Czarne matują w jednym posunięciu. Spróbuj odgadnąć, co to za ruch.
Używaj szachowej notacji - podaj oznaczenie figury oraz nazwę pola, na którym się znajdzie.
K – król; H – hetman; W – wieża; G – goniec; S – skoczek
Przykładowo ruch wieżą na pole h5 - wpisz "Wh5"
Jak zagrać? Zaczynasz z pustą mapą świata. Każde odgadnięte państwo podświetli się odpowiednim kolorem (skala poniżej, na mapie). Gdy będziesz uważał, że odpowiednio dobrze ci poszło, możesz spróbować zgadywać, które