Trouvez le Talent dans pokémon - Statistiques

Statistiques générales
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  • Le résultat moyen est 87 sur 307
Statistiques - réponses
Talent Définition % Correct
Absentéisme Le Pokémon n'a pas la possibilité d'attaquer un tour sur deux.
93%
Absorbe-Eau Immunité contre les capacités de type Eau : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
86%
Absorbe-Volt Immunité contre les capacités de type Électrik : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
86%
Absorbe-Terre Immunité contre les capacités de type Sol : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
71%
Acharné La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire.
71%
Alerte Neige Active le climat grêle lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
68%
Intimidation La statistique d'Attaque du Pokémon adverse baisse lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
68%
Adaptabilité Augmente la puissance des capacités STAB.
64%
Torche Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent de 50 % la puissance des capacités de type Feu du Pokémon.
64%
Âme Vagabonde Remplace le talent du Pokémon adverse par Âme Vagabonde et prend possession de son ancien lorsque le Pokémon subit une capacité directe.
61%
Crachin Active le climat pluie lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
61%
Lévitation Immunité contre les capacités de type Sol. Immunité contre les champs. Immunité contre Fertilisation, Picots, Pics Toxik, Piège Sable et Toile Gluante.
61%
Agitation La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de 50 %. Les capacités physiques du Pokémon ont leur Précision diminuée de 20 %.
57%
Annule Garde Les capacités du Pokémon et de l'adversaire ne peuvent pas échouer.
57%
Brasier Augmente la puissance des capacités de type Feu lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV.
57%
Lavabo Immunité contre les capacités de type Eau : elles augmentent d'un niveau l'Attaque Spéciale du Pokémon. Les capacités de type Eau utilisées par un Pokémon adjacent touchent obligatoirement ce Pokémon.
57%
Sécheresse Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
57%
Torrent Augmente la puissance des capacités de type Eau lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV.
57%
Air Lock Annule les effets du climat.
54%
Attention Immunité contre la peur et contre l'intimidation.
54%
Impudence La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
54%
Pression Le Pokémon adverse consomme deux fois plus de PP lorsqu'il utilise une capacité offensive.
54%
Amour Filial Les capacités du Pokémon frappe deux fois par tour au lieu d'un, mais le deuxième coup fait deux fois moins de dégâts que le premier.
50%
Anti-Bruit Immunité contre les capacités sonores.
50%
Armurbaston Les coups critiques sont impossibles pour le Pokémon ennemi.
50%
Aura Féérique Augmente la puissance des capacités de type Fée.
50%
Aura Ténébreuse Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres.
50%
Ciel Gris Annule les effets du climat.
50%
Corps Sain Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre.
50%
Engrais Augmente la puissance des capacités de type Plante lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV.
50%
Glissade Sous le climat pluie, la Vitesse du Pokémon est doublée.
50%
Insomnia Immunité contre le statut sommeil.
50%
Isograisse Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu et de type Glace.
50%
Voile Sable Sous le climat tempête de sable, l'Esquive du Pokémon augmente de 20 %. Immunité contre les dégâts de la tempête de sable.
50%
Banc Change la forme de Froussardine si ses PV sont supérieurs à 25 % du maximum.
46%
Corps Gel Sous le climat grêle, le Pokémon régénère 1/16 de ses PV maximum à chaque fin de tour. Immunité contre les dégâts de la grêle.
46%
Cran Avec un statut altéré, l'Attaque du Pokémon augmente de 50 %. Immunité contre la diminution de l'Attaque du Pokémon imposée par le statut brûlure.
46%
Force Sable Sous le climat tempête de sable, la puissance des capacités de type Acier, Roche et Sol du Pokémon augmente de 30 %. Immunité contre les dégâts de la tempête de sable.
46%
Peau Dure Les capacités directes reçues font perdre 1/8 des PV maximum du lanceur.
46%
Peau Sèche Sous le climat soleil, le Pokémon perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour. Sous le climat pluie, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour. Les capacités de type Feu infligent 25 % de dégâts supplémentaires au Pokémon. Immunité contre les capacités de type Eau : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
46%
Point Poison Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut poison à leur lanceur.
