Et si l'Italie inspirait une région de Pokémon?

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Et si... 

Et si...? Nous nous sommes posés cette question des milliards de fois. Et si j'avais fait cela, que ce serait-il passé? Et si, dans ce film, le protagoniste avait fait cette action précise plutôt que celle qu'il a réalisée, est-ce que le film aurait une tout autre fin? Avec des "si", on met Paris en bouteille et la Tour Eiffel en serait le bouchon. Mais il ne nous est jamais interdit de rêver, d'imaginer, de supposer... Et mon petit hobby, c'est justement d'imaginer des aventures dans des univers de fiction que j'aime bien, ou alors alimenter la réflexion autour des éléments de ces univers en question.

Ce n'est un secret pour personne, j'aime beaucoup Pokémon. Et j'aime la géographie également. Par conséquent, chaque région que Game Freak imagine me fascine sur bien des points, comme l'inspiration, l'esthétique, la découverte... Il me plaît surtout à rechercher les inspirations des villes de chaque région pour ainsi m'informer sur le monde. 

J'en suis venu à me poser des questions récemment, lorsque le trailer 10G est sorti. On suppose que le prochain jeu se tiendra dans une région inspirée de l'archipel indonésien, peut-être en englobant une partie de l'Asie du Sud-Est. Mais je me suis demandé la chose suivante: quelles seraient les régions que Game Freak imaginerait s'ils prenaient en compte d'autres régions du monde?

Ces derniers ont toujours été inspirés par le monde extérieur de ce point de vue. Les 4 premières régions étaient toutes inspirées du territoire Japonais: Kanto pour la région du Kanto (ils n'étaient pas très inspirés sur ce coup), Johto pour le Kansai, Hoenn pour Okinawa et Sinnoh pour Hokkaido. Un shift intervient en 5G lorsque l'on découvrait qu'Unys était une représentation de la métropole de New York, en particulier de Manhattan. Le monde entier faisait désormais partie des inspirations de GF. La France a été le premier pays entier a être mis à l'honneur avec la région de Kalos, tandis qu'avec Alola on retournait tous aux États-Unis avec l'archipel d'Hawaii comme protagoniste. Galar était une représentation du Royaume-Uni et en particulier de l'Angleterre. Et, dernière en date, Paldea rassemblait l'Espagne et le monde hispanophone en général, en particulier l'Amérique latine. Alors imaginons tous ensembles: admettons qu'une 11G voit le jour, quel pays, quelle région du monde, quelle ville serait prise en compte pour élaborer la carte du jeu? Il y a de nombreuses possibilités: le territoire Japonais n'a pas été entièrement exploité, les États-Unis ont été utilisés par deux fois mais pour des petites parties de territoires, et il y a encore une pléthore de pays à l'histoire riche et à l'identité forte qui ne demandent qu'à être mis à l'honneur.

C'est pour cela que j'ai essayé d'imaginer une région inventée de toute pièce en suivant le modèle Pokémon. Il me fallait, pour commencer, un pays qui parle au plus grand monde, la France ayant déjà été exploitée. J'ai hésité entre deux voisins de la France, et j'ai finalement opté pour l'Italie. C'est le pays que je connais le mieux entre les deux, étant moi-même d'origine italienne. Mais pas de soucis à se faire, le deuxième pays sera mis à l'honneur dans le prochain blog. Car oui, je compte en sortir un deuxième.

Le blog se présentera comme suit. D'abord j'aborderai l'Italie très brièvement (niveau géographique, climatique, culturel...). Ensuite, j'expliquerai la région en détail en répondant à plusieurs questions. Je ne parlerai cependant pas de Pokémon, légendaires ou non, gameplay, team adverse... Je veux rester dans l'aspect géographique de la description, avec de temps en temps des éléments qui pourraient expliquer le pourquoi je fais ce chemin plutôt qu'un autre sur la carte. J'essayerai au mieux de présenter les villes dans l'ordre d'apparition que j'ai imaginé pour un éventuel jeu Pokémon. Je vous parlerai aussi des inspirations qui m'ont permis d'imaginer ces villes. Tous ces points seront illustrés pour rendre la visualisation plus agréable. Enfin, je ferai un court point étymologique pour les noms des régions. C'est du bonus et vous pourrez vous moquer de ma piètre qualité de naming des villes.

Pokémon qui se déroule en Italie, c'est parti.

L'Italie en deux mots 

Il serait malvenu de présenter une région basée sur un pays sans parler du pays. Je serai bref car je pense que l'Italie n'est pas inconnue pour la plupart d'entre vous.

