Trouvez le Talent dans pokémon

Vous avez l'effet du Talent, il faut le trouver.
Créé par
NoLyox
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Dernière actualisation : 18 décembre 2024
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Première soumission18 décembre 2024
Nombre de tentatives39
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Talent
Définition
Absentéisme
Le Pokémon n'a pas la possibilité d'attaquer un tour sur deux.
Absorbe-Eau
Immunité contre les capacités de type Eau : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
Absorbe-Terre
Immunité contre les capacités de type Sol : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
Absorbe-Volt
Immunité contre les capacités de type Électrik : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
Acharné
La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire.
Adaptabilité
Augmente la puissance des capacités STAB.
Aéroporté
La statistique d'Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s'il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.
Agitation
La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de 50 %.
Les capacités physiques du Pokémon ont leur Précision diminuée de 20 %.
Ailes Bourrasque
La priorité des capacités de type Vol augmente d'un niveau.
Air Lock
Annule les effets du climat.
Alerte Neige
Active le climat grêle lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Âme Vagabonde
Remplace le talent du Pokémon adverse par Âme Vagabonde et prend possession de son ancien lorsque le Pokémon subit une capacité directe.
Amour Filial
Les capacités du Pokémon frappe deux fois par tour au lieu d'un, mais le deuxième coup fait deux fois moins de dégâts que le premier.
Analyste
Augmente la puissance des capacités si le Pokémon frappe en dernier durant le tour.
Animacœur
La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau si un Pokémon est mis K.O.
Annule Garde
Les capacités du Pokémon et de l'adversaire ne peuvent pas échouer.
Anti-Bruit
Immunité contre les capacités sonores.
Anticipation
Détecte si le Pokémon adverse possède des capacités efficaces sur le Pokémon, des capacités OHKO ou les capacités Explosion et Destruction.
Aquabulle
Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu.
Augmente la puissance des capacités de type Eau.
Immunité au statut brûlure.
Armumagma
Immunité contre le statut gel.
Armurbaston
Les coups critiques sont impossibles pour le Pokémon ennemi.
Armure Caudale
Immunité contre les capacités prioritaires.
Armure Miroir
Les effets réducteurs de statistiques sont renvoyés au Pokémon adverse.
Armurouillée
La statistique de Défense du Pokémon diminue d'un niveau et sa Vitesse augmente de deux lorsqu'il est touché par une capacité physique.
Aroma-Voile
Immunité contre les attaques limitant le choix des capacités pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain.
Attention
Immunité contre la peur et contre l'intimidation.
Aura Féérique
Augmente la puissance des capacités de type Fée.
Aura Inversée
Diminue la puissance des capacités de type Fée quand Aura Féérique est actif.
Diminue la puissance des capacités de type Ténèbres quand Aura Ténébreuse est actif.
Aura Ténébreuse
Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres.
Aux Petits Soins
Lorsqu'il entre en combat, le Pokémon restaure les PV d'un allié.
Baigne Sable
Sous le climat tempête de sable, la Vitesse du Pokémon est doublée.
Immunité contre les dégâts de la tempête de sable.
Bajoues
La Baie tenue permet aussi de récupérer 1/3 de ses PV totaux.
Banc
Change la forme de Froussardine si ses PV sont supérieurs à 25 % du maximum.
Battant
La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire.
Batterie
Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.
Benêt
Immunité contre l'attraction, contre la provocation et contre l'intimidation.
Bien Cuit
Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent beaucoup la Défense du Pokémon.
Blanche Ruade
La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
Bois du Fléau
La statistique d'Attaque de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Boom Final
Les capacités directes reçues mettant K.O. le Pokémon font perdre 25 % des PV maximum du lanceur.
Boost Acier
Augmente la puissance des capacités de type Acier du Pokémon et de ses alliés.
Boost Chimère
La statistique la plus élevée du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
Bouclier-Carcan
Change la forme de Météno lorsque ses PV descendent sous les 50 %.
Immunité aux capacités de statut lorsqu'il est sous sa forme Météore. Il perd cette immunité lorsqu'il change de forme.
Boule de Poils
Diminue les dégâts subits par les capacités directes qui ne sont pas de type Feu.
Augmente les dégâts subits par les capacités de type Feu.
Brasier
Augmente la puissance des capacités de type Feu lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV.
Breuvage Suspect
Annule tous les changements de statistiques des alliés lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Brise Moule
Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon.
