| Talent | Définition | % Correct |
|---|---|---|
| Absentéisme | Le Pokémon n'a pas la possibilité d'attaquer un tour sur deux. | 93%
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| Absorbe-Eau | Immunité contre les capacités de type Eau : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon. | 86%
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| Absorbe-Volt | Immunité contre les capacités de type Électrik : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon. | 86%
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| Absorbe-Terre | Immunité contre les capacités de type Sol : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon. | 71%
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| Acharné | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire. | 71%
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| Alerte Neige | Active le climat grêle lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 68%
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| Intimidation | La statistique d'Attaque du Pokémon adverse baisse lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 68%
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| Adaptabilité | Augmente la puissance des capacités STAB. | 64%
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| Torche | Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent de 50 % la puissance des capacités de type Feu du Pokémon. | 64%
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| Âme Vagabonde | Remplace le talent du Pokémon adverse par Âme Vagabonde et prend possession de son ancien lorsque le Pokémon subit une capacité directe. | 61%
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| Crachin | Active le climat pluie lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 61%
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| Lévitation | Immunité contre les capacités de type Sol. Immunité contre les champs. Immunité contre Fertilisation, Picots, Pics Toxik, Piège Sable et Toile Gluante. | 61%
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| Agitation | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de 50 %. Les capacités physiques du Pokémon ont leur Précision diminuée de 20 %. | 57%
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| Annule Garde | Les capacités du Pokémon et de l'adversaire ne peuvent pas échouer. | 57%
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| Brasier | Augmente la puissance des capacités de type Feu lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV. | 57%
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| Lavabo | Immunité contre les capacités de type Eau : elles augmentent d'un niveau l'Attaque Spéciale du Pokémon. Les capacités de type Eau utilisées par un Pokémon adjacent touchent obligatoirement ce Pokémon. | 57%
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| Sécheresse | Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 57%
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| Torrent | Augmente la puissance des capacités de type Eau lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV. | 57%
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| Air Lock | Annule les effets du climat. | 54%
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| Attention | Immunité contre la peur et contre l'intimidation. | 54%
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| Impudence | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. | 54%
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| Pression | Le Pokémon adverse consomme deux fois plus de PP lorsqu'il utilise une capacité offensive. | 54%
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| Amour Filial | Les capacités du Pokémon frappe deux fois par tour au lieu d'un, mais le deuxième coup fait deux fois moins de dégâts que le premier. | 50%
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| Anti-Bruit | Immunité contre les capacités sonores. | 50%
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| Armurbaston | Les coups critiques sont impossibles pour le Pokémon ennemi. | 50%
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| Aura Féérique | Augmente la puissance des capacités de type Fée. | 50%
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| Aura Ténébreuse | Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. | 50%
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| Ciel Gris | Annule les effets du climat. | 50%
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| Corps Sain | Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre. | 50%
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| Engrais | Augmente la puissance des capacités de type Plante lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV. | 50%
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| Glissade | Sous le climat pluie, la Vitesse du Pokémon est doublée. | 50%
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| Insomnia | Immunité contre le statut sommeil. | 50%
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| Isograisse | Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu et de type Glace. | 50%
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| Voile Sable | Sous le climat tempête de sable, l'Esquive du Pokémon augmente de 20 %. Immunité contre les dégâts de la tempête de sable. | 50%
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| Banc | Change la forme de Froussardine si ses PV sont supérieurs à 25 % du maximum. | 46%
