| Définition | Terme | % Correct |
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| Action de toucher un ennemi à la tête | Headshot | 82%
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| Joueur débutant | Noob | 81%
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| Type de jeu mêlant survie et jeu de tir, où le but est d'être le dernier en vie | Battle royale | 80%
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| Terme utilisé pour dire que la cible a été tuéeen 1 seul coup | One Shot | 80%
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| Type de jeu caractérisé par un vaste espacedisponible pour l'action | Open world | 79%
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| Type de jeu inspiré des JDR où le joueur incarne un ou plusieurs personnages qu'il fait évoluer au cours d'une quête | RPG | 79%
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| Pratique qui consiste à terminer un jeu le plus rapidement possible (en exploitant ses failles ou non) | Speedrun | 78%
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| Ennemi majeur, généralement affronté enfin de niveau | Boss | 77%
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| Action de se soigner | Heal | 77%
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| Défaut dans le code du jeu qui impacte celui-ci | Bug | 76%
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| Version non finalisée d'un jeu, encore en coursde développement | Bêta | 74%
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| Tricher | Cheat | 74%
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| Acronyme qui régule l'accès aux jeux par l'âge minimum requis | PEGI | 71%
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| Personnage contrôlé par le jeu | PNJ | 71%
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| Bande-annonce d'un jeu vidéo | Trailer | 70%
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| Action d'abandonner une partie en cours (engénéral parce qu'on perd ou qu'on est déçu) | Ragequit | 67%
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| Apparence d'un personnage | Skin | 67%
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| Séquence animée du jeu où le joueurn'a plus le contrôle | Cinématique | 64%
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| Enchaînement de coups sans que l'adversairepuisse répliquer | Combo | 64%
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| Programme à installer en plus du jeu de base qui rajoute des éléments de jeu | DLC | 64%
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| Contenu caché dans un jeu | Easter egg | 63%
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| Mode de jeu qui nécessite que le joueur soit connecté à Internet | Online | 63%
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| Logiciel permettant de reproduire lefonctionnement d'une console | Emulateur | 62%
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| Temps de réponse trop long d'un serveur,qui aboutit visuellement à un ralentissement des actions | Lag | 62%
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| Passer au niveau supérieur | Level up | 60%
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| Ensemble des éléments relatifs à l'univers d'un jeu | Lore | 59%
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| Ils représentent la santé d'un personnage | HP | 57%
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| Reproduction entière d'un jeu déjà sorti | Remake | 57%
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| "Talent", utilisé pour jauger du niveau oud'une compétence d'un joueur en jeu | Skill | 56%
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| Unité de mesure de la magie | Mana | 55%
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| Partie terminée | Game over | 52%
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| Personnage que l'on utilise principalementdans un jeu parmi une sélection d'autres | Main | 49%
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| Réédition d'un jeu existant en apportant une amélioration | Remaster | 48%
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| Endroit du jeu où la progression du joueurest enregistrée automatiquement | Checkpoint | 46%
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| Moment der réapparition d'un personnage | Respawn | 41%
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| Jeu regroupant des personnages de séries différentes, de mondes différents | Crossover | 38%
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| Ennemi de base d'un jeu, souvent facile à tuer | Mob | 36%
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| Tous les élements portés par un personnage durant la partie | Stuff | 35%
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| Endurance d'un personnage | Stamina | 34%
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| Portée des attaques à distance | Range | 33%
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| Incarnation dans le jeu de l'IA du jeu | Bot | 32%
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| Nouvelle série créée à partir d'éléments d'un univers déjà existant | Spin-off | 29%
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| Manette de jeu avec un manche | Joystick | 28%
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| Schéma d'actions d'un personnage qui se répète | Pattern | 24%
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| Succès,haut-fait | Achievement | 20%
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| Eteindre le jeu pour le relancer | Reset | 19%
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| Action de tuer un ennemi après avoirréalisé une série d'actions pendant la chute | Trickshot | 16%
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| Image d'illustration d'un jeu visant àen révéler l'univers ou le style | Artwork | 15%
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| Augmentation artificielle des compétences | Boost | 8%
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| Contenu visant à aider le joueur à avanceren lui indiquant la marche à suivre | Soluce | 5%
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