46%
Protéen Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise.
46%
Régé-Force Le Pokémon soigne 1/3 de ses PV s'il switch.
46%
Tension La Baie tenue par le Pokémon adverse ne peut pas être consommée tant que le Pokémon est sur le terrain.
46%
Aéroporté La statistique d'Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s'il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.
43%
Ailes Bourrasque La priorité des capacités de type Vol augmente d'un niveau.
43%
Anticipation Détecte si le Pokémon adverse possède des capacités efficaces sur le Pokémon, des capacités OHKO ou les capacités Explosion et Destruction.
43%
Benêt Immunité contre l'attraction, contre la provocation et contre l'intimidation.
43%
Boost Chimère La statistique la plus élevée du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
43%
Brise Moule Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon.
43%
Chlorophylle Sous le climat soleil, la Vitesse du Pokémon est doublée.
43%
Corps Ardent Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut brûlure à leur lanceur.
43%
Farceur La priorité des capacités de statut augmente d'un niveau.
43%
Fermeté Immunité contre dégâts OHKO: le Pokémon résistera et gardera 1 PV s'il avait tous ses PV avant l'attaque.
43%
Incisif Augmente la puissance des capacités tranchantes.
43%
Magnépiège La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse de type Acier est impossible.
43%
Momie Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Momie lorsque le détenteur subit une attaque directe.
43%
Motorisé Immunité contre les capacités de type Électrik : elles augmentent d'un niveau la Vitesse du Pokémon.
43%
Mue Le Pokémon soigne ses altérations de statut à chaque tour. (1 chance sur 3)
43%
Paratonnerre Immunité contre les capacités de type Électrik : elles augmentent d'un niveau l'Attaque Spéciale du Pokémon. Les capacités de type Électrik utilisées par un Pokémon adjacent touchent obligatoirement ce Pokémon.
43%
Sable Volant Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
43%
Toxitouche Les capacités directes envoyées ont 30 % de chances de donner le statut poison à leur cible.
43%
Turbo La statistique de Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau à chaque tour.
43%
Armure Miroir Les effets réducteurs de statistiques sont renvoyés au Pokémon adverse.
39%
Armurouillée La statistique de Défense du Pokémon diminue d'un niveau et sa Vitesse augmente de deux lorsqu'il est touché par une capacité physique.
39%
Bajoues La Baie tenue permet aussi de récupérer 1/3 de ses PV totaux.
39%
Coloforce La statistique d'Attaque du Pokémon est doublée.
39%
Corps Maudit Les capacités du Pokémon adverse ont 30 % de chances de s'entraver.
39%
Force Pure La statistique d'Attaque du Pokémon est doublée.
39%
Fuite La fuite du Pokémon contre un Pokémon sauvage est garantie.
39%
Gloutonnerie La Baie tenue peut être consommée lorsque les PV descendent en dessous de 50 % au lieu de 25 %.
39%
Glu L'objet tenu ne peut pas être perdu.
39%
Heavy Metal Le poids du Pokémon est doublé.
39%
Imposteur Transforme le Pokémon de façon à imiter le Pokémon adverse lors de son entrée au combat.
39%
Joli Sourire Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut attraction à leur lanceur de sexe opposé.
39%
Libero Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise.
39%
Moins La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % si un allié en Combat Duo a le talent Plus ou Moins.
39%
Multi-Coups Les capacités du Pokémon frappent toujours le nombre de coups maximum.
39%
Plus La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % si un allié en Combat Duo a le talent Plus ou Moins.
39%
Statik Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut paralysie à leur lanceur.
39%
Terre Finale Active le climat soleil intense lorsque le Pokémon est envoyé au combat, neutralise les attaques de type Eau.
39%
Armumagma Immunité contre le statut gel.
36%
Battant La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire.
36%
Corrosion Ignore l'immunité à l'empoisonnement des types Acier et Poison.