Brise Barrière
Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore pour tous les Pokémon lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Cacophonie
Immunité contre les capacités sonores.
Calque
Change le talent du Pokémon en celui d'un Pokémon adverse.
Cercle d’Énergie
Augmente la puissance des capacités des alliés du Pokémon se trouvant sur le terrain.
Cérébro-Force
Augmente la puissance des capacités super efficaces.
Chaîne Toxique
Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut empoisonnement grave à leur lanceur.
Chanceux
Les coups critiques du Pokémon ont une chance doublée.
Charge Quantique
La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand un Champ Électrifié est actif ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue.
Chasse Neige
Sous le climat grêle, la Vitesse du Pokémon est doublée.
Cherche Miel
Après un combat, le Pokémon a une chance de ramasser du Miel.
Chien de Garde
Immunité contre les capacités ou objets faisant changer de Pokémon.
Immunité contre le talent Intimidation : la statistique d'Attaque augmente au lieu de diminuer.
Chlorophylle
Sous le climat soleil, la Vitesse du Pokémon est doublée.
Ciel Gris
Annule les effets du climat.
Colérique
La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par un coup critique.
Collab
Copie les changements de statistiques de l'allié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Coloforce
La statistique d'Attaque du Pokémon est doublée.
Commandant
Augmente toutes les statistiques de deux niveaux d'un Oyacata allié se trouvant sur le terrain lorsque le Pokémon est envoyé au combat. Le Pokémon entre dans sa bouche.
Contestation
Les effets des changements de statistiques sont inversés.
Coque Armure
Les coups critiques sont impossibles pour le Pokémon ennemi.
Corps Ardent
Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut brûlure à leur lanceur.
Corps Coloré
Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité.
Corps Condamné
Force le Pokémon et l'adversaire à tomber K.O. trois tours après que le Pokémon a été touché par une capacité directe, à moins qu'ils ne soient remplacés entre temps.
Corps en Or
Immunité contre les capacités de statut.
Corps Gel
Sous le climat grêle, le Pokémon régénère 1/16 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
Immunité contre les dégâts de la grêle.
Corps Maudit
Les capacités du Pokémon adverse ont 30 % de chances de s'entraver.
Corps Sain
Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre.
Corrosion
Ignore l'immunité à l'empoisonnement des types Acier et Poison.
Courroupace
La statistique de Défense et de Défense Spéciale diminuent, mais la statistique d'Attaque, d'Attaque Spéciale et de Vitesse augmentent si le Pokémon a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque.
Cœur de Coq
Immunité contre la diminution de la Défense du Pokémon.
Cœur Noble
La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Ténèbres.
Cœur Soin
Le Pokémon soigne les altérations de statut d'un allié adjacent. (30 % de chance)
Crachin
Active le climat pluie lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Cran
Avec un statut altéré, l'Attaque du Pokémon augmente de 50 %.
Immunité contre la diminution de l'Attaque du Pokémon imposée par le statut brûlure.
Créa-Brume
Active un Champ Brumeux lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Créa-Élec
Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Créa-Herbe
Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Créa-Psy
Active un Champ Psychique lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Cruauté
Les coups critiques sont systémiques contre un ennemi empoisonné.
Cuvette
Sous le climat pluie, le Pokémon régénère 1/16 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
Danseuse
Permet d'utiliser les capacités de danse utilisées par les autres Pokémon.
Début Calme
La statistique d'Attaque et de Vitesse du Pokémon sont divisées par deux pendant 5 tours.
Déclic Fringale
Change la forme de Morpeko entre chaque tour.
Change le type de Roue Libre entre chaque tour.
Déclic Tactique
Change la forme d'Exagide selon les capacités qu'il utilise.
Défaitiste
La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale du Pokémon sont divisées par deux s'il a moins de 50 % de ses PV.
Dégobage
Change la forme de Nigosier lorsqu'il utilise la capacité Surf ou Plongée. S'il subit des dégâts par la suite, il recrache ce qu'il a dans le bec sur le Pokémon adverse.
Délestage
La statistique de Vitesse du Pokémon est doublée s'il n'a plus d'objet tenu.
Dent de Dragon
Augmente la puissance des capacités de type Dragon.
Dépôt Toxique
Pose des pics toxiques dans le camp adverse lorsque le Pokémon est touché par une capacité physique.
Don Floral
Sous le climat soleil, l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés augmentent de 50 %.
Change la forme de Ceriflor selon le climat.
Écaille Spéciale
Avec un statut altéré, la Défense du Pokémon augmente de 50 %.
