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Hint
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Answer
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Attaque de base
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Charge
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Des baffes qui touchent de 2 à 5 fois
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Torgnoles
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Des poings qui touchent de 2 à 5 fois. Coxy apprend cette attaque
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Poing Comète
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Son nom fait penser à une capacité combat
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Ultimapoing
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Attaque signature de Miaouss et Chacripan
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Jackpot
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Attaque de base n°2
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Griffe
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Capacité peu puissante apprise par les crabes, entre autres
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Force Poigne
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Capacité OHKO
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Guillotine
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Attaque spéciale en 2 tours. Taux de critique élevé
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Coupe-Vent
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Une CT. Augmente de 2 crans l'attaque
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Danse-Lames
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Une CS très pourrie
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Coupe
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Attaque à priorité négative qui met fin au combat.
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Cyclone
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Inflige des dommages de 4 à 5 tours
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étreinte
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75% de précision, 80 de puissance, pas d'effet secondaire. Le Pokémon est écrasé.
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Souplesse
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Un gros pied qui écrase.
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écrasement
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120 de puissance, mais peu précise. Son nom fait penser à une capacité combat
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Ultimawashi
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Peut apeurer. Utile en 2G hors combat
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Coup d'Boule
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Une attaque avec une corne.
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Koud'Korne
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Une attaque avec des dards qui touche de 2 à 5 fois. Apprise par Airmure entre autre
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Furie
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Une autre attaque OHKO
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Empal'Korne
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Comme au rugby!
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Plaquage
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Attaque de base n°3
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Écras'Face
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Dure de 4 à 5 tours. Piège dans des lianes
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Ligotage
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Attaque répétée 2 ou 3 fois, mais qui rend confus ensuite
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Mania
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La seule attaque de Terhal!
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Bélier
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Très puissante, mais inflige des dégâts de contrecoup
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Damoclès
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Baisse la défense d'un cran.
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Mimi-Queue
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Baisse la défense d'un cran. Nosferapti peut l'apprendre !!??!!
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Groz'Yeux
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Baisse l'attaque d'un cran
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Rugissement
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Met fin au combat. Capacité sonore
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Hurlement
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Endort. Capacité sonore
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Berceuse
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Rend confus. Capacité sonore
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Ultrason
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Enlève 20 PV
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Sonicboom
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Bloque la dernière capacité utilisée
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Entrave
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Le Pokémon doit se recharger après. Capacité spéciale
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Ultralaser
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Le Pokémon doit se recharger après. Capacité physique
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Giga Impact
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Une CS de puissance décente.
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Force
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Monte l'attaque et l'attaque spéciale. On peut croire qu'elle est de type plante
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Croissance
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Attaque prioritaire de faible puissance
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Vive-Attaque
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Attaque prioritaire de puissance décente
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Vitesse Extrême
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Plus le lanceur se fait attaquer, plus cette attaque est puissante
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Frénésie
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Chrysacier
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Armure
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Pour faire évoluer Mime Jr.
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Copie
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Augmente l'esquive d'un cran
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Reflet
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Augmente l'esquive de 2 crans
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Lilliput
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Rend la moitié des PV
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Soin
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Baisse la précision d'un stage
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Brouillard
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Augmente la défense. Apprise par les Pokémons bouboules
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Boul'Armure
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Baisse la défense de 2 crans
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Grincement
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Encaisse les coups pendant 2 tours, puis envoie la sauce
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Patience
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Augmente le taux de critique d'un cran
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Puissance
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Choisi une capacité au hasard
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Métronome
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Permet de se suicider, mais blesse fortement le Pokémon en face
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Destruction
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Permet de se suicider, mais blesse fortement le Pokémon en face
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Explosion
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Attaque signature de Leveinard et Noadkoko
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Bomb'Œuf
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Touche tout le temps. Capacité spéciale
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Météores
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Attaque en 2 tours. Propre à Carapuce en 1G.
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Coud'Krâne
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Attaque avec des pics. Touche de 2 à 5 fois.
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Picanon
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Puissance de 10!