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| Corps Gel | Sous le climat grêle, le Pokémon régénère 1/16 de ses PV maximum à chaque fin de tour. Immunité contre les dégâts de la grêle. | 46%
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| Cran | Avec un statut altéré, l'Attaque du Pokémon augmente de 50 %. Immunité contre la diminution de l'Attaque du Pokémon imposée par le statut brûlure. | 46%
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| Force Sable | Sous le climat tempête de sable, la puissance des capacités de type Acier, Roche et Sol du Pokémon augmente de 30 %. Immunité contre les dégâts de la tempête de sable. | 46%
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| Peau Dure | Les capacités directes reçues font perdre 1/8 des PV maximum du lanceur. | 46%
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| Peau Sèche | Sous le climat soleil, le Pokémon perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour. Sous le climat pluie, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour. Les capacités de type Feu infligent 25 % de dégâts supplémentaires au Pokémon. Immunité contre les capacités de type Eau : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon. | 46%
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| Point Poison | Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut poison à leur lanceur. | 46%
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| Protéen | Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise. | 46%
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| Régé-Force | Le Pokémon soigne 1/3 de ses PV s'il switch. | 46%
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| Tension | La Baie tenue par le Pokémon adverse ne peut pas être consommée tant que le Pokémon est sur le terrain. | 46%
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| Aéroporté | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s'il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât. | 43%
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| Ailes Bourrasque | La priorité des capacités de type Vol augmente d'un niveau. | 43%
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| Anticipation | Détecte si le Pokémon adverse possède des capacités efficaces sur le Pokémon, des capacités OHKO ou les capacités Explosion et Destruction. | 43%
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| Benêt | Immunité contre l'attraction, contre la provocation et contre l'intimidation. | 43%
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| Boost Chimère | La statistique la plus élevée du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. | 43%
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| Brise Moule | Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon. | 43%
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| Chlorophylle | Sous le climat soleil, la Vitesse du Pokémon est doublée. | 43%
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| Corps Ardent | Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut brûlure à leur lanceur. | 43%
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| Farceur | La priorité des capacités de statut augmente d'un niveau. | 43%
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| Fermeté | Immunité contre dégâts OHKO: le Pokémon résistera et gardera 1 PV s'il avait tous ses PV avant l'attaque. | 43%
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| Incisif | Augmente la puissance des capacités tranchantes. | 43%
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| Magnépiège | La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse de type Acier est impossible. | 43%
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| Momie | Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Momie lorsque le détenteur subit une attaque directe. | 43%
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| Motorisé | Immunité contre les capacités de type Électrik : elles augmentent d'un niveau la Vitesse du Pokémon. | 43%
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| Mue | Le Pokémon soigne ses altérations de statut à chaque tour. (1 chance sur 3) | 43%
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| Paratonnerre | Immunité contre les capacités de type Électrik : elles augmentent d'un niveau l'Attaque Spéciale du Pokémon. Les capacités de type Électrik utilisées par un Pokémon adjacent touchent obligatoirement ce Pokémon. | 43%
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| Sable Volant | Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 43%
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| Toxitouche | Les capacités directes envoyées ont 30 % de chances de donner le statut poison à leur cible. | 43%
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| Turbo | La statistique de Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau à chaque tour. | 43%
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| Armure Miroir | Les effets réducteurs de statistiques sont renvoyés au Pokémon adverse. | 39%
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| Armurouillée | La statistique de Défense du Pokémon diminue d'un niveau et sa Vitesse augmente de deux lorsqu'il est touché par une capacité physique. | 39%
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| Bajoues | La Baie tenue permet aussi de récupérer 1/3 de ses PV totaux. | 39%