Écailles Glacées
Diminue les dégâts subits par les capacités spéciales.
Échauffement
Immunité contre le statut paralysie.
Écran de Fumée
Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre.
Écran Poudre
Les effets secondaires des capacités ennemies sont annulés.
Effilochage
La statistique de Vitesse du Pokémon adverse diminue lorsque le Pokémon est touché par une capacité.
Égide Inflexible
La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain.
Emprise Toxique
Avec un statut empoisonné obtenu autrement que via des Pics Toxik, le Pokémon adverse devient confus.
Endurance
La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité offensive.
Engrais
Augmente la puissance des capacités de type Plante lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV.
Entêtement
La statistique d'Attaque est augmentée, mais il devient impossible d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon.
Envelocape
Immunité contre les dégâts de la grêle et de la tempête de sable.
Immunité contre les capacités poudreuses et le talent Pose Spore.
Épée du Fléau
La statistique de Défense de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Épine de Fer
Les capacités directes reçues font perdre 1/8 des PV maximum du lanceur.
Escampette
La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV.
Esprit Vital
Immunité contre le statut sommeil.
Essaim
Augmente la puissance des capacités de type Insecte lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV.
Expert Acier
Augmente la puissance des capacités de type Acier.
Expul'Sable
Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est touché par une capacité offensive.
Expuls'Organes
Inflige à l'adversaire des dégâts équivalents au nombre de PV qu'il restait au Pokémon avant d'être mis K.O.
Fantômasque
Change la forme de Mimiqui après les premiers dégâts encaissés qui sont comptabilisé comme nuls.
Farceur
La priorité des capacités de statut augmente d'un niveau.
Fermeté
Immunité contre dégâts OHKO: le Pokémon résistera et gardera 1 PV s'il avait tous ses PV avant l'attaque.
Feuille Garde
Sous le climat soleil, soigne le Pokémon des altérations de statut futures.
Filature
Augmente la puissance des capacités des Pokémon arrivant au milieu d'un combat.
Filtre
Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces.
Flora-Voille
Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon et des alliés de type Plante imposée par un autre.
Folle-Furie
La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il passe en dessous de 50 % de ses PV.
Force Fongique
Ignore les talents adverses, mais le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut.
Force Mémorielle
Une statistique augmente d'un cran lors de la téracristalisation selon le masque du Pokémon.
Force Pure
La statistique d'Attaque du Pokémon est doublée.
Force Sable
Sous le climat tempête de sable, la puissance des capacités de type Acier, Roche et Sol du Pokémon augmente de 30 %. Immunité contre les dégâts de la tempête de sable.
Force Soleil
Sous le climat soleil, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % mais il perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
Fouille
Détecte l'objet tenu par le Pokémon adverse.
Frein
Le Pokémon n'a pas la possibilité d'attaquer en premier s'il n'a pas la priorité.
Fuite
La fuite du Pokémon contre un Pokémon sauvage est garantie.
Garde Ami
Diminue les dégâts subits par les alliés.
Garde Magik
Immunité contre toutes les capacités qui ne sont pas directes.
Garde Mystik
Immunité contre les capacités offensives qui ne sont pas super efficaces, sauf Lutte.
Gaz Inhibiteur
Annule les effets des talents des autres Pokémon.
Général Suprême
La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale augmentent de 10 % pour chaque allié mis K.O. avant l'arrivée du Pokémon sur le terrain.
Glissade
Sous le climat pluie, la Vitesse du Pokémon est doublée.
Gloutonnerie
La Baie tenue peut être consommée lorsque les PV descendent en dessous de 50 % au lieu de 25 %.
Glu
L'objet tenu ne peut pas être perdu.
Gluco-Voile
Immunité contre le statut sommeil pour le Pokémon et ses alliés.
Grecharge
Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon subit des dégâts.
Griffe Dure
Les capacités directes utilisées par le Pokémon infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
Heavy Metal
Le poids du Pokémon est doublé.
Herbivore
Immunité contre les capacités de type Plante : elles augmentent d'un niveau l'Attaque du Pokémon.
Homochromie
Change le type du Pokémon en celui de la dernière capacité offensive subie.
Hydrata-Son
Les capacités sonores du Pokémon deviennent de type Eau.
Hydratation
Sous le climat pluie, soigne le Pokémon des altérations de statut passées et futures.
Hyper Cutter
Immunité contre la diminution de l'Attaque du Pokémon.