L'Italie est un pays situé sur une péninsule majoritairement montagneuse entourée par plusieurs bras de la mer Méditerranée. On retrouve, dans le sens antihoraire et d'ouest en est, la mer de Ligurie baignant Gênes et Pise, la mer Tyrrhénienne entre la Sardaigne, Sicile et Naples, la mer Ionienne qui baigne le sud de la Sicile et de la Calabre et la mer Adriatique qui baigne toute la côté Est. Au nord le pays est délimité par les Alpes où se situe le point culminant du territoire: le Mont-Blanc, partagé avec la France. Au nord, principalement à la frontière autrichienne, se situe également une autre chaîne de montagne, les Dolomites, aux mont escarpés. Au centre trône la chaîne des Apenins qui s'allonge à travers la Toscane et l'Émilie Romagne principalement.

L'Italie possède plusieurs îles, dont les deux plus imposantes forment des régions à part entière: la Sardaigne et la Sicile. L'Italie comporte 18 autres régions continentales, ce qui amène le total à 20. Plusieurs petites îles volcaniques parsèment la mer italienne ici et là, comme Stromboli ou Volcano, ainsi que des petites îles touristiques comme Capri. Le pays est actif sur le plan volcanique. Il abrite de nombreux volcans célèbres: le plus haut volcan actif d'Europe, l'Etna; le Stromboli, qui sert de point de sortie à Otto Lidenbrock lors de la fin de son périple au centre de la Terre; et le plus tristement célèbre de tous, le Vésuve, véritable coupable de la destruction de Pompéi.

Quelques fleuves traversent le pays, notamment le Pô au nord, l'Arno à Florence et Pise et le Tibre à Rome. Notons également l'Adige qui est le seul fleuve entrant dans le nom d'une région italienne (Trentin-Haut-Adige).

Le pays est très riche culturellement parlant. On retrouve l'héritage de l'Empire romain un peu partout sur le territoire, ainsi que des vestiges grecs, normands, arabes, espagnols... De nombreuses époques s'entremêlent, de l'Antiquité à la Renaissance, du Moyen-Âge à l'Age moderne.

Le pays est surtout divisé en deux: le nord est très urbanisé, plus densément peuplé que l'ensemble sud-îles qui baignent dans un milieu plus rural. Cela a causé diverses discriminations entre les deux parties. Cependant, bien que le nord soit globalement plus peuplé, la répartition des grandes villes est relativement plus homogènes, avec plusieurs des plus grandes d'Italie située au sud de la capitale, Rome.

L'Italie est aussi un pays fier de ses traditions et sa gastronomie, réputées pour être l'une des meilleures au monde. L'Italie produit également beaucoup sur son territoire, du vin au fromage en passant par les céréales, les fruits, les légumes et l'huile d'olive.

Le climat est typiquement méditerranéen: du soleil quasi toute l'année mis à part au Nord où la neige vient souvent pointer le bout de son nez en hiver. Cela dit, le sud a récemment vu de grosses chutes de neige, chose dont il n'est pas habitué, à cause du dérèglement climatique principalement. Depuis plusieurs années désormais, certaines régions comme l'Émilie-Romagne sont souvent en proie à de nombreuses inondations dues à des précipitations très intenses sur une plus ou moins courte période ou des averses continues sur de longues périodes.

Carte d'Italie (Wikipédia)

Bienvenue à ... 

Avant de commencer, j'aimerais dire un mot sur ma façon de procéder. J'ai décidé de réaliser une carte "à l'ancienne", c'est à dire avec des Routes et des sentiers délimités et non des zones entièrement explorables comme en 9G. Cela empêche le principe d'Open World que Pokémon essaye d'adopter mais je dois avouer ne pas être entièrement convaincu que ce soit la voie à suivre. Les Routes que je proposerai seront donc à l'ancienne avec des hautes herbes, des zones de Surf, des endroits où il faudra couper un arbuste ou casser un rocher... Mais sans avoir besoin de CS pour passer (le principe de Poké-montures comme en 7G serait l'idéal). Enfin, je tiens à préciser que ce ne sera pas à 100% précis niveau géographique. J'essaye de rester à peu près cohérent mais je m'autorise quelques petites libertés.

Sans tarder d'avantage, voici donc la région que j'ai imaginée et que j'ai nommée "Altino":

Bienvenue à Altino

Vous pouvez remarquer divers éléments géographiques empruntés à l'Italie: deux îles assez grandes au sud-ouest, une petite île, une plus forte concentration urbaine au nord tandis que le sud est plus clairsemé. Au lieu de mettre plusieurs petits fleuves, j'en ai mis un seul plus gros, inspiré du Pô. J'ai essayé de garder la forme allongée de la botte italienne même si j'ai voulu volontairement moins marquer la différence entre le nord et le reste du pays.