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| Coloforce | La statistique d'Attaque du Pokémon est doublée. | 39%
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| Corps Maudit | Les capacités du Pokémon adverse ont 30 % de chances de s'entraver. | 39%
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| Force Pure | La statistique d'Attaque du Pokémon est doublée. | 39%
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| Fuite | La fuite du Pokémon contre un Pokémon sauvage est garantie. | 39%
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| Gloutonnerie | La Baie tenue peut être consommée lorsque les PV descendent en dessous de 50 % au lieu de 25 %. | 39%
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| Glu | L'objet tenu ne peut pas être perdu. | 39%
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| Heavy Metal | Le poids du Pokémon est doublé. | 39%
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| Imposteur | Transforme le Pokémon de façon à imiter le Pokémon adverse lors de son entrée au combat. | 39%
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| Joli Sourire | Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut attraction à leur lanceur de sexe opposé. | 39%
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| Libero | Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise. | 39%
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| Moins | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % si un allié en Combat Duo a le talent Plus ou Moins. | 39%
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| Multi-Coups | Les capacités du Pokémon frappent toujours le nombre de coups maximum. | 39%
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| Plus | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % si un allié en Combat Duo a le talent Plus ou Moins. | 39%
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| Statik | Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut paralysie à leur lanceur. | 39%
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| Terre Finale | Active le climat soleil intense lorsque le Pokémon est envoyé au combat, neutralise les attaques de type Eau. | 39%
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| Armumagma | Immunité contre le statut gel. | 36%
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| Battant | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire. | 36%
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| Corrosion | Ignore l'immunité à l'empoisonnement des types Acier et Poison. | 36%
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| Créa-Élec | Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 36%
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| Créa-Psy | Active un Champ Psychique lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 36%
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| Début Calme | La statistique d'Attaque et de Vitesse du Pokémon sont divisées par deux pendant 5 tours. | 36%
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| Défaitiste | La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale du Pokémon sont divisées par deux s'il a moins de 50 % de ses PV. | 36%
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| Essaim | Augmente la puissance des capacités de type Insecte lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV. | 36%
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| Force Soleil | Sous le climat soleil, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % mais il perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour. | 36%
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| Illusion | Change l'apparence du Pokémon en celle du dernier Pokémon de l'équipe lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 36%
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| Light Metal | Le poids du Pokémon est divisé par deux. | 36%
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| Marque Ombre | La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse est impossible. | 36%
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| Matinal | Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement. | 36%
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| Mer Primaire | Active le climat pluie battante lorsque le Pokémon est envoyé au combat, neutralise les attaques de type Feu. | 36%
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| Moiteur | Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité auto-destructrice. | 36%
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| Multiécaille | Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV. | 36%
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| Normalise | Change le type des capacités du Pokémon et les considère comme étant de type Normal. | 36%
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| Peau Céleste | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Vol. Augmente la puissance de ces capacités. | 36%
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| Peau Féérique | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Fée. Augmente la puissance de ces capacités. | 36%
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| Poing de Fer | Augmente la puissance des capacités coups de poing. | 36%
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| Sérénité | Les effets secondaires des capacités du Pokémon ont leurs chances doublées. | 36%
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| Tête de Roc | Immunité contre le contrecoup. | 36%