Hypersommeil
Immunité contre les statuts, sauf le sommeil, car le Pokémon est endormi en tout temps. Il peut attaquer normalement malgré cela.
Ignifu-Voile
Immunité contre le statut brûlure.
Ignifugé
Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu et par les effets de brûlure.
Illusion
Change l'apparence du Pokémon en celle du dernier Pokémon de l'équipe lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Impassible
Avec un statut apeuré, la Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau.
Talent
Définition
Imposteur
Transforme le Pokémon de façon à imiter le Pokémon adverse lors de son entrée au combat.
Impudence
La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
Incisif
Augmente la puissance des capacités tranchantes.
Inconscient
Ignore les améliorations de statistiques du Pokémon adverse et les diminution de statistique du Pokémon actif, à l'exception de sa Vitesse.
Infiltration
Ignore les capacités de protection adverses, sauf Détection et Abri.
Insomnia
Immunité contre le statut sommeil.
Intimidation
La statistique d'Attaque du Pokémon adverse baisse lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Isograisse
Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu et de type Glace.
Joli Sourire
Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut attraction à leur lanceur de sexe opposé.
Lame Indomptable
La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain.
Lavabo
Immunité contre les capacités de type Eau : elles augmentent d'un niveau l'Attaque Spéciale du Pokémon.
Les capacités de type Eau utilisées par un Pokémon adjacent touchent obligatoirement ce Pokémon.
Lentiteintée
Augmente la puissance des capacités peu efficaces sur le Pokémon adverse.
Lévitation
Immunité contre les capacités de type Sol.
Immunité contre les champs.
Immunité contre Fertilisation, Picots, Pics Toxik, Piège Sable et Toile Gluante.
Libero
Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise.
Light Metal
Le poids du Pokémon est divisé par deux.
Longue Portée
Les capacités du Pokémon sont toutes considérées comme étant sans contact.
Luminescence
Rien
Lunatique
Augmente aléatoirement une statistique du Pokémon de deux niveaux et en baisse une autre d'un niveau à chaque tour. La Précision et l'Esquive sont comprises.
Magicien
L'objet tenu par le Pokémon adverse est volé lorsque le Pokémon le touche avec une capacité directe.
Magnépiège
La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse de type Acier est impossible.
Maladresse
L'objet tenu ne peut pas être utilisé.
Marque Ombre
La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse est impossible.
Matinal
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement.
Mauvais Rêve
Inflige 1/8e de ses PV au Pokémon adverse s'il est endormi.
Mèche Rebelle
La statistique de Vitesse de l'attaquant diminue lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Médic Nature
Le Pokémon soigne ses altérations de statut s'il switch ou en fin de combat.
Méga Blaster
Augmente la puissance des capacités d'aura.
Mer Primaire
Active le climat pluie battante lorsque le Pokémon est envoyé au combat, neutralise les attaques de type Feu.
Métallo-Garde
Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre.
Météo
Change la forme de Morphéo selon le climat.
Mimétisme
Change le type du Pokémon en celui du champ actif.
Miroir Magik
Les capacités de statut sont retournées contre le Pokémon adverse.
Mode Transe
Change la forme de Darumacho si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum.
Moins
La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % si un allié en Combat Duo a le talent Plus ou Moins.
Moiteur
Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité auto-destructrice.
Momie
Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Momie lorsque le détenteur subit une attaque directe.
Moteur à Hardons
Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
La statistique d'Attaque Spéciale augmente si un Champ Électrifié est déjà actif.
Motorisé
Immunité contre les capacités de type Électrik : elles augmentent d'un niveau la Vitesse du Pokémon.
Mue
Le Pokémon soigne ses altérations de statut à chaque tour. (1 chance sur 3)
Multi-Coups
Les capacités du Pokémon frappent toujours le nombre de coups maximum.
Multi-Type
Change la forme d'Arceus selon la Plaque tenue.
Multiécaille
Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV.
Mûrissement
La Baie tenue a un effet doublé.
Nectar Mielleux
La statistique d'Esquive des Pokémon adverses diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Nerfs d'Acier
Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités.
Normalise
Change le type des capacités du Pokémon et les considère comme étant de type Normal.
Odeur Tenace
Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Odeur Tenace lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Opportunisme
Augmente les statistiques du Pokémon de la même manière que le Pokémon adverse.
Osmose
Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O.