J'ai choisi le nom de la région en fonction de son histoire. L'Italie était le berceau d'une langue encore étudiée aujourd'hui malgré son statut de "langue morte". Je parle bien évidemment du latin, qui en italien se "latino". J'ai donc construit un anagramme simple du mot "latino" en gardant la consonnance italienne. J'ai d'ailleurs gardé cette consonnance pour toutes les villes de la région.

Voyons ce que la région nous propose comme lieux, en partant de la ville de départ pour arriver finalement à la Ligue Pokémon.

La région en détail 

Voici une carte légendée de la région d'Altino. Les nombres indiquent le nom des routes, tandis que j'utilise des lettres majuscules pour indiquer les villes. Les lettres minuscules accompagnant les polygones bleu foncés indiquent des zones spéciales. Pour la suite, vous pouvez vous référez à cette carte afin de suivre la progression. Je vous conseille de l'ouvrir dans un nouvel onglet pour éviter de s'embêter à remonter et descendre en continuation.

Altino avec guide

A: Borgonuovo. L'inspiration pour cette ville vient de différents villages sardes. La Sardaigne est une région qui a gardé, dans les plaines, un fort rapport à l'élevage d'animaux, notamment celui de moutons. J'imagine donc le village comme un rassemblement de fermes abritant de nombreux éleveurs. J'ajouterai qu'au centre du village se trouve une structure en pierre inspirée par les tombes des géants. On peut imaginer que cette structure devient importante une fois avancé dans la partie (Pokémon légendaire par exemple).

Tombe des géants. On recense pas moins de 1000 des ces structures mégalithiques similaires dans toute la Sardaigne

Mais imaginons que le Professeur Pokémon de la Région vous ait contacté. Il est venu, vous a donné votre Pokémon de départ, et vous vous apprêtez à partir en quête des arènes de la région. Pour cela, n'ayant pas de moyen de traverser la mer, il vous faut emprunter le ferry. Pour cela, il faut traverser la Route 21.

Je me suis permis une petite originalité en ne faisant pas traverser la Route 1 en premier lieu. J'ai en effet voulu garder une cohérence dans ma notation de routes et ne pas avoir la Route 1 séparée des autres routes par une étendue de plusieurs kilomètres d'eau salée. La nommer Route 21 me choque moins. La route se termine et vous arrivez au Chantier Naval. C'est endroit fait à la fois office de construction de bateau et de port maritime en direction d'autres villes de la région.

Je me suis permis une petite entorse géographique à ce stade, car il n'y a pas de chantiers maritimes en Sardaigne, à ma connaissance. Le plus proche est à Palerme, en Sicile, mais j'ai décidé de le déplacer vers l'autre île pour donner une voie de sortie facile au joueur. La destination que l'on doit prendre est celle du continent.

B: Portovino: C'est là que vous débuterez votre aventure sur le continent. La ville est inspirée de Pise, possède une petite académie de Dresseur et abrite surtout le Pharenbié, inspiré directement de la Tour penchée. Je l'ai ici transformée en phare pour plus coller à l'aspect maritime et moins l'associer à l'aspect religieux. Au nord de Portovino s'étend la Route 1 qui bifurque en deux. À gauche, des arbres barrent le chemin. Vous n'avez donc pas d'autres choix que de vous diriger vers la Forêt Estaverde. J'ai placé une forêt à cet endroit car il existe, près de Florence, une forêt servant de réserve naturelle: la forêt de Vallombrosa. Je vous parle de Florence car la ville suivante en est largement inspirée. J'ai imaginé une ville remplie d'artistes peintres, de sculpteurs et d'architectes, rendant hommage à la période de la Renaissance si florissante pour la capitale toscane.

La réserve de Vallombrosa, en province de Florence

C: Fiorepoli: Comme dit, cette ville est directement inspirée de Florence et ses alentours. Il y figure un musée d'art et une cathédrale. Chaque grande ville aura par ailleurs sa cathédrale (il y en aura 4 en tout). La ville est traversée par un petit cours d'eau. C'est ici que vous trouverez la première Arène de la région. Une salle de concert abandonnée vous parait miteuse. Pas loin, vous pouvez trouver une piste sur laquelle vous pouvez participer à des courses de Pokémon équidés (des Ponyta par exemple). Ceci est un clin d'œil au célèbre Palio de Sienne, qui se déroule deux fois par an. Trois routes sont possibles pour sortir de la ville (sans repasser par la forêt): La Route 2, la Route 8 et la Route 9. Or la Route 8 est bloquée suite à de nombreuses inondations survenues à l'est de la région. La Route 9 n'est pas non plus accessible.

Une fois le badge acquis, il vous faut donc traverser la Route 2. Celle-ci est montagneuse, avec des endroits inaccessibles sans la possibilité d'escalader les parois. Mais elle est praticable et elle vous emmène à la prochaine ville. Cette route serait, dans mon esprit, un clin d'œil aux Apenins, chaîne qui sépare Florence de la ville qui va inspirer la suivante.