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Constriction
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Leveinard, Mew, Mélodelfe
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E-Coque
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Autrement appelé "Intimidation". Paralyse.
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Regard Médusant
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Attaque signature de Noadkoko
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Pilonnage
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Attaque signature de Lippoutou
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Grobisou
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Peut rendre confus
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Uppercut
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Attaque signature de Métamorph et Mew
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Morphing
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Une capacité qui ne sert à rien
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Trempette
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Parfois CS. Baisse la précision
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Flash
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Attaque de 2 à 5 fois avec des griffes pointues
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Combo-Griffe
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Capacité signature des Pokémons rongeurs
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Croc de Mort
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Enlève la moitié des PV actuels
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Croc Fatal
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Augmente l'attaque d'un cran. Capacité "métallique"
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Affûtage
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Attaque signature de Porygon. Prend le type de l'adversaire.
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Conversion
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Attaque signature de Porygon. Change son type.
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Conversion2
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Appris par les Pokémons à 3 têtes
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Triplattaque
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Taux de critique élevé.
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Tranche
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Le lanceur sacrifie quelques PV pour lancer cette attaque
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Clonage
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Le lanceur se protège.
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Abri
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Le lanceur sacrifie la moitié de ses PV pour monter au max son attaque
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Cognobidon
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Attaque signature de Queulorior
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Gribouille
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Le coup suivant ne ratera pas. Apprise par Artikodin
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Lire-Esprit
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Ne marche que quand le Pokémon est endormi
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Ronflement
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Permet de lancer une attaque au pif lorsqu'endormi.
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Blabla Dodo
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Moins le Pokémon a de PV, plus l'attaque est puissante
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Fléau
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Baisse la vitesse de 2 crans
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Grimace
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Chant qui met KO au bout de 3 tours
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Requiem
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Permet de toucher un spectre avec une attaque normale ou combat
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Clairvoyance
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Le coup suivant ne ratera pas.
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Verrouillage
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Pemet de conserver 1 PV
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Ténacité
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Donne à l'adversaire le nombre de PV actuellement possédé
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Effort
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Laisse l'adversaire à 1 PV obligatoirement.
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Faux-Chage
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Monte de 2 crans l'attaque de l'adversaire, mais le rend confus
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Vantardise
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Capacité signature d'Ecremeuh et Chevroum
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Lait à Boire
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Empêche de s'échapper. Capacité de vision
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Regard Noir
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Rend amoureux le Pokémon en face s'il est de sexe opposé
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Attraction
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Soigne les problèmes de statut de l'équipe
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Glas de Soin
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Plus le bonheur est élevé, plus cette attaque est puissante
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Retour
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Plus le bonheur est élevé, moins cette attaque est puissante
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Frustration
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Capacité de Cadoizo
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Cadeau
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Empêche les statuts (brûlure, paralysie ...)
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Rune Protect
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Répartie équitablement les PV
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Balance
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Enlève les pièges de roc en tournant
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Tour Rapide
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Force l'adversaire à répéter la même capacité
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Encore
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Relaye tout boost à un Pokémon de l'équipe
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Relais
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Pour les hordes en 6G
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Doux Parfum
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Rend la moitié des PV. Similaire à "Synthèse"
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Aurore
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L'attaque prend un autre type, qui dépend des IV
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Puissance Cachée
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L'attaque prend un autre type, qui dépend du lieu
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Force Nature
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L'attaque prend un autre type, qui dépend de la baie tenue
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Don Naturel
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Copie les changement de stats de l'adversaire
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Boost
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Attaque prioritaire. Apeure à coup sûr
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Bluff
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Attaque sonore répétée plusieurs tours d'affilé
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Brouhaha
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Augmente la défense et défense spéciale d'un cran
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Stockage
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Si les déf ont été augmentées, les boosts sont perdus mais convertis en attaque
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Relâche
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Si les déf ont été augmentées, les boosts sont perdus mais convertis en regain de PV
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Avale
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Puissance doublée si le Pokémon a une altération de statut
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Façade
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Propre à Hariyama. Puissance doublée si la cible est paralysée
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Stimulant
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En duo, force à attaquer le Pokémon qui a lancé cette attaque
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Par Ici
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En duo, augmente la puissance de l'allié
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Coup d'Main
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En duo, donne la main à l'allié. Cela n'a aucun d'effet.