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| Analyste | Augmente la puissance des capacités si le Pokémon frappe en dernier durant le tour. | 32%
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| Aura Inversée | Diminue la puissance des capacités de type Fée quand Aura Féérique est actif. Diminue la puissance des capacités de type Ténèbres quand Aura Ténébreuse est actif. | 32%
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| Baigne Sable | Sous le climat tempête de sable, la Vitesse du Pokémon est doublée. Immunité contre les dégâts de la tempête de sable. | 32%
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| Boom Final | Les capacités directes reçues mettant K.O. le Pokémon font perdre 25 % des PV maximum du lanceur. | 32%
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| Calque | Change le talent du Pokémon en celui d'un Pokémon adverse. | 32%
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| Cœur de Coq | Immunité contre la diminution de la Défense du Pokémon. | 32%
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| Cœur Noble | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Ténèbres. | 32%
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| Coque Armure | Les coups critiques sont impossibles pour le Pokémon ennemi. | 32%
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| Créa-Brume | Active un Champ Brumeux lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 32%
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| Créa-Herbe | Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 32%
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| Cuvette | Sous le climat pluie, le Pokémon régénère 1/16 de ses PV maximum à chaque fin de tour. | 32%
|
| Déclic Tactique | Change la forme d'Exagide selon les capacités qu'il utilise. | 32%
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| Délestage | La statistique de Vitesse du Pokémon est doublée s'il n'a plus d'objet tenu. | 32%
|
| Fouille | Détecte l'objet tenu par le Pokémon adverse. | 32%
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| Herbivore | Immunité contre les capacités de type Plante : elles augmentent d'un niveau l'Attaque du Pokémon. | 32%
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| Hydratation | Sous le climat pluie, soigne le Pokémon des altérations de statut passées et futures. | 32%
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| Hypersommeil | Immunité contre les statuts, sauf le sommeil, car le Pokémon est endormi en tout temps. Il peut attaquer normalement malgré cela. | 32%
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| Lentiteintée | Augmente la puissance des capacités peu efficaces sur le Pokémon adverse. | 32%
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| Odeur Tenace | Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Odeur Tenace lorsque le Pokémon subit une attaque directe. | 32%
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| Pare-Balles | Immunité contre les capacités à projectiles. | 32%
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| Peau Électrique | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Électrik. Augmente la puissance de ces capacités. | 32%
|
| Phobique | La statistique de Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Insecte, Spectre ou Ténèbres. | 32%
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| Pied Confus | Avec un statut confus, l'Esquive du Pokémon augmente de 50 %. | 32%
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| Prognathe | Augmente la puissance des capacités à base de morsures. | 32%
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| Ramassage | Après un combat, le Pokémon a une chance de ramasser un objet. | 32%
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| Rivalité | Augmente la puissance des capacités si le Pokémon adverse est du même sexe, mais la diminue s'il est du sexe opposé. | 32%
|
| Technicien | Augmente la puissance des capacités infligeant. 60 dégâts ou moins. | 32%
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| Télépathe | Immunité contre les capacités des alliés en Combat Duo ou Trio. | 32%
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| Blanche Ruade | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. | 29%
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| Bouclier-Carcan | Change la forme de Météno lorsque ses PV descendent sous les 50 %. Immunité aux capacités de statut lorsqu'il est sous sa forme Météore. Il perd cette immunité lorsqu'il change de forme. | 29%
|
| Chanceux | Les coups critiques du Pokémon ont une chance doublée. | 29%
|
| Cherche Miel | Après un combat, le Pokémon a une chance de ramasser du Miel. | 29%
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| Colérique | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par un coup critique. | 29%
|
| Danseuse | Permet d'utiliser les capacités de danse utilisées par les autres Pokémon. | 29%
|
| Endurance | La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité offensive. | 29%
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| Hyper Cutter | Immunité contre la diminution de l'Attaque du Pokémon. | 29%
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| Ignifugé | Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu et par les effets de brûlure. | 29%
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| Impassible | Avec un statut apeuré, la Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau. | 29%