D: Palodena: Cette ville est directement inspirée de Bologne, avec quelques petites touches de Parme et de Modène. Elle abrite surtout la seconde arène du jeu et une grande université, hommage à l'université de Bologne. C'est ici que se situe le laboratoire du Professeur de la Région, qui est professeur émérite à l'Université Pokémon de Palodena.

Pour sortir de Palodena, vous n'avez pas beaucoup de choix. La troisième arène est située au nord, à Rosmariopoli, or nous ne pouvez pas l'atteindre: le fleuve sorti de son lit a détruit le pont qui est en réparation. La route 6 a subit le même traitement. Pour rejoindre la prochaine ville, vous devez donc vous rendre à l'Ouest, par la Route 3, sur laquelle vous rencontrerez le Mont Marbre. Comme son nom l'indique, cet endroit est directement inspiré des carrières de marbre de Carrare, en Toscane. Je l'imagine donc comme une sorte de mine, à l'instar du Mont Foré d'Unys, qu'il faut traverser pour atteindre sa destination.

Vue sur une carrière de marbre à Carrare.

E: Grappesto: Directement inspirée de Gênes et de la Ligurie en général, c'est une ville portuaire spécialisée dans la pêche. Elle a aussi une tradition musicale avec un festival de chant. Ce dernier est un hommage au Festival de Sanremo, la grande kermesse de la musique italienne (et dont le vainqueur représente 9 fois sur 10 l'Italie à l'Eurovision). C'est ici que vous pouvez vous procurer une bicyclette et emprunter la Piste Cyclable à l'ouest. C'est le seul moyen d'arriver à la ville suivante, car la Piste relie directement Grappesto à la Route 17. Bien que traversée par le fleuve, la route est praticable car il n'y a pas eu d'inondations à cet endroit. Vous pouvez donc vous rendre à la ville suivante.

H: Rosmariopoli: Oui, l'alphabet c'est surfait. On passe de E à H ici, que voulez-vous? Rosmariopoli est inspirée de Milan. C'est la deuxième ville que vous rencontrez avec une cathédrale imposante, et c'est surtout une ville très habitée, vivante, à la pointe de la mode. Vous trouverez ici de nombreux magasins de vêtements et de nombreux coiffeurs. La mode est légion dans cette ville. Elle est bordée par le Lac Rosmarione. Ce lac est un hommage aux deux grands lacs de Lombardie, le lac de Garde et celui de Côme.

Lac de Côme (haut) et Lac de Garde (Bas)

Comme dit précédemment, c'est à Rosmariopoli que vous aurez l'occasion de remporter le troisième badge. Il vous faut donc emprunter la Route 14 pour rejoindre la prochaine ville en attendant que l'est d'Altino soit réouvert au public.

C'est ici que je me permets une petite digression. L'ajout d'une piste cyclable entre les environs de Rosmariopoli et Grappesto n'a rien d'un hasard. C'est un hommage à la Course cycliste Milan - San Remo, inspirations totales ou partielles de chacune des deux villes en question.

I: Triemolo: Inspirée de Trieste et Udine, Triemolo n'a pas vraiment d'attrait particulier si ce n'est qu'une troupe de théâtre cherche un endroit grandiose pour organiser l'épreuve ultime... Des Concours. Et oui, je suis un enfant de la 3G, et je trouvais les Concours Pokémon fort amusants. Vous indiquez la salle de concert de Fiorepoli et vous débloquez l'accès aux Concours. À partir de maintenant, vous aurez droit d'y participer, avec la possibilité d'obtenir un premier Ruban à Triemolo (Concours catégorie Normale).

J: En continuant vers le nord et la Route 15, route très escarpée et enneigée, vous vous rendrez à Spätzenta. Cette ville est inspirée de Bolzano et vous permettra d'expérimenter le ski avec ses Pokémon. Le paysage rend hommage aux Dolomites. C'est alors que le Professeur Pokémon vous rappelle et vous demande de venir à Palodena. L'est de la région est rouvert. Vous pouvez désormais traverser la Route 6 pour vous rendre à la prochaine ville. Mais pour rejoindre Palodena, vous êtes obligé de traverser la Route 5 autrefois fermée. Celle-ci est assez marécageuse, et un grand pont permet de traverser le fleuve. La Route 6, quant à elle, est une route un peu boueuse mais boisée, traversée elle aussi par le fleuve.

F: Mandoro: La ville lui servant de modèle est Vérone, la ville de Roméo et Juliette. Il y a donc, pour rendre hommage à ce fait, un énorme théâtre en forme d'arène romaine, dans lequel la deuxième étape des Concours est organisée (Catégorie Super). La ville donne accès à la Route 7 au Sud qui vous mènera à la prochaine arène. Cette Route 7 est une route à deux voies possibles: une montagneuse et une longeant la mer.