36%
Créa-Élec Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
36%
Créa-Psy Active un Champ Psychique lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
36%
Début Calme La statistique d'Attaque et de Vitesse du Pokémon sont divisées par deux pendant 5 tours.
36%
Défaitiste La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale du Pokémon sont divisées par deux s'il a moins de 50 % de ses PV.
36%
Essaim Augmente la puissance des capacités de type Insecte lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV.
36%
Force Soleil Sous le climat soleil, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % mais il perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
36%
Illusion Change l'apparence du Pokémon en celle du dernier Pokémon de l'équipe lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
36%
Light Metal Le poids du Pokémon est divisé par deux.
36%
Marque Ombre La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse est impossible.
36%
Matinal Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement.
36%
Mer Primaire Active le climat pluie battante lorsque le Pokémon est envoyé au combat, neutralise les attaques de type Feu.
36%
Moiteur Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité auto-destructrice.
36%
Multiécaille Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV.
36%
Normalise Change le type des capacités du Pokémon et les considère comme étant de type Normal.
36%
Peau Céleste Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Vol. Augmente la puissance de ces capacités.
36%
Peau Féérique Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Fée. Augmente la puissance de ces capacités.
36%
Poing de Fer Augmente la puissance des capacités coups de poing.
36%
Sérénité Les effets secondaires des capacités du Pokémon ont leurs chances doublées.
36%
Tête de Roc Immunité contre le contrecoup.
36%
Analyste Augmente la puissance des capacités si le Pokémon frappe en dernier durant le tour.
32%
Aura Inversée Diminue la puissance des capacités de type Fée quand Aura Féérique est actif. Diminue la puissance des capacités de type Ténèbres quand Aura Ténébreuse est actif.
32%
Baigne Sable Sous le climat tempête de sable, la Vitesse du Pokémon est doublée. Immunité contre les dégâts de la tempête de sable.
32%
Boom Final Les capacités directes reçues mettant K.O. le Pokémon font perdre 25 % des PV maximum du lanceur.
32%
Calque Change le talent du Pokémon en celui d'un Pokémon adverse.
32%
Cœur de Coq Immunité contre la diminution de la Défense du Pokémon.
32%
Cœur Noble La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Ténèbres.
32%
Coque Armure Les coups critiques sont impossibles pour le Pokémon ennemi.
32%
Créa-Brume Active un Champ Brumeux lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
32%
Créa-Herbe Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
32%
Cuvette Sous le climat pluie, le Pokémon régénère 1/16 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
32%
Déclic Tactique Change la forme d'Exagide selon les capacités qu'il utilise.
32%
Délestage La statistique de Vitesse du Pokémon est doublée s'il n'a plus d'objet tenu.
32%
Fouille Détecte l'objet tenu par le Pokémon adverse.
32%
Herbivore Immunité contre les capacités de type Plante : elles augmentent d'un niveau l'Attaque du Pokémon.
32%
Hydratation Sous le climat pluie, soigne le Pokémon des altérations de statut passées et futures.
32%
Hypersommeil Immunité contre les statuts, sauf le sommeil, car le Pokémon est endormi en tout temps. Il peut attaquer normalement malgré cela.
32%
Lentiteintée Augmente la puissance des capacités peu efficaces sur le Pokémon adverse.
32%
Odeur Tenace Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Odeur Tenace lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
32%
Pare-Balles Immunité contre les capacités à projectiles.
32%
Peau Électrique Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Électrik. Augmente la puissance de ces capacités.
32%
Phobique La statistique de Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Insecte, Spectre ou Ténèbres.
32%
Pied Confus Avec un statut confus, l'Esquive du Pokémon augmente de 50 %.
32%
Prognathe Augmente la puissance des capacités à base de morsures.
32%
Ramassage Après un combat, le Pokémon a une chance de ramasser un objet.
32%
Rivalité Augmente la puissance des capacités si le Pokémon adverse est du même sexe, mais la diminue s'il est du sexe opposé.
32%
Technicien Augmente la puissance des capacités infligeant. 60 dégâts ou moins.
32%
Télépathe Immunité contre les capacités des alliés en Combat Duo ou Trio.