|
| Lunatique | Augmente aléatoirement une statistique du Pokémon de deux niveaux et en baisse une autre d'un niveau à chaque tour. La Précision et l'Esquive sont comprises. | 29%
|
| Médic Nature | Le Pokémon soigne ses altérations de statut s'il switch ou en fin de combat. | 29%
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| Météo | Change la forme de Morphéo selon le climat. | 29%
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| Multi-Type | Change la forme d'Arceus selon la Plaque tenue. | 29%
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| Paléosynthèse | La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand le soleil brille ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue. | 29%
|
| Peau Gelée | Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Glace. Augmente la puissance de ces capacités. | 29%
|
| Pickpocket | Les capacités directes reçues font voler au Pokémon l'objet tenu du lanceur. | 29%
|
| Pied Véloce | Avec un statut altéré, la Vitesse du Pokémon augmente de 50 %. Immunité contre la diminution de la Vitesse du Pokémon imposée par le statut paralysie. | 29%
|
| Pose Spore | Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut poison, paralysie ou sommeil à leur lanceur. | 29%
|
| Prio-Guérison | La priorité des capacités de soin augmente de trois niveaux. | 29%
|
| Sans Limite | Augmente la puissance des capacités pouvant avoir un effet secondaire, mais annule ce dernier. | 29%
|
| Simple | Les effets des modifications de statistiques du Pokémon sont doublés, qu'ils soient positifs ou négatifs. | 29%
|
| Sniper | Les coups critiques du Pokémon ont une puissance triplée. | 29%
|
| Souffle Delta | Active le climat vent mystérieux lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 29%
|
| Synchro | Le Pokémon adverse obtient la brûlure, l'empoisonnement ou la paralysie subie par le Pokémon. | 29%
|
| Vaccin | Immunité contre le statut poison. | 29%
|
| Aquabulle | Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu. Augmente la puissance des capacités de type Eau. Immunité au statut brûlure. | 25%
|
| Armure Caudale | Immunité contre les capacités prioritaires. | 25%
|
| Contestation | Les effets des changements de statistiques sont inversés. | 25%
|
| Dépôt Toxique | Pose des pics toxiques dans le camp adverse lorsque le Pokémon est touché par une capacité physique. | 25%
|
| Échauffement | Immunité contre le statut paralysie. | 25%
|
| Épine de Fer | Les capacités directes reçues font perdre 1/8 des PV maximum du lanceur. | 25%
|
| Fantômasque | Change la forme de Mimiqui après les premiers dégâts encaissés qui sont comptabilisé comme nuls. | 25%
|
| Frein | Le Pokémon n'a pas la possibilité d'attaquer en premier s'il n'a pas la priorité. | 25%
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| Garde Mystik | Immunité contre les capacités offensives qui ne sont pas super efficaces, sauf Lutte. | 25%
|
| Ignifu-Voile | Immunité contre le statut brûlure. | 25%
|
| Infiltration | Ignore les capacités de protection adverses, sauf Détection et Abri. | 25%
|
| Mauvais Rêve | Inflige 1/8e de ses PV au Pokémon adverse s'il est endormi. | 25%
|
| Œil Composé | La statistique de Précision du Pokémon augmente de 30 %. | 25%
|
| Piège Sable | La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse ne volant pas est impossible. | 25%
|
| Prestance Royale | Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité. | 25%
|
| Puanteur | Les capacités physiques du Pokémon ont 10 % de chances d'apeurer la cible. | 25%
|
| Ramasse Ball | L'objet Ball peut être récupéré si le Dresseur rate la capture d'un Pokémon sauvage et que le Pokémon ne tient pas d'objet. N'affecte que la première Ball perdue. | 25%
|
| Regard Vif | Immunité contre la diminution de la Précision du Pokémon. | 25%
|
| Repli Tactique | La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV. | 25%
|
| Rideau Neige | Sous le climat grêle, l'Esquive du Pokémon augmente de 20 %. | 25%
|
| Soin Poison | Avec un statut empoisonné ou gravement empoisonné, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum au lieu d'en perdre. | 25%
|
| Solide Roc | Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces. | 25%
|
| Sombre Ruade | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O. | 25%
|
| Suintement | Inflige des dégâts au lieu de redonner des PV lorsque le Pokémon adverse utilise une capacité drainant des PV. | 25%
|
| Téméraire | Augmente la puissance des capacités à contrecoup, sauf Lutte. | 25%
|
| Turbine | La statistique de Vitesse du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par une capacité de type Feu ou Eau. | 25%
|
| Animacœur | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau si un Pokémon est mis K.O. | 21%
|
| Bien Cuit | Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent beaucoup la Défense du Pokémon. | 21%
|
| Boule de Poils | Diminue les dégâts subits par les capacités directes qui ne sont pas de type Feu. Augmente les dégâts subits par les capacités de type Feu. | 21%
|
| Corps Coloré | Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité. | 21%
|
| Corps en Or | Immunité contre les capacités de statut. | 21%
|
| Déclic Fringale | Change la forme de Morpeko entre chaque tour. Change le type de Roue Libre entre chaque tour. | 21%
|
| Écran Poudre | Les effets secondaires des capacités ennemies sont annulés. | 21%
|
