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Les aventures de Fort Boyard (2)

Avec quelques indices retrouvez son nom officiel... Certaines épreuves ont porté plusieurs noms après une légère évolution
Créé par clo59
Évaluation:
Dernière actualisation : 24 septembre 2024
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Première soumission24 septembre 2024
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1996
On se demande ce qu'il y a de hongrois là-dedans !
Machine mobile
B
La bascule magyare
Prisonnier d'un tuyau, il faut avancer
Bracelet métallique
M
La menotte
De compartiment en compartiment
Fouineuse
C
La tête chercheuse
Ca tourne et se complexifie
Fabrication d'arachnides
T
La toile d'araignée
Ne pas perdre la ventouse
Exposition permanente antiquisante
M
Le museum
Un labyrinthe géant
Cône ou pointe
P
Le Pivot
Il faut sauter
Personnage céleste
A
Le saut de l'ange
Harnaché, il faut progresser
Partie en saillie
S
Le surplomb
Lancer de ***
Couteaux
P
Les Poignards
 
 
 
 
1997
Remplir une boite de boules, drôle d'idée
Ensemble de marches
E
L'escalier inutile
Affronter les félins pour une clef
Geôle
C
La cage aux tigres
Pour les rameurs
Petite embarcation
C
La Chaloupe
Une pile de livres est la clef de tout
Vendeur de livres
L
La colonne du libraire
De quoi se faire les muscles à défaut de pain
Silo
G
Le grenier à grains
Faire fondre
H2O solide
G
Le pain de glace
Etrange arbre de Noël
Conifère
S
Le sapin immergé
Mieux vaut ne pas trembler
Pb
P
Les fils à plomb
 
 
 
 
1998
Pédaler à l'envers sans paniquer
Finale de vélo..
C
Cablocypède
Un peu de surf ?
Employé des chemins de fer
A
L'Aiguilleur
Monter à la corde, encore et encore
Support de fil
B
La Bobine
Soulever 70 kilos, pas donné à tout le monde
Légume orange
C
La Carotte
Cylindre vibrant
Mouvement brusque
S
La Secousse
Etrange manière d'allumer
Horloge
P
Le Pendule
Entrée d'hôtel
Porte à tambour
T
Le Tourniquet
Comme au cirque
Figure de géométrie
T
Le Trapèze
Pomper et Viser
Vieille arme
T
Le Tromblon
On ne fait des ricochets cette fois
Caillou rond
G
Les Galets
 
 
 
 
1999
Se balancer au-dessus des tigres
Bourdon ou Carillon
C
La Cloche
Comme des bûcherons
Egoîne
S
La Scie
Creuser là est le secret
Animal souterrin
T
La Taupe
Grimper un espalier à la force des bras
Long bâton utilisé par les danseurs de corde pour maintenir leur équilibre
B
Le Balancier
Eau et électricité !
Transporteur
P
Le porteur d'eau
Le bout des doigts doit être habile
Ensemble de phalanges
D
Les doigts de fée
On ne dort pas dans ceux-ci
Alternatives à la couette
D
Les Draps
Stabiliser pour gagner
Echelons
M
Les Marches
 
 
 
 
2000
Un peu de rapiéçage ?
Art de l'aiguille
C
La couture
Grimper au plafond sur une ***, quoi de plus naturel ?
Meuble sur pieds
T
La table instable
Mot inventé * Insérer des palets dans une tirelire
Tirelire qui tourne
T
La Tirlitournette
De quoi avoir le tournis
Jouet d'éveil
C
Le Culbuto
Lié à un cordon, il faut suivre le parcours
Fils de roi
D
Le Dauphin
Il faut le tourner pour avancer
Pédalier à bras
M
Le Manolier
Impossible de sortir sans détruire
Cloison
M
Le Mur
Déplacer un vase de façon peu ordinaire
Les Chinois mangent avec
B
Les baguettes
Un bureau, des dossiers...
Casier coulissant
T
Les Tiroirs
 
 
 
 
2001
Enfoncer une porte pour obtenir la clef
Refuge
A
L'Asile
Visiter une maison sous l'eau
Submergée
E
La maison engloutie
Passer une *** fixée sur un axe
Très grosse latte
P
La Planche
Dans une cage
Piège
S
La Souricière
Un prisonnier doit sortir
Concurrente du lièvre
T
La Tortue
Mieux vaut avoir l'oreille musicale
Composé de notes
M
Le Code musical
Il faut moudre le grain
Bâtiment à ailes
M
Le Moulin
Comme des naufragés
Embarcation sommaire
R
Le radeau
Comme des vases communicants
Récipient cylindrique muni d'une anse
S
Les seaux
 
 
 
 
2002
Dernier relais de la Machine infernale
Montage temporaire
E
L'Echafaudage
Partir de la terrasse et gagner une cellule, facile par ce moyen !
Retrait
E
L'échelle d'évacuation
Sangles et tringles compliquent la vie
Maison du cheval
E
L'Ecurie
Dénouer avant d'être lié
Celle de Rochefort est célèbre
C
La Corderie
Vertige interdit
De lit ou de croix
D
La Descente
Comme Tarzan
Corde naturelle
L
La Liane
Lutter contre un enrouleur
Lieu de travaux
C
Le chantier
 
 
 
 
2003
Comme un mât de cocagne
Montée
A
L'ascension du poteau
Rétablir la canalisation
Machine hydraulique à godets
N
La Noria
Casque et torche obligatoires
Exploration de cavité qui a perdu sa fin
S
La Spéléo
Supporter la mauvaise odeur
Grosse marmite
C
Le Chaudron
Mieux vaut savoir fouiller
De tennis ou de ping-pong
B
Les balles de coton
Ouvre-boite indispensable
Boites hermétiques
C
Les Conserves
 
 
 
 
2004
Il faut s'accrocher aux barreaux
Escalier déplaçable
E
L'Echelle
Tenir à tout prix la planche à l'horizontale
Bras d'arbre
B
La branche
Celui-ci est géant et se parcoure à pied
Couchage suspendu
H
Le Hamac
Pire que le *** gordien
Enlacement
N
Le Noeud
A ne pas faire à la maison
Coupe-circuit
F
Les Fusibles
Rien à voir avec les Alpes
Longues lames
S
Les skis
Une histoire de petit train
Petit chariot sur rail
W
Les Wagonnets
 
 
 
 
2005
Une promenade en nacelle puis un pont instable
Barrique
T
L'ascension du tonneau
Goudron et plumes au programme
Tonneau
B
La Barrique
Un travail de marin
Elle peut être carrée, latine...
V
La Voile
Habituellement on ne s'y pend pas
Eclaire au plafond
L
Le Lustre
Transport de sel
Grosse cuillère
L
Les Louches
 
 
 
 
2006
On progresse avec du matériel d'alpinisme
Sommet du monde
E
L'Everest
Vous n'avez jamais vu une telle serrure
Partie de serrure
B
Le Barillet
Liés par des rollers, il fallait y penser
Glace
M
Le Miroir
Il faut la faire entrer dans un trou cette boule
Représentation, à des fins pédagogiques, des corps célestes
P
Le Planétarium
Remplir un réservoir quand l'eau ne coule pas... difficile
Alternatives au bain
D
Les Douches
Aussi habile que Tarzan
Tronçons de tronc
R
Les Rondins
Pffffff
Assistants au théâtre
S
Les Souffleurs
Drôle de projectile
Projectile autopropulsé
R
Rocket-man
Récupérer un skate
Fondateur de Corinthe
S
Sisyphe
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