32%
Blanche Ruade La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
29%
Bouclier-Carcan Change la forme de Météno lorsque ses PV descendent sous les 50 %. Immunité aux capacités de statut lorsqu'il est sous sa forme Météore. Il perd cette immunité lorsqu'il change de forme.
29%
Chanceux Les coups critiques du Pokémon ont une chance doublée.
29%
Cherche Miel Après un combat, le Pokémon a une chance de ramasser du Miel.
29%
Colérique La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par un coup critique.
29%
Danseuse Permet d'utiliser les capacités de danse utilisées par les autres Pokémon.
29%
Endurance La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité offensive.
29%
Hyper Cutter Immunité contre la diminution de l'Attaque du Pokémon.
29%
Ignifugé Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu et par les effets de brûlure.
29%
Impassible Avec un statut apeuré, la Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau.
29%
Lunatique Augmente aléatoirement une statistique du Pokémon de deux niveaux et en baisse une autre d'un niveau à chaque tour. La Précision et l'Esquive sont comprises.
29%
Médic Nature Le Pokémon soigne ses altérations de statut s'il switch ou en fin de combat.
29%
Météo Change la forme de Morphéo selon le climat.
29%
Multi-Type Change la forme d'Arceus selon la Plaque tenue.
29%
Paléosynthèse La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand le soleil brille ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue.
29%
Peau Gelée Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Glace. Augmente la puissance de ces capacités.
29%
Pickpocket Les capacités directes reçues font voler au Pokémon l'objet tenu du lanceur.
29%
Pied Véloce Avec un statut altéré, la Vitesse du Pokémon augmente de 50 %. Immunité contre la diminution de la Vitesse du Pokémon imposée par le statut paralysie.
29%
Pose Spore Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut poison, paralysie ou sommeil à leur lanceur.
29%
Prio-Guérison La priorité des capacités de soin augmente de trois niveaux.
29%
Sans Limite Augmente la puissance des capacités pouvant avoir un effet secondaire, mais annule ce dernier.
29%
Simple Les effets des modifications de statistiques du Pokémon sont doublés, qu'ils soient positifs ou négatifs.
29%
Sniper Les coups critiques du Pokémon ont une puissance triplée.
29%
Souffle Delta Active le climat vent mystérieux lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
29%
Synchro Le Pokémon adverse obtient la brûlure, l'empoisonnement ou la paralysie subie par le Pokémon.
29%
Vaccin Immunité contre le statut poison.
29%
Aquabulle Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu. Augmente la puissance des capacités de type Eau. Immunité au statut brûlure.
25%
Armure Caudale Immunité contre les capacités prioritaires.
25%
Contestation Les effets des changements de statistiques sont inversés.
25%
Dépôt Toxique Pose des pics toxiques dans le camp adverse lorsque le Pokémon est touché par une capacité physique.
25%
Échauffement Immunité contre le statut paralysie.
25%
Épine de Fer Les capacités directes reçues font perdre 1/8 des PV maximum du lanceur.
25%
Fantômasque Change la forme de Mimiqui après les premiers dégâts encaissés qui sont comptabilisé comme nuls.
25%
Frein Le Pokémon n'a pas la possibilité d'attaquer en premier s'il n'a pas la priorité.
25%
Garde Mystik Immunité contre les capacités offensives qui ne sont pas super efficaces, sauf Lutte.
25%
Ignifu-Voile Immunité contre le statut brûlure.
25%
Infiltration Ignore les capacités de protection adverses, sauf Détection et Abri.
25%
Mauvais Rêve Inflige 1/8e de ses PV au Pokémon adverse s'il est endormi.
25%
Œil Composé La statistique de Précision du Pokémon augmente de 30 %.
25%
Piège Sable La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse ne volant pas est impossible.
25%
Prestance Royale Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité.
25%
Puanteur Les capacités physiques du Pokémon ont 10 % de chances d'apeurer la cible.