| Expul'Sable | Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est touché par une capacité offensive. | 21%
|
| Expuls'Organes | Inflige à l'adversaire des dégâts équivalents au nombre de PV qu'il restait au Pokémon avant d'être mis K.O. | 21%
|
| Inconscient | Ignore les améliorations de statistiques du Pokémon adverse et les diminution de statistique du Pokémon actif, à l'exception de sa Vitesse. | 21%
|
| Lame Indomptable | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain. | 21%
|
| Miroir Magik | Les capacités de statut sont retournées contre le Pokémon adverse. | 21%
|
| Mode Transe | Change la forme de Darumacho si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum. | 21%
|
| Osmose | Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O. | 21%
|
| Querelleur | Ignore les immunités du type Spectre du Pokémon adverse. Il devient donc possible de toucher un Pokémon de ce type avec des capacités de type Normal ou Combat. | 21%
|
| Rage Poison | La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de 50 % s'il est empoisonné. | 21%
|
| Récolte | La Baie consommée a 50 % de chances d'être récupérée à la fin du tour. | 21%
|
| Synergie | Change la forme d'Amphinobi après avoir vaincu un adversaire. | 21%
|
| Télécharge | Augmente soit l'Attaque, soit l'Attaque Spéciale en fonction de la statistique de défense la plus faible du Pokémon adverse. | 21%
|
| Tempo Perso | Immunité contre la confusion et contre l'intimidation. | 21%
|
| Tera-Voltage | Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon. | 21%
|
| Chasse Neige | Sous le climat grêle, la Vitesse du Pokémon est doublée. | 18%
|
| Cruauté | Les coups critiques sont systémiques contre un ennemi empoisonné. | 18%
|
| Dégobage | Change la forme de Nigosier lorsqu'il utilise la capacité Surf ou Plongée. S'il subit des dégâts par la suite, il recrache ce qu'il a dans le bec sur le Pokémon adverse. | 18%
|
| Écaille Spéciale | Avec un statut altéré, la Défense du Pokémon augmente de 50 %. | 18%
|
| Égide Inflexible | La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain. | 18%
|
| Épée du Fléau | La statistique de Défense de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 18%
|
| Escampette | La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV. | 18%
|
| Esprit Vital | Immunité contre le statut sommeil. | 18%
|
| Expert Acier | Augmente la puissance des capacités de type Acier. | 18%
|
| Feuille Garde | Sous le climat soleil, soigne le Pokémon des altérations de statut futures. | 18%
|
| Garde Ami | Diminue les dégâts subits par les alliés. | 18%
|
| Général Suprême | La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale augmentent de 10 % pour chaque allié mis K.O. avant l'arrivée du Pokémon sur le terrain. | 18%
|
| Grecharge | Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon subit des dégâts. | 18%
|
| Griffe Dure | Les capacités directes utilisées par le Pokémon infligent 30 % de dégâts supplémentaires. | 18%
|
| Hydrata-Son | Les capacités sonores du Pokémon deviennent de type Eau. | 18%
|
| Magicien | L'objet tenu par le Pokémon adverse est volé lorsque le Pokémon le touche avec une capacité directe. | 18%
|
| Maladresse | L'objet tenu ne peut pas être utilisé. | 18%
|
| Mèche Rebelle | La statistique de Vitesse de l'attaquant diminue lorsque le Pokémon subit une attaque directe. | 18%
|
| Méga Blaster | Augmente la puissance des capacités d'aura. | 18%
|
| Perles du Fléau | La statistique de Défense Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 18%
|
| Prédiction | Détecte la capacité la plus puissante du Pokémon adverse. | 18%
|
| Semencier | Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon subit une attaque. | 18%
|
| Tête de Gel | Change la forme de Bekaglaçon après les premiers dégâts physiques encaissés. Rechange la forme de Bekaglaçon s'il grêle. | 18%
|
| Turbo Brasier | Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon. | 18%
|
| Urne du Fléau | La statistique d'Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 18%
|
| Aroma-Voile | Immunité contre les attaques limitant le choix des capacités pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain. | 14%
|
| Aux Petits Soins | Lorsqu'il entre en combat, le Pokémon restaure les PV d'un allié. | 14%
|
| Bois du Fléau | La statistique d'Attaque de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 14%
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| Brise Barrière | Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore pour tous les Pokémon lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 14%
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| Cacophonie | Immunité contre les capacités sonores. | 14%
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| Cœur Soin | Le Pokémon soigne les altérations de statut d'un allié adjacent. (30 % de chance) | 14%
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| Courroupace | La statistique de Défense et de Défense Spéciale diminuent, mais la statistique d'Attaque, d'Attaque Spéciale et de Vitesse augmentent si le Pokémon a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque. | 14%
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| Entêtement | La statistique d'Attaque est augmentée, mais il devient impossible d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon. | 14%
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| Envelocape | Immunité contre les dégâts de la grêle et de la tempête de sable. Immunité contre les capacités poudreuses et le talent Pose Spore. | 14%