L'Arène de Vérone, inspiration du Théâtre de Mandoro. Des représentations théâtrales  et des concerts y sont encore données. Récemment, la cérémonie de clôture des Jeux Olympiques d'Hiver de Milano-Cortina s'y est déroulée

G: Lagunia: Cette ville est construite sur l'eau comme Venise. La possibilité de voguer sur l'eau vous sera offerte ici, et ce sera utile pour ne pas dépendre du service des barques. En parlant de ces barques, il existe dans la ville un restaurant sur barques dans lequel, chaque jour, le joueur peut combattre les clients. Un grand campanile trône au centre de la place, à côté de la 4ème arène rencontrée lors du parcours. Une fois la ville explorée, il faut se diriger vers la Route 8 qui mène à Fiorepoli. C'est route est composée de dunes et de sables faisant sembler la zone comme désertique. Cependant, quelques petits lacs viennent clairsemer le paysage, et il est également possible de trouver quelques petits bosquets. Cette route prend son inspiration du Désert d'Accona, en province de Sienne. Cette partie assez méconnue de l'Italie n'est pas un désert à proprement parler malgré son appellation, mais présente les divers éléments que j'ai cité ci-dessus. Une fois que vous arrivez à Fiorepoli, vous constatez que la salle de concert est en réparation. Vous ne pouvez pas encore participer aux Concours dans cette ville, vous devrez donc revenir ici pour la Catégorie Master.

Quelques images du Désert d'Accona

La Route 9, elle, est une longue route simple, qui mène à la prochaine ville. Vous voyez cependant quelques ruines d'une civilisation disparue apparaître ici et là sur le chemin.

N: Eternopoli: Clairement inspirée de Rome, c'est la plus grande ville de la Région. L'Arène de la ville, la 5ème sur votre parcours, est un ancien amphithéâtre ayant été bâti par la même civilisation qui a laissé les ruines que vous avez vues sur la route. De nombreuses ruines sont visitables dans la ville, dont certaines contiennent même des Pokémon sauvages. Un petit ruisseau traverse la ville. La ville présente de nombreux services commerciaux, ainsi qu'un énorme centre commercial à la place de la boutique Pokémon classique. Deux autres routes partent de la ville, une vers l'est et l'autre vers le sud. Vous empruntez d'abord la route du sud, la Route 10, qui est très similaire à la 9 dans son début. Mais au fur et à mesure que vous avancez, la zone devient volcanique, avec quelques sources chaudes et des blocs de magma refroidis parsemés ici et là, témoins d'une éruption violente survenue il y a de nombreuses années. Une partie de la route est bloquée, vous devez donc bifurquez vers l'ouest et atteindre le Monte Caldo, volcan actif que vous devez traverser afin d'atteindre la prochaine étape.

O: Vulcanella: Cette ville se situe au pied du Mont Caldo. C'est une station balnéaire connue de tous, ce qui attire les touristes. L'autre attrait touristique est la présence des Ruines Caldo, zone explorable vestiges d'une ancienne cité balayée par une éruption du Mont Caldo. Cela n'est pas sans rappeler les ruines de Pompéi, situées non loin de Naples (qui est évidemment l'inspiration de Vulcanella). C'est à Vulcanella que vous trouverez un des deux repaires de la team adverse, dans mon esprit. Ce repaire se situe en partie à Vulcanella et en partie sur la petite île suivante.

Pompéi et le Vésuve en arrière plan

R: Rocciamare: Cette île n'est atteignable que par le biais d'un ferry spécial partant de Vulcanella. C'est une île inspirée par Capri et est le repaire maritime de la team ennemie. Je ne m'attarde pas sur le sujet car je veux rester sur le côté géographique de la région, mais j'imagine bien une sorte de prison où les ennemies de la team sont enfermés. Une fois terminé à Rocciamare et Vulcanella, vous empruntez de nouveau la Route 9, enfin débloquée, et vous vous rendez à Eternopoli. Là, vous vous dirigez vers l'est, direction la Route 11.

Celle-ci est la plus longue route de la région. Elle est si longue qu'un Centre Pokémon a été bâti à mi-chemin pour aider les dresseurs. La Route 11 est étroite et pavée, mais le joueur peut traverser des champs d'olivier riches en Pokémon Plante et Insecte pour atteindre la mer. Vous trouverez également quelques vignobles. Des fermes sont parsemées sur la Route. C'est un hommage à la Via Appia, antique voie romaine qui reliait Rome à Capoue dans un premier temps. Par la suite, elle fut prolongée jusqu'à Brindisium (Brindisi), ville des Pouilles qui est la région qui inspire le paysage de cette route.