25%
Ramasse Ball L'objet Ball peut être récupéré si le Dresseur rate la capture d'un Pokémon sauvage et que le Pokémon ne tient pas d'objet. N'affecte que la première Ball perdue.
25%
Regard Vif Immunité contre la diminution de la Précision du Pokémon.
25%
Repli Tactique La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV.
25%
Rideau Neige Sous le climat grêle, l'Esquive du Pokémon augmente de 20 %.
25%
Soin Poison Avec un statut empoisonné ou gravement empoisonné, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum au lieu d'en perdre.
25%
Solide Roc Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces.
25%
Sombre Ruade La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
25%
Suintement Inflige des dégâts au lieu de redonner des PV lorsque le Pokémon adverse utilise une capacité drainant des PV.
25%
Téméraire Augmente la puissance des capacités à contrecoup, sauf Lutte.
25%
Turbine La statistique de Vitesse du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par une capacité de type Feu ou Eau.
25%
Animacœur La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau si un Pokémon est mis K.O.
21%
Bien Cuit Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent beaucoup la Défense du Pokémon.
21%
Boule de Poils Diminue les dégâts subits par les capacités directes qui ne sont pas de type Feu. Augmente les dégâts subits par les capacités de type Feu.
21%
Corps Coloré Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité.
21%
Corps en Or Immunité contre les capacités de statut.
21%
Déclic Fringale Change la forme de Morpeko entre chaque tour. Change le type de Roue Libre entre chaque tour.
21%
Écran Poudre Les effets secondaires des capacités ennemies sont annulés.
21%
Expul'Sable Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est touché par une capacité offensive.
21%
Expuls'Organes Inflige à l'adversaire des dégâts équivalents au nombre de PV qu'il restait au Pokémon avant d'être mis K.O.
21%
Inconscient Ignore les améliorations de statistiques du Pokémon adverse et les diminution de statistique du Pokémon actif, à l'exception de sa Vitesse.
21%
Lame Indomptable La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain.
21%
Miroir Magik Les capacités de statut sont retournées contre le Pokémon adverse.
21%
Mode Transe Change la forme de Darumacho si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum.
21%
Osmose Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O.
21%
Querelleur Ignore les immunités du type Spectre du Pokémon adverse. Il devient donc possible de toucher un Pokémon de ce type avec des capacités de type Normal ou Combat.
21%
Rage Poison La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de 50 % s'il est empoisonné.
21%
Récolte La Baie consommée a 50 % de chances d'être récupérée à la fin du tour.
21%
Synergie Change la forme d'Amphinobi après avoir vaincu un adversaire.
21%
Télécharge Augmente soit l'Attaque, soit l'Attaque Spéciale en fonction de la statistique de défense la plus faible du Pokémon adverse.
21%
Tempo Perso Immunité contre la confusion et contre l'intimidation.
21%
Tera-Voltage Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon.
21%
Chasse Neige Sous le climat grêle, la Vitesse du Pokémon est doublée.
18%
Cruauté Les coups critiques sont systémiques contre un ennemi empoisonné.
18%
Dégobage Change la forme de Nigosier lorsqu'il utilise la capacité Surf ou Plongée. S'il subit des dégâts par la suite, il recrache ce qu'il a dans le bec sur le Pokémon adverse.
18%
Écaille Spéciale Avec un statut altéré, la Défense du Pokémon augmente de 50 %.
18%
Égide Inflexible La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain.
18%
Épée du Fléau La statistique de Défense de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
18%
Escampette La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV.
18%
Esprit Vital Immunité contre le statut sommeil.
18%
Expert Acier Augmente la puissance des capacités de type Acier.
18%
Feuille Garde Sous le climat soleil, soigne le Pokémon des altérations de statut futures.
18%
Garde Ami Diminue les dégâts subits par les alliés.
18%
Général Suprême La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale augmentent de 10 % pour chaque allié mis K.O. avant l'arrivée du Pokémon sur le terrain.
18%
Grecharge Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon subit des dégâts.
18%
Griffe Dure Les capacités directes utilisées par le Pokémon infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
18%
Hydrata-Son Les capacités sonores du Pokémon deviennent de type Eau.