Osmose Équine
Combine les talents Tension et Blanche Ruade. (Sylveroy, le Cavalier du Froid)
Combine les talents Tension et Sombre Ruade. (Sylveroy, le Cavalier d'Effroi)
Œil Composé
La statistique de Précision du Pokémon augmente de 30 %.
Œil Révélateur
Ignore les immunités du type Spectre et les changements d'Esquive du Pokémon adverse. Empêche aussi les diminutions de Précision du Pokémon.
Paléosynthèse
La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand le soleil brille ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue.
Paratonnerre
Immunité contre les capacités de type Électrik : elles augmentent d'un niveau l'Attaque Spéciale du Pokémon.
Les capacités de type Électrik utilisées par un Pokémon adjacent touchent obligatoirement ce Pokémon.
Pare-Balles
Immunité contre les capacités à projectiles.
Peau Céleste
Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Vol. Augmente la puissance de ces capacités.
Peau Dure
Les capacités directes reçues font perdre 1/8 des PV maximum du lanceur.
Peau Électrique
Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Électrik. Augmente la puissance de ces capacités.
Peau Féérique
Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Fée. Augmente la puissance de ces capacités.
Peau Gelée
Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Glace. Augmente la puissance de ces capacités.
Peau Miracle
Les capacités de statut du Pokémon adverse ont une chance sur deux d'échouer.
Peau Sèche
Sous le climat soleil, le Pokémon perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
Sous le climat pluie, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
Les capacités de type Feu infligent 25 % de dégâts supplémentaires au Pokémon.
Immunité contre les capacités de type Eau : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
Perles du Fléau
La statistique de Défense Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Phobique
La statistique de Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Insecte, Spectre ou Ténèbres.
Pickpocket
Les capacités directes reçues font voler au Pokémon l'objet tenu du lanceur.
Pied Confus
Avec un statut confus, l'Esquive du Pokémon augmente de 50 %.
Pied Véloce
Avec un statut altéré, la Vitesse du Pokémon augmente de 50 %.
Immunité contre la diminution de la Vitesse du Pokémon imposée par le statut paralysie.
Piège Sable
La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse ne volant pas est impossible.
Plus
La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % si un allié en Combat Duo a le talent Plus ou Moins.
Poing de Fer
Augmente la puissance des capacités coups de poing.
Poing Invisible
Ignore les effets d'Abri et de ses équivalents (sauf Gardomax) si la capacité utilisée est physique.
Point Poison
Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut poison à leur lanceur.
Poisseux
Les capacités directes reçues font diminuer la Vitesse du lanceur.
Porte-Roche
Augmente la puissance des capacités de type Roche.
Pose Spore
Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut poison, paralysie ou sommeil à leur lanceur.
Pouls Orichalque
Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
La statistique d'Attaque augmente si le climat est déjà ensoleillé.
Prédiction
Détecte la capacité la plus puissante du Pokémon adverse.
Pression
Le Pokémon adverse consomme deux fois plus de PP lorsqu'il utilise une capacité offensive.
Prestance Royale
Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité.
Prio-Guérison
La priorité des capacités de soin augmente de trois niveaux.
Prisme-Armure
Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces.
Prognathe
Augmente la puissance des capacités à base de morsures.
Propulseur
Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités.
Protéen
Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise.
Puanteur
Les capacités physiques du Pokémon ont 10 % de chances d'apeurer la cible.
Punk Rock
Augmente la puissance des capacités sonores. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités.
Querelleur
Ignore les immunités du type Spectre du Pokémon adverse. Il devient donc possible de toucher un Pokémon de ce type avec des capacités de type Normal ou Combat.
Rage Brûlure
La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % s'il est brûlé.
Rage Poison
La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de 50 % s'il est empoisonné.
Ramassage
Après un combat, le Pokémon a une chance de ramasser un objet.
Ramasse Ball
L'objet Ball peut être récupéré si le Dresseur rate la capture d'un Pokémon sauvage et que le Pokémon ne tient pas d'objet. N'affecte que la première Ball perdue.
Rassemblement
Change la forme de Zygarde si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum.
Receveur
Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O.
Récolte
La Baie consommée a 50 % de chances d'être récupérée à la fin du tour.
Regard Vif
Immunité contre la diminution de la Précision du Pokémon.
Régé-Force
Le Pokémon soigne 1/3 de ses PV s'il switch.
Repli Tactique
La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV.
Rideau Neige
Sous le climat grêle, l'Esquive du Pokémon augmente de 20 %.
Rivalité
Augmente la puissance des capacités si le Pokémon adverse est du même sexe, mais la diminue s'il est du sexe opposé.
