. | Lewus | 65%
|
| Najemnik na farmie Onara, który ukradł paczkę bagiennego ziela Cipherowi. Stoi on za kuchnią i cały czas popala ów narkotyk. | Dar | 63%
|
| Przywódca Asasynów oraz niekoronowany król Varantu. | Zuben | 63%
|
| Władca Myrtany, który ukrywa się w otoczonym barierą Vengardzie | Rhobar II | 62%
|
| Siostrzenica Thorbena, która jest winna 100 sztuk złota kupcowi Matteo. | Gritta | 60%
|
| Drobny złodziejaszek, który ukradł kupcowi Jorze mieszek ze złotem. Musimy go gonić przez pół miasta w celu odebrania skradzionych pieniędzy. | Rengaru | 60%
|
| Wielki wódz orków, po wygranej nad ludźmi ogłosił się władcą Myrtany. | Kan | 59%
|
| Agresywny obywatel Khorinis, który stoi przed wejściem do karczmy Kardifa. Wpuści nas do środka jeżeli oddamy mu swoje pieniądze. Albo spuścimy mu manto:). | Moe | 59%
|
| Drugi ze strażników Gomeza. Magnat. | Arto | 58%
|
| Mag ognia, który posiada jeden z 12 ognistych pucharów. Zamieszkuje Jaskinię Oświecenia w Nordmarze. | Milten | 56%
|
| Szkodnik, który potrafi nauczyć nas akrobatyki. | Buster | 55%
|
| Ork, który wytwarza nam Ulu-Mulu. | Tarrok | 55%
|
| Wróżbita, który za dobrą opłatą może przewidzieć nam naszą przyszłość (GII) | Abuyin | 54%
|
| Statek na którym Bezimienny wraz z resztą załogi przypłynęli do Ardei.(Nazwę statku poznajemy również w Gothic II). | Esmeralda | 54%
|
| Alchemik żyjący w Khorinis, który zleca nam przetestowanie zwoju "Niepamięć". | Ignaz | 51%
|
| Kurtyzana pracująca w Czerwonej Latarni. | Nadja | 50%
|
| Kopacz występujący w starym obozie, który za wszelką cenę chce się dostać do Obozu Bractwa | Dusty | 47%
|
| Jest nadzorcą kucharzy w zamku Gomeza oraz zajmuje się zaopatrywaniem reszty magnatów | Bartholo | 46%
|
| Przywódca najemników w Monterze. | Marik | 36%
|
| Buntownik mieszkający w Reddock. Wyzywa nas na pojedynek na arenie, a po naszej wygranej może do nas dołączyć jako partner podróży.(GIII) | Copper | 30%
|
| Strażnik, którego spotykamy niedaleko placu wymian. Wraz z innym strażnikiem stoi na drewnianej platformie i pilnuje, aby nikt niepowołany nie dostał się na teren placu wymian | Orry | 28%
|
| Kowal orków zamieszkujący Monterę. Mamy za zadanie odebrać od niego Niewolnika, który wcześniej należał do Soboty. | Thorek | 27%
|
| Ork, który włada Cape Dun. Jeżeli staniemy po stronie Orków, na jego zlecenie mamy zniszczyć Reddock. Jeżeli jednak staniemy po stronie Buntowników, naszym zadaniem jest zabicie Go. | Uruk | 27%
|
| Jeden z najwyższych rangą szamanów orków. Zarządza Geldern | Grok | 26%
|