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| Force Fongique | Ignore les talents adverses, mais le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut. | 14%
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| Garde Magik | Immunité contre toutes les capacités qui ne sont pas directes. | 14%
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| Homochromie | Change le type du Pokémon en celui de la dernière capacité offensive subie. | 14%
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| Osmose Équine | Combine les talents Tension et Blanche Ruade. (Sylveroy, le Cavalier du Froid) Combine les talents Tension et Sombre Ruade. (Sylveroy, le Cavalier d'Effroi) | 14%
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| Poing Invisible | Ignore les effets d'Abri et de ses équivalents (sauf Gardomax) si la capacité utilisée est physique. | 14%
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| Poisseux | Les capacités directes reçues font diminuer la Vitesse du lanceur. | 14%
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| Rage Brûlure | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % s'il est brûlé. | 14%
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| Tera-Carapace | Les capacités offensives reçues par le Pokémon sont toujours peu efficaces s'il a 100 % de ses PV. | 14%
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| Toison Épaisse | La statistique de Défense du Pokémon est doublée. | 14%
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| Ventouse | Immunité contre le switch forcé. | 14%
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| Victorieux | La statistique de Précision du Pokémon et de ses alliés augmente de 10 %. | 14%
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| Batterie | Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés. | 11%
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| Boost Acier | Augmente la puissance des capacités de type Acier du Pokémon et de ses alliés. | 11%
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| Chaîne Toxique | Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut empoisonnement grave à leur lanceur. | 11%
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| Charge Quantique | La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand un Champ Électrifié est actif ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue. | 11%
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| Commandant | Augmente toutes les statistiques de deux niveaux d'un Oyacata allié se trouvant sur le terrain lorsque le Pokémon est envoyé au combat. Le Pokémon entre dans sa bouche. | 11%
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| Corps Condamné | Force le Pokémon et l'adversaire à tomber K.O. trois tours après que le Pokémon a été touché par une capacité directe, à moins qu'ils ne soient remplacés entre temps. | 11%
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| Don Floral | Sous le climat soleil, l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés augmentent de 50 %. Change la forme de Ceriflor selon le climat. | 11%
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| Filature | Augmente la puissance des capacités des Pokémon arrivant au milieu d'un combat. | 11%
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| Filtre | Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces. | 11%
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| Gaz Inhibiteur | Annule les effets des talents des autres Pokémon. | 11%
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| Gluco-Voile | Immunité contre le statut sommeil pour le Pokémon et ses alliés. | 11%
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| Peau Miracle | Les capacités de statut du Pokémon adverse ont une chance sur deux d'échouer. | 11%
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| Porte-Roche | Augmente la puissance des capacités de type Roche. | 11%
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| Pouls Orichalque | Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat. La statistique d'Attaque augmente si le climat est déjà ensoleillé. | 11%
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| Punk Rock | Augmente la puissance des capacités sonores. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités. | 11%
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| Rassemblement | Change la forme de Zygarde si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum. | 11%
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| Sable Humide | La statistique de Défense du Pokémon augmente de deux niveaux s'il est touché par une capacité de type Eau. | 11%
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| Thermodynamique | Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent l'Attaque du Pokémon. | 11%
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| Tir Vif | Les capacités du Pokémon ont 20 % de chances d'être prioritaires. | 11%
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| Turbine Éolienne | Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent. | 11%
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| Breuvage Suspect | Annule tous les changements de statistiques des alliés lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 7%
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| Cercle d’Énergie | Augmente la puissance des capacités des alliés du Pokémon se trouvant sur le terrain. | 7%