Via Appia
Un olivier séculaire, symbole des Pouilles

P: Oliarecce: C'est une ville qui rend hommage à diverses villes de Pouilles: Bari, Lecce, Brindisi, Taranto... Une grande foire qui propose des produits d'autres régions est l'attraction principale de la ville. Elle est directement tirée de la Fiera del Levante de Bari. Les habitations ressemblent aux Trullis d'Alberobello. La quatrième cathédrale se situe ici.

Trullis d'Alberobello

Un pont traverse un petit cours d'eau, directement inspiré du Pont de Porta Napoli de Taranto. Les entrées de la ville sont extrêmement travaillées, taillées dans la pierre, surmontées de statues de Pokémon, et sont inspirées des portes de Lecce (Porta San Biaggio et Porta Rudiae). La ville est construite autour d'un puits, hommage au pont Frédéric II de Foggia.

C'est à Oliarecce que vous rencontrez la sixième Arène, qui se situe non loin du marché.

Ponte di Porta Napoli, Taranto
Porta Rudiae, Lecce
Puits Fédéric II, Foggia

Vous aurez deux choix pour continuer. La Route 13 au sud ne mène à aucune ville mais elle vaut le coup d'œil. Elle est embellie par un littoral à couper le souffle, avec des arcs de roches plongeant dans la mer. Elle est praticable à pied et en surfant car la marée peut monter très haut. Un phare se situe au bout de la route.

Littoral qui a inspiré la Route 13 (ici à Foggia, en haut, et près de Lecce, en bas)

La Route 12, elle, débute par une profonde dépression formée de calcaire. Elle n'est pas sans rappeler un karst, dépression creusée dans la roche qui offre des paysages à couper le souffle. Les Pouilles en a de célèbres dans toute l'Italie, alors j'ai choisi de placer cette particularité ici. La Route continue ensuite par une série de sentiers montagneux et de falaises qui mènent à la prochaine ville.

Gravina di Laterza, un karst célèbre en province de Taranto

Q: Timoncello: Cette ville rend hommage à la Calabre, notamment Reggio de Calabre. Une partie de la ville est bâtie en hauteur tandis que le reste est à même la mer. C'est à Timoncello que vous pourrez participer aux Concours de catégorie Hyper. C'est aussi ici que vous pourrez prendre la mer sur le Chenal 19 pour rejoindre la prochaine ville. À Timoncello se situe une colonne au centre de la ville, qui n'est pas sans rappeler le Cap Colonne de la Province de Crotone.

Cap Colonne

S: Arangusa: Cette ville est inspirée des villes de Catane, Syracuse et Messine principalement. Un pont est en construction, qui doit surplomber le Chenal 19, route de mer assez classique avec quelques points de plongée, pour rejoindre Timoncello. Les travaux sont au point mort (à Timoncello vous avez vu un chantier mais il paraissait abandonné) et donc le pont est inachevé. La ville présente un théâtre antique d'une civilisation antérieure et se situe sur un isthme de terre comme Syracuse.

Syracuse avec l'Etna en fond

Vous pouvez dès lors emprunter la Route 16 mais pas avant d'avoir débarrassé la ville de la team ennemie. C'est en effet son quartier général. Vous ne serez pas pour autant débarrassés d'eux à ce stade, dans mon esprit.

La Route 16 est coupée en deux par la présence du Mont Magma. Ce dernier est un volcan avec la particularité d'être enneigé au sommet, ce qui provoque la coexistence assez particulière de Pokémon Feu et Glace sur une même zone. Le Mont Magma est directement tiré de l'Etna.

La Route 16 présente deux parties: une partie assez classique, légèrement aride, tandis que la deuxième partie est une immense falaise blanche qui n'est pas sans rappeler la Scala dei Turchi d'Agrigente.

L'Etna qui surplombe Catane (en haut) et Scala dei Turchi (en bas)

T: Basilermo: Cette ville est directement inspirée de Palerme et d'Agrigente. De nombreux temples antiques en ruine se trouvent dans la ville, qui s'est fondée autour. Une énorme baie fait de cette ville un énorme endroit touristiques pour les personnes plus aisées. Vous pourrez en affronter dans le gros hôtel-restaurant du bord de mer.

Pour les temples, j'ai pris inspiration de la Vallée des Temples à Agrigente que j'ai déplacée pour en faire un décors de ville. Avec les hôtels et les habitations autour, calquées sur le style de Mondello, à Palerme, l'urbanisation de Basilermo présente un contraste net entre l'antique et le moderne. Un peu comme si Janusia de Pokémon Blanc et Janusia de Pokémon Noir existaient en même temps au même endroit.

