Opis
|
Postać
|
Przygotowuje uderzenie młotem, które odrzuca przeciwników do tyłu na bardzo dużą odległość.
|
Poppy
|
Wyskakuje w powietrze i staje się niemożliwa do obrania za cel, jednocześnie rzucając wachlarzem sztyletów i rozrzucając Pióra, które może przyzwać.
|
Xayah
|
Wystrzeliwuje energię duchową we wskazane miejsce, która umieszcza wszystkie jednostki i wieże w inercji na krótki czas.
|
Bard
|
Zadaje obrażenia i rzuca urok na trafionych wrogów, odświeżając zasięg z każdym trafionym bohaterem
|
Seraphine
|
Wyzwala pulsujące fale ognia, zadając pobliskim wrogom obrażenia. Efekt trwały — pierwszy i każdy co trzeci atak ogarnia płomieniami znajdujących się przed nim wrogów.
|
Udyr
|
Rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.
|
Janna
|
Wypuszcza siedem fal obrażeń, unieruchamiając wszystkie jednostki trafione trzema lub więcej falami.
|
Yuumi
|
... i ... jednoczą siły, aby lecieć z wielką prędkością. Zakończenie umiejętności powoduje użycie Powietrznego Uderzenia, które zadaje obrażenia pobliskim wrogom i oznacza ich jako Wrażliwych.
|
Quinn
|
|
Opis
|
Postać
|
Przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.
|
Azir
|
Przygważdża bohatera i zadaje mu obrażenia. W tym czasie może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel otrzyma dodatkowe obrażenia.
|
Skarner
|
Wysyła mackę zepsucia, która unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i rozprzestrzenia się na pobliskich, niezainfekowanych bohaterów, unieruchamiając ich.
|
Varus
|
Zyskuje prędkość ruchu, urzekając i zadając obrażenia magiczne dotkniętym wrogom.
|
Rakan
|
Roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.
|
Ekko
|
Doskakuje do wybranego bohatera, uniemożliwiając mu opuszczenie danego obszaru. Ponadto jej podstawowe ataki zadają mu dodatkowe obrażenia magiczne.
|
Camille
|
Przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają.
|
Zyra
|
|