18%
Magicien L'objet tenu par le Pokémon adverse est volé lorsque le Pokémon le touche avec une capacité directe.
18%
Maladresse L'objet tenu ne peut pas être utilisé.
18%
Mèche Rebelle La statistique de Vitesse de l'attaquant diminue lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
18%
Méga Blaster Augmente la puissance des capacités d'aura.
18%
Perles du Fléau La statistique de Défense Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
18%
Prédiction Détecte la capacité la plus puissante du Pokémon adverse.
18%
Semencier Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon subit une attaque.
18%
Tête de Gel Change la forme de Bekaglaçon après les premiers dégâts physiques encaissés. Rechange la forme de Bekaglaçon s'il grêle.
18%
Turbo Brasier Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon.
18%
Urne du Fléau La statistique d'Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
18%
Aroma-Voile Immunité contre les attaques limitant le choix des capacités pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain.
14%
Aux Petits Soins Lorsqu'il entre en combat, le Pokémon restaure les PV d'un allié.
14%
Bois du Fléau La statistique d'Attaque de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
14%
Brise Barrière Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore pour tous les Pokémon lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
14%
Cacophonie Immunité contre les capacités sonores.
14%
Cœur Soin Le Pokémon soigne les altérations de statut d'un allié adjacent. (30 % de chance)
14%
Courroupace La statistique de Défense et de Défense Spéciale diminuent, mais la statistique d'Attaque, d'Attaque Spéciale et de Vitesse augmentent si le Pokémon a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque.
14%
Entêtement La statistique d'Attaque est augmentée, mais il devient impossible d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon.
14%
Envelocape Immunité contre les dégâts de la grêle et de la tempête de sable. Immunité contre les capacités poudreuses et le talent Pose Spore.
14%
Force Fongique Ignore les talents adverses, mais le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut.
14%
Garde Magik Immunité contre toutes les capacités qui ne sont pas directes.
14%
Homochromie Change le type du Pokémon en celui de la dernière capacité offensive subie.
14%
Osmose Équine Combine les talents Tension et Blanche Ruade. (Sylveroy, le Cavalier du Froid) Combine les talents Tension et Sombre Ruade. (Sylveroy, le Cavalier d'Effroi)
14%
Poing Invisible Ignore les effets d'Abri et de ses équivalents (sauf Gardomax) si la capacité utilisée est physique.
14%
Poisseux Les capacités directes reçues font diminuer la Vitesse du lanceur.
14%
Rage Brûlure La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % s'il est brûlé.
14%
Tera-Carapace Les capacités offensives reçues par le Pokémon sont toujours peu efficaces s'il a 100 % de ses PV.
14%
Toison Épaisse La statistique de Défense du Pokémon est doublée.
14%
Ventouse Immunité contre le switch forcé.
14%
Victorieux La statistique de Précision du Pokémon et de ses alliés augmente de 10 %.
14%
Batterie Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.
11%
Boost Acier Augmente la puissance des capacités de type Acier du Pokémon et de ses alliés.
11%
Chaîne Toxique Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut empoisonnement grave à leur lanceur.
11%
Charge Quantique La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand un Champ Électrifié est actif ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue.
11%
Commandant Augmente toutes les statistiques de deux niveaux d'un Oyacata allié se trouvant sur le terrain lorsque le Pokémon est envoyé au combat. Le Pokémon entre dans sa bouche.
11%
Corps Condamné Force le Pokémon et l'adversaire à tomber K.O. trois tours après que le Pokémon a été touché par une capacité directe, à moins qu'ils ne soient remplacés entre temps.
11%
Don Floral Sous le climat soleil, l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés augmentent de 50 %. Change la forme de Ceriflor selon le climat.
11%
Filature Augmente la puissance des capacités des Pokémon arrivant au milieu d'un combat.
11%
Filtre Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces.
11%
Gaz Inhibiteur Annule les effets des talents des autres Pokémon.
11%
Gluco-Voile Immunité contre le statut sommeil pour le Pokémon et ses alliés.