C'est ici que vous trouverez la maison d'enfance du chef de la Team, ainsi que la septième Arène. Une fois le septième badge conquis, vous pouvez emprunter le Chenal 20 qui relie Basilerme au Chantier Naval et ainsi rejoindre Borgonuovo, ce qui serait intéressant vu qu'il faut résoudre le mystère des pierres mystérieuses du village de départ (dans mon esprit, c'est là que se déroulera la dernière confrontation avec la team ennemie).

Le Chenal 20 présente quelques fort courants et des points de plongée divers. Une fois le tour des îles terminés, vous devrez vous rendre à Rosmariopoli.

La baie de Mondello, à Palerme
Temple F de la Vallée des Temples d'Agrigente, aussi appelé Temple de la Concordia

À ce stade, vous pouvez également vous rendre à Fiorepoli où la salle de concert abandonné a été rebâtie et reconvertie en salle de spectacle pour Concours. C'est l'occasion de participer à la Catégorie Master des Concours.

À Rosmariopoli, il vous faut reprendre la Route 17 et vous dirigez vers le nord une fois la Piste Cyclable atteinte. Je ne l'ai pas dit précédemment, mais la partie au nord était bloquée et impraticable avant. Cette partie de de Route vous amène à la dernière ville importante sur votre parcours.

K: Tartuglioro: Cette une ville industrielle, avec quelques usines de véhicules. Elle est directement inspirée de Turin, et c'est ici que vous rencontrez la dernière Arène qui vous offre le badge qui donne accès à la Ligue Pokémon. L'arène est directement inspirée de la Mole Antoneliana

Mole Antoneliana

La dernière route empruntée est la Route 18. C'est une route classique si ce n'est qu'elle présente des plaques de glaces et de neiges ici et là. C'est un chemin de montagne qui mène au dernier petit village.

L: Prosmonte: C'est un petit village bâti à l'entrée de la Route Victoire. C'est le dernier endroit où vous pouvez soigner vos Pokémon, acheter des objets et changer d'équipe, avant de gravir la Route Victoire. Prosmonte est associée à la ville d'Aoste.

La Route Victoire, quant à elle, est un ensemble de grottes et de chemins escarpés mélangés à des passage à l'extérieur qui deviennent de plus en plus enneigés au fur et à mesure que vous grimpez. Si dans votre tête le Mont Argenté ou le Mont Couronné vous est venu à l'esprit, c'est bien: c'est exactement ce type d'épreuve que je voulais. La Route Victoire rend hommage aux Alpes et au Mont Blanc, point culminant du pays. Puis vous redescendez sur l'autre versant.

M: Ligue Pokémon: C'est un bâtiment situé sur l'autre versant de la montagne, sur un petit plateau verdoyant près d'une chute d'eau. La Ligue est classique, avec quatre Dresseurs et un Maître Pokémon.

Et avec l'arrivée à la Ligue, on a fait le tour de la région d'Altino. J'espère que le petit tour d'horizon vous a plu. Je vous laisse imaginer comment serait l'aventure avec les éléments que je vous ai laissés pour chaque zone de la région.

Étymologie des noms des zones 

En bonus, je vous laisse avec l'étymologie des noms de chaque zone de la région. Dans Pokémon, les noms de ville ont souvent un thème commun pour la plupart. L'Italie étant un pays célèbre pour sa gastronomie, je me suis basé sur des ingrédients ou des plats pour la plupart des noms. Je ne l'ai pas fait pour toutes les villes cela dit. J'ai aussi essayé de garder le plus possible la consonnance italienne pour chaque appellation.

Je dois aussi avouer que je n'ai pas accordé une grande importance à la logique géographique de l'étymologie des noms. Par exemple, j'aurais pu nommer la ville inspirée par Milan en utilisant le mot "Carbonara", qui est originaire de Rome. Je n'ai donc pas tenu une grande rigueur dans cet exercice même si pour certaines villes l'étymologie est strictement liée à son terroir.

C'est parti avec la liste.

- Borgonuovo: Ça veut littéralement dire "nouveau bourg" en italien. J'ai choisi ce nom en m'inspirant des noms de villes de départ des générations 1 à 4 et de la génération 6.

- Portovino: Porto (Port) + Vino (Vin): le nom est surtout là pour indiquer l'aspect maritime de la ville

- Fiorepoli: Le nom est composé de la particule Fiore, qui renvoie non seulement à la fleur (la fleur de lys étant le symbole de la ville) mais aussi au gentilé de Florence dit en italien (Fiorentino/a). Le suffixe poli est la version italienne du "polis" anglais, signifiant "cité". Le nom de cette ville à pour signification Cité de la Fleur.

