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uoiunion
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Last updated: March 7, 2024
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March 7, 2024
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先锋
冲锋手
击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
尖兵
能够阻挡两个敌人
情报官
再部署时间减少,可使用远程攻击
战术家
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
执旗手
技能发动期间阻挡数变为0
近卫
剑豪
普通攻击连续造成两次伤害
强攻手
同时攻击阻挡的所有敌人
收割者
无法被友方角色治疗,攻击造成群体伤害,每攻击到一个敌人回复自身50生命,最大生效数等于阻挡数
教官
可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡的敌人时攻击力提升至120%
斗士
能够阻挡一个敌人
无畏者
能够阻挡一个敌人
术战者
攻击造成法术伤害
武者
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
解放者
通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%且技能结束时重置攻击力
重剑手
同时攻击阻挡的所有敌人
领主
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
重装
不屈者
无法被友方角色治疗
决战者
只有阻挡敌人时才能够回复技力
哨戒铁卫
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
守护者
技能可以治疗友方单位
要塞
不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
铁卫
能够阻挡三个敌人
驭法铁卫
技能开启时普通攻击会造成法术伤害
狙击
回环射手
持有回旋投射物时才能够攻击(投射物需要时间回收)
投掷手
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)
攻城手
优先攻击重量最重的敌人
散射手
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
炮手
攻击造成群体物理伤害
猎手
攻击时需要消耗子弹且攻击力提升至120%,不攻击时会缓慢地装填子弹(最多8发)
神射手
优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
速射手
优先攻击空中单位
重射手
高精度的近距离射击
术师
中坚术师
攻击造成法术伤害
扩散术师
攻击造成群体法术伤害
本源术师
攻击造成法术伤害,可以造成元素伤害
秘术师
攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)
轰击术师
攻击造成超远距离的群体法术伤害
链术师
攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低15%并造成短暂停顿
阵法术师
通常时不攻击且防御力和法术抗性大幅度提升,技能开启时攻击造成群体法术伤害
驭械术师
操作浮游单元造成法术伤害,单元攻击同一敌人伤害提升(最高造成干员110%攻击力的伤害)
医疗
医师
恢复友方单位生命
咒愈师
攻击造成法术伤害,攻击敌人时为攻击范围内一名友方干员治疗相当于50%伤害的生命值
疗养师
拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%
群愈师
同时恢复三个友方单位的生命
行医
恢复友方单位生命,并回复相当于攻击力50%的元素损伤(可以回复未受伤友方单位的元素损伤)
链愈师
恢复友方单位生命,且会在3个友方单位间跳跃,每次跳跃治疗量降低25%
辅助
凝滞师
攻击造成法术伤害,并对敌人造成短暂的停顿
削弱者
攻击造成法术伤害
召唤师
攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战
吟游者
不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响
工匠
能够阻挡两个敌人,使用<支援装置>协助作战
巫役
攻击造成法术伤害,可以造成元素损伤
护佑者
攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量相当于75%攻击力)
特种
伏击客
对攻击范围内所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
傀儡师
受到致命伤时不撤退,切换成<替身>作战(替身阻挡数为0),持续20s后自身再次替换<替身>
处决者
再部署时间大幅度减少
怪杰
自身生命会不断流失
推击手
同时攻击阻挡的所有敌人,可以放置于远程位
行商
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用,在场时每3秒消耗3点部署费用(不足时自动撤退)
钩索师
技能可以使敌人产生位移,可以放置于远程位
陷阱师
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
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