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| Cérébro-Force | Augmente la puissance des capacités super efficaces. | 7%
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| Dent de Dragon | Augmente la puissance des capacités de type Dragon. | 7%
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| Effilochage | La statistique de Vitesse du Pokémon adverse diminue lorsque le Pokémon est touché par une capacité. | 7%
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| Emprise Toxique | Avec un statut empoisonné obtenu autrement que via des Pics Toxik, le Pokémon adverse devient confus. | 7%
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| Folle-Furie | La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il passe en dessous de 50 % de ses PV. | 7%
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| Longue Portée | Les capacités du Pokémon sont toutes considérées comme étant sans contact. | 7%
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| Mûrissement | La Baie tenue a un effet doublé. | 7%
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| Prisme-Armure | Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces. | 7%
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| Receveur | Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O. | 7%
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| Sel Purificateur | Immunité contre les altérations de statut. Diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre. | 7%
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| Spectro-Bouclier | Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV. | 7%
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| Surf Caudal | Sous un Champ Électrifié, la Vitesse du Pokémon est doublée. | 7%
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| Système Alpha | Change la forme de Silvallié selon la ROM tenue. | 7%
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| Toison Herbue | Sous un Champ Herbu, la Défense du Pokémon augmente de 50 %. | 7%
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| Transitor | Augmente la puissance des capacités de type Électrik. | 7%
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| Voile Pastel | Immunité contre l'empoisonnement pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain. | 7%
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| Chien de Garde | Immunité contre les capacités ou objets faisant changer de Pokémon. Immunité contre le talent Intimidation : la statistique d'Attaque augmente au lieu de diminuer. | 4%
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| Collab | Copie les changements de statistiques de l'allié lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 4%
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| Écailles Glacées | Diminue les dégâts subits par les capacités spéciales. | 4%
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| Écran de Fumée | Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre. | 4%
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| Flora-Voille | Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon et des alliés de type Plante imposée par un autre. | 4%
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| Force Mémorielle | Une statistique augmente d'un cran lors de la téracristalisation selon le masque du Pokémon. | 4%
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| Luminescence | Rien | 4%
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| Métallo-Garde | Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre. | 4%
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| Mimétisme | Change le type du Pokémon en celui du champ actif. | 4%
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| Nectar Mielleux | La statistique d'Esquive des Pokémon adverses diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | 4%
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| Nerfs d'Acier | Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités. | 4%
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| Œil Révélateur | Ignore les immunités du type Spectre et les changements d'Esquive du Pokémon adverse. Empêche aussi les diminutions de Précision du Pokémon. | 4%
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| Opportunisme | Augmente les statistiques du Pokémon de la même manière que le Pokémon adverse. | 4%
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| Propulseur | Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités. | 4%
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| Ruminant | La Baie tenue peut être consommée une deuxième fois à la fin du tour suivant. | 4%
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| Supermutation | Change la forme de Superdofin lorsqu'il est retiré du combat. | 4%
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| Symbiose | L'objet tenu est donné à l'allié lorsque ce dernier utilise le sien. | 4%
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| Téraformation 0 | Neutralise les effets des climats et champs actifs en entrant sur le terrain. | 4%
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| Téramorphose | Change la forme de Terapagos en entrant sur le terrain. | 4%
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| Moteur à Hardons | Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat. La statistique d'Attaque Spéciale augmente si un Champ Électrifié est déjà actif. | 0%
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