- Palodena: J'ai décomposé trois noms de villes émiliennes assez proches géographiquement pour en former un nouveau. Ces villes sont Parma, Bologna et Modena

Les trois villes ayant servi à constituer le nom de Palodena

- Grappesto: Grappa + pesto: Je me suis inspiré du célèbre pesto alla genovese et je l'ai mélangé à un célèbre alcool italien. À noter que cet alcool diffusé partout dans le monde est originaire d'Italie du nord et de la Suisse, mais pas de la Ligurie, la région qui inspire la ville de Grappesto.

- Mandoro: Mandorlato + Pandoro: Je me suis inspiré de ces deux pâtisseries de la région Véronèse pour le nom la ville inspirée par Vérone. L'autre possibilité était Pandorlato, mais j'ai préféré la version actuelle du nom.

- Lagunia: Je me suis inspiré de la Lagune de Venise, la partie de la mer Adriatique qui baigne la Sérénissime.

- Rosmariopoli; Rosmarino + poli: littéralement Cité du romarin, cette herbe aromatique étant utilisée dans toute l'Italie.

- Triemolo: Trieste + Prezzemolo: "Prezzemolo" signifie "Persil", autre herbe aromatique bien utilisée dans la cuisine italienne.

- Spätzenta: Spätzle + Polenta: La consonnance mi allemande mi italienne est volontaire. Bolzano se trouve dans le tyrol, et le tyrol est une région à la frontière autrichienne où on y parle encore un patois allemand. Les noms sont aussi pour la plupart à consonnance germanique: un représentant célèbre de la région est Jannik Sinner. Les Spätzle sont des petits gnocchis allemands très diffusés en Trentin, et la Polenta est un plat très répandu dans le Nord.

- Tartuglioro: Tartufo + Aglio + Pomodoro: Les truffes (tartufo) sont assez répandues dans le Piémont, surtout à Alba. L'ail (aglio) est très utilisé dans la cuisine italienne dont la reine reste la tomate (pomodoro).

- Prosmonte: Prosciutto + Monte: le jambon (prosciutto) d'Aoste est un des plus réputé du pays. La ville signifie alors Mont Jambon. 

- Eternopoli: Ville Éternelle littéralement, un des surnoms de Rome.

- Vulcanella: Vulcano + Mozzarella: Volcan + Mozzarella, fromage important dans la cuisine napolitaine.

- Oliarecce; Olio + Bari + Lecce: "Olio" signifie huile (fortement produite dans toute l'Italie et surtout dans les Pouilles) et je l'ai combinée à deux villes importantes de la région.

- Timoncello: Timo + Limoncello: Thym + Limoncello, alcool dont la paternité est revendiquée par les habitants de Sicile, Campanie et Sardaigne. Je l'ai placé en Calabre ainsi pas de jaloux.

- Rocciamare: Roccia (Roche) + Mare (Mer)

- Arangusa: Arancia (Orange) + suffixe "usa": Les oranges de Sicile sont les plus réputées d'Italie, tandis que le suffixe "usa" se trouve à la fin de deux grandes villes siciliennes (Siracusa, Ragusa).

- Basilermo : Basilico (Basilic) + Palermo : Le basilic est très utilisée dans la cuisine italienne également.

Le mot de la fin 

J'espère que cette lecture vous a plu. Je vais sortir dans quelques temps un blog sur une région inspirée par un autre pays européen pas trop loin de nous. Si vous voulez voir une région inspirée par un autre pays ou une région du monde, faites-le moi savoir dans les commentaires. À très vite!

4 Commentaires
+2
Niveau 64
2 avr 2026
Très chouette blog, merci ! J'avoue avoir beaucoup d'admiration pour ces personnes inspirées qui créent de toutes pièces des fangames Pokémon. Et, biais de nerd géographique j'imagine, c'est toujours à la carte et aux lieux qu'on doit visiter que je prête le plus d'attention. Alors il y a tout ce qu'il faut pour me régaler dans ce blog (en plus de toutes ces références gastronomiques!).
+1
Niveau 61
2 avr 2026
Haha merci beaucoup. Il y en aura d'autres (en plus du second qui sortira je ne sais pas encore quand), j'ai beaucoup aimé réaliser le travail en amont pour préparer ce blog avec l'élaboration des cartes, la sélection des villes d'inspiration... La partie la moins chouette c'est la rédaction et pourtant je trouve que c'est un blog satisfaisant à publier, ça me fait vraiment plaisir que ça t'ait plu ^^
+2
Niveau 22
3 avr 2026
Techniquement, Ferrum, la région où se déroule le pokken tournament, s'inspire de la Sardaigne
+1
Niveau 61
3 avr 2026
Oui, mais bon, faire une région basée sur l'Italie et ignorer la Sardaigne ça fait mal. En plus je ne savais pas que Pokken avait une région vu que je n'ai pas joué au jeu. On va ignorer que Pokken existe du coup