Ruminant
La Baie tenue peut être consommée une deuxième fois à la fin du tour suivant.
Sable Humide
La statistique de Défense du Pokémon augmente de deux niveaux s'il est touché par une capacité de type Eau.
Sable Volant
Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Sans Limite
Augmente la puissance des capacités pouvant avoir un effet secondaire, mais annule ce dernier.
Sécheresse
Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Sel Purificateur
Immunité contre les altérations de statut.
Diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre.
Semencier
Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon subit une attaque.
Sérénité
Les effets secondaires des capacités du Pokémon ont leurs chances doublées.
Simple
Les effets des modifications de statistiques du Pokémon sont doublés, qu'ils soient positifs ou négatifs.
Sniper
Les coups critiques du Pokémon ont une puissance triplée.
Soin Poison
Avec un statut empoisonné ou gravement empoisonné, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum au lieu d'en perdre.
Solide Roc
Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces.
Sombre Ruade
La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
Souffle Delta
Active le climat vent mystérieux lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Spectro-Bouclier
Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV.
Statik
Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut paralysie à leur lanceur.
Suintement
Inflige des dégâts au lieu de redonner des PV lorsque le Pokémon adverse utilise une capacité drainant des PV.
Supermutation
Change la forme de Superdofin lorsqu'il est retiré du combat.
Surf Caudal
Sous un Champ Électrifié, la Vitesse du Pokémon est doublée.
Symbiose
L'objet tenu est donné à l'allié lorsque ce dernier utilise le sien.
Synchro
Le Pokémon adverse obtient la brûlure, l'empoisonnement ou la paralysie subie par le Pokémon.
Synergie
Change la forme d'Amphinobi après avoir vaincu un adversaire.
Système Alpha
Change la forme de Silvallié selon la ROM tenue.
Technicien
Augmente la puissance des capacités infligeant. 60 dégâts ou moins.
Télécharge
Augmente soit l'Attaque, soit l'Attaque Spéciale en fonction de la statistique de défense la plus faible du Pokémon adverse.
Télépathe
Immunité contre les capacités des alliés en Combat Duo ou Trio.
Téméraire
Augmente la puissance des capacités à contrecoup, sauf Lutte.
Tempo Perso
Immunité contre la confusion et contre l'intimidation.
Tension
La Baie tenue par le Pokémon adverse ne peut pas être consommée tant que le Pokémon est sur le terrain.
Tera-Carapace
Les capacités offensives reçues par le Pokémon sont toujours peu efficaces s'il a 100 % de ses PV.
Tera-Voltage
Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon.
Téraformation 0
Neutralise les effets des climats et champs actifs en entrant sur le terrain.
Téramorphose
Change la forme de Terapagos en entrant sur le terrain.
Terre Finale
Active le climat soleil intense lorsque le Pokémon est envoyé au combat, neutralise les attaques de type Eau.
Tête de Gel
Change la forme de Bekaglaçon après les premiers dégâts physiques encaissés.
Rechange la forme de Bekaglaçon s'il grêle.
Tête de Roc
Immunité contre le contrecoup.
Thermodynamique
Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent l'Attaque du Pokémon.
Tir Vif
Les capacités du Pokémon ont 20 % de chances d'être prioritaires.
Toison Épaisse
La statistique de Défense du Pokémon est doublée.
Toison Herbue
Sous un Champ Herbu, la Défense du Pokémon augmente de 50 %.
Torche
Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent de 50 % la puissance des capacités de type Feu du Pokémon.
Torrent
Augmente la puissance des capacités de type Eau lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV.
Toxitouche
Les capacités directes envoyées ont 30 % de chances de donner le statut poison à leur cible.
Transitor
Augmente la puissance des capacités de type Électrik.
Turbine
La statistique de Vitesse du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par une capacité de type Feu ou Eau.
Turbine Éolienne
Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent.
Turbo
La statistique de Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau à chaque tour.
Turbo Brasier
Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon.
Urne du Fléau
La statistique d'Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
Vaccin
Immunité contre le statut poison.
Ventouse
Immunité contre le switch forcé.
Victorieux
La statistique de Précision du Pokémon et de ses alliés augmente de 10 %.
Voile Pastel
Immunité contre l'empoisonnement pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain.
Voile Sable
Sous le climat tempête de sable, l'Esquive du Pokémon augmente de 20 %.
Immunité contre les dégâts de la tempête de sable.
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