Gothic I/II/III - Quiz - Statystyki

Ogólne statystyki
  • Ten quiz został rozwiązany 596 razy
  • Średni wynik to 21 z 36
Statystyki odpowiedzi
Opis Odpowiedź % Poprawnych
Zły zleca odnalezienie tej postaci. Nek
86%
Kucharz ze Starego Obozu. Możemy od niego otrzymać potrawkę z chrząszcza. Snaf
85%
Stary wilk morski, który zleca nam pozbycie się bandytów z jego latarni. Jack
79%
Jeden ze strażników Gomeza. Magnat. Blizna
76%
Nasz stary znajomy z poprzednich części. Spotykamy go w Varancie gdzie wspólnie możemy zapolować na mroczne zębacze. Diego
76%
Zleca nam zdobycie receptury mikstury od Cor Kaloma. Dexter
75%
Właściciel farmy, która leży najbliżej Khorinis. Lobart
74%
To on ukradł Oko Innosa z klasztoru. Pedro
74%
Najemnik więziony przez orków niedaleko Gothy. Po jego uwolnieniu pomaga nam uporać się z demonem zamieszkującym ów miasto. Gorn
72%
Alchemik żyjący w Khorinis. Jeden z rzemieślników u którego możemy zostać czeladnikiem. Constantino
71%
Kartograf oraz rysownik ze Starego Obozu. Graham
66%
Wędrowny kupiec, który na początku gry może ułatwić nam dostanie się do Khorinis. Ale nie za darmo!:) Canthar
65%
Szkodnik pełniący funkcję ochroniarza Ryżowego Księcia. Lewus
65%
Najemnik na farmie Onara, który ukradł paczkę bagiennego ziela Cipherowi. Stoi on za kuchnią i cały czas popala ów narkotyk. Dar
63%
Przywódca Asasynów oraz niekoronowany król Varantu. Zuben
63%
Władca Myrtany, który ukrywa się w otoczonym barierą Vengardzie Rhobar II
62%
Siostrzenica Thorbena, która jest winna 100 sztuk złota kupcowi Matteo. Gritta
60%
Drobny złodziejaszek, który ukradł kupcowi Jorze mieszek ze złotem. Musimy go gonić przez pół miasta w celu odebrania skradzionych pieniędzy. Rengaru
60%
Wielki wódz orków, po wygranej nad ludźmi ogłosił się władcą Myrtany. Kan
59%
Agresywny obywatel Khorinis, który stoi przed wejściem do karczmy Kardifa. Wpuści nas do środka jeżeli oddamy mu swoje pieniądze. Albo spuścimy mu manto:). Moe
59%
Drugi ze strażników Gomeza. Magnat. Arto
58%
Mag ognia, który posiada jeden z 12 ognistych pucharów. Zamieszkuje Jaskinię Oświecenia w Nordmarze. Milten
56%
Szkodnik, który potrafi nauczyć nas akrobatyki. Buster
55%
Ork, który wytwarza nam Ulu-Mulu. Tarrok
55%
Wróżbita, który za dobrą opłatą może przewidzieć nam naszą przyszłość (GII) Abuyin
54%
Statek na którym Bezimienny wraz z resztą załogi przypłynęli do Ardei.(Nazwę statku poznajemy również w Gothic II). Esmeralda
54%
Alchemik żyjący w Khorinis, który zleca nam przetestowanie zwoju "Niepamięć". Ignaz
51%
Kurtyzana pracująca w Czerwonej Latarni. Nadja
50%
Kopacz występujący w starym obozie, który za wszelką cenę chce się dostać do Obozu Bractwa Dusty
47%
Jest nadzorcą kucharzy w zamku Gomeza oraz zajmuje się zaopatrywaniem reszty magnatów Bartholo
46%
Przywódca najemników w Monterze. Marik
36%
Buntownik mieszkający w Reddock. Wyzywa nas na pojedynek na arenie, a po naszej wygranej może do nas dołączyć jako partner podróży.(GIII) Copper
30%
Strażnik, którego spotykamy niedaleko placu wymian. Wraz z innym strażnikiem stoi na drewnianej platformie i pilnuje, aby nikt niepowołany nie dostał się na teren placu wymian Orry
28%
Kowal orków zamieszkujący Monterę. Mamy za zadanie odebrać od niego Niewolnika, który wcześniej należał do Soboty. Thorek
27%
Ork, który włada Cape Dun. Jeżeli staniemy po stronie Orków, na jego zlecenie mamy zniszczyć Reddock. Jeżeli jednak staniemy po stronie Buntowników, naszym zadaniem jest zabicie Go. Uruk
27%
Jeden z najwyższych rangą szamanów orków. Zarządza Geldern Grok
26%
Nie znaleziono quizów pasujących do podanych kryteriów
Rozkład punktacji
Procent ludzi z każdym wynikiem
Percentyl według liczby udzielonych odpowiedzi
Twoja historia wyników
Nie rozwiązałeś tego quizu