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Mains Jointes
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Un souhait qui se réalise au tour suivant et rend des PV
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Voeu
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Appris par les Pokémons chats. Choisi une attaque au hasard.
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Assistance
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Permet de récupérer un objet perdu
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Recyclage
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Rend somnolent
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Bâillement
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Permet de se soigner d'une alteration de statut
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Régénération
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Pour les bases secrètes
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Force Cachée
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Change le type du Pokémon en fonction du lieu
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Camouflage
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Rend confus. Capacité de danse.
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Danse-Folle
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Rend la moitié des PV. Attaque des Pokémons flemmards
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Paresse
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Attaque sonore de puissance 90
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Mégaphone
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Attaque sonore de puissance 140
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Bang Sonique
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Peut baisser la défense (50%). Attaque de griffe
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Éclate Griffe
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Attaque de Morphéo
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Ball'Météo
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Remet l'esquive à 0 et permet de toucher un type spectre avec une attaque normale
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Flair
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Baisse attaque et défense d'un cran
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Chatouille
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Empêche la fuite. Une croix rouge apparaît
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Barrage
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Augmente l'attaque d'un cran
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Grondement
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Un larcin de type normal
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Implore
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Permet de passer outre abri, ou détection
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Ruse
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Augmente au hasard une des stats du lanceur de 2 crans
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Acupression
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Moins cette capacité a de PP, plus elle est puissante
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Atout
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Plus l'ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante
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Essorage
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Protège des coups critiques
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Air Veinard
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Reproduit en plus puissant l'attaque adverse, si le lanceur est plus rapide
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Moi d'Abord
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Copie la dernière attaque ennemie
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Photocopie
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Ne fonctionne que si le lanceur a utilisé toutes ses autres capacités
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Dernier Recours
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CS dans Platine qui permet de monter des paroies rocheuses
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Escalade
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Baisse l'attaque du Pokémon en face si celui-ci est de sexe opposé
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Séduction
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Attaque signature d'Arceus
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Jugement
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Attaque signature de Regigigas
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Presse
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Transforme le talent de l'ennemi en "simple"
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Rayon Simple
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Donne le talent au Pokémon en face
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Ten-danse
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Fait frapper l'adversaire après
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Après Vous
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Puissance doublée si un allié utilise aussi cette capacité
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Chant Canon
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La puissance de cette attaque augmente à chaque tour
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Écho
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Permet de frapper sans tenir compte des boost de défense
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Attrition
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Capacité "carapace" qui monte attaque et vitesse mais baisse les défenses
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Exuviation
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Frappe deux fois
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Coup Double
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Copie le type de la cible
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Copie Type
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2 fois plus puissante si un Pokémon allié a été mis KO au tour précédent
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Vengeance
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Donne l'objet tenu à l'adversaire
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Passe-Cadeau
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Augmente l'attaque et l'attaque spéciale
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Rengorgement
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Attaque de Pashmilla
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Plumo-Queue
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Attaque signature de Frison
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Peignée
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Attaque signature de Genesect
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TechnoBuster
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Attaque signature de Meloetta
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Chant Antique
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Attaque signature de Némelios
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Râle Mâle
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Baisse l'attaque d'un cran. Ne peut pas échouer
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Camaraderie
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Baisse l'attaque spéciale d'un cran. Ne peut pas échouer
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Confidence
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Augmente le nombre de Pokédollars gagnés. Attaque événementielle
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Étrennes
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Une acclamation pour le Pokémon! Sans effet. Attaque événementielle
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Célébration
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Laisse au moins 1 PV à la cible. Attaque événementielle
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Retenue
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Je précise qu'il y en a un avec une erreur d'orthographe (c'est une capacité baissant la défense), mais j'ai changé, la correction devrait apparaître d'ici quelques jours.