11%
Peau Miracle Les capacités de statut du Pokémon adverse ont une chance sur deux d'échouer.
11%
Porte-Roche Augmente la puissance des capacités de type Roche.
11%
Pouls Orichalque Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat. La statistique d'Attaque augmente si le climat est déjà ensoleillé.
11%
Punk Rock Augmente la puissance des capacités sonores. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités.
11%
Rassemblement Change la forme de Zygarde si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum.
11%
Sable Humide La statistique de Défense du Pokémon augmente de deux niveaux s'il est touché par une capacité de type Eau.
11%
Thermodynamique Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent l'Attaque du Pokémon.
11%
Tir Vif Les capacités du Pokémon ont 20 % de chances d'être prioritaires.
11%
Turbine Éolienne Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent.
11%
Breuvage Suspect Annule tous les changements de statistiques des alliés lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
7%
Cercle d’Énergie Augmente la puissance des capacités des alliés du Pokémon se trouvant sur le terrain.
7%
Cérébro-Force Augmente la puissance des capacités super efficaces.
7%
Dent de Dragon Augmente la puissance des capacités de type Dragon.
7%
Effilochage La statistique de Vitesse du Pokémon adverse diminue lorsque le Pokémon est touché par une capacité.
7%
Emprise Toxique Avec un statut empoisonné obtenu autrement que via des Pics Toxik, le Pokémon adverse devient confus.
7%
Folle-Furie La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il passe en dessous de 50 % de ses PV.
7%
Longue Portée Les capacités du Pokémon sont toutes considérées comme étant sans contact.
7%
Mûrissement La Baie tenue a un effet doublé.
7%
Prisme-Armure Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces.
7%
Receveur Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O.
7%
Sel Purificateur Immunité contre les altérations de statut. Diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre.
7%
Spectro-Bouclier Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV.
7%
Surf Caudal Sous un Champ Électrifié, la Vitesse du Pokémon est doublée.
7%
Système Alpha Change la forme de Silvallié selon la ROM tenue.
7%
Toison Herbue Sous un Champ Herbu, la Défense du Pokémon augmente de 50 %.
7%
Transitor Augmente la puissance des capacités de type Électrik.
7%
Voile Pastel Immunité contre l'empoisonnement pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain.
7%
Chien de Garde Immunité contre les capacités ou objets faisant changer de Pokémon. Immunité contre le talent Intimidation : la statistique d'Attaque augmente au lieu de diminuer.
4%
Collab Copie les changements de statistiques de l'allié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
4%
Écailles Glacées Diminue les dégâts subits par les capacités spéciales.
4%
Écran de Fumée Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre.
4%
Flora-Voille Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon et des alliés de type Plante imposée par un autre.
4%
Force Mémorielle Une statistique augmente d'un cran lors de la téracristalisation selon le masque du Pokémon.
4%
Luminescence Rien
4%
Métallo-Garde Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre.
4%
Mimétisme Change le type du Pokémon en celui du champ actif.
4%
Nectar Mielleux La statistique d'Esquive des Pokémon adverses diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
4%
Nerfs d'Acier Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités.
4%
Œil Révélateur Ignore les immunités du type Spectre et les changements d'Esquive du Pokémon adverse. Empêche aussi les diminutions de Précision du Pokémon.
4%
Opportunisme Augmente les statistiques du Pokémon de la même manière que le Pokémon adverse.
4%
Propulseur Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités.
4%
Ruminant La Baie tenue peut être consommée une deuxième fois à la fin du tour suivant.
4%
Supermutation Change la forme de Superdofin lorsqu'il est retiré du combat.
4%
Symbiose L'objet tenu est donné à l'allié lorsque ce dernier utilise le sien.
4%
Téraformation 0 Neutralise les effets des climats et champs actifs en entrant sur le terrain.
4%
Téramorphose Change la forme de Terapagos en entrant sur le terrain.
4%
Moteur à Hardons Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat. La statistique d'Attaque Spéciale augmente si un Champ Électrifié est déjà actif.
0%
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