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Talent
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Définition
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Absentéisme
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Le Pokémon n'a pas la possibilité d'attaquer un tour sur deux.
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Absorbe-Eau
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Immunité contre les capacités de type Eau : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
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Absorbe-Terre
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Immunité contre les capacités de type Sol : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
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Absorbe-Volt
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Immunité contre les capacités de type Électrik : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
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Acharné
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La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire.
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Adaptabilité
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Augmente la puissance des capacités STAB.
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Aéroporté
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La statistique d'Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s'il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.
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Agitation
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La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de 50 %. Les capacités physiques du Pokémon ont leur Précision diminuée de 20 %.
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Ailes Bourrasque
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La priorité des capacités de type Vol augmente d'un niveau.
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Air Lock
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Annule les effets du climat.
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Alerte Neige
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Active le climat grêle lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Âme Vagabonde
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Remplace le talent du Pokémon adverse par Âme Vagabonde et prend possession de son ancien lorsque le Pokémon subit une capacité directe.
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Amour Filial
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Les capacités du Pokémon frappe deux fois par tour au lieu d'un, mais le deuxième coup fait deux fois moins de dégâts que le premier.
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Analyste
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Augmente la puissance des capacités si le Pokémon frappe en dernier durant le tour.
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Animacœur
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La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau si un Pokémon est mis K.O.
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Annule Garde
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Les capacités du Pokémon et de l'adversaire ne peuvent pas échouer.
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Anti-Bruit
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Immunité contre les capacités sonores.
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Anticipation
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Détecte si le Pokémon adverse possède des capacités efficaces sur le Pokémon, des capacités OHKO ou les capacités Explosion et Destruction.
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Aquabulle
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Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu. Augmente la puissance des capacités de type Eau. Immunité au statut brûlure.
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Armumagma
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Immunité contre le statut gel.
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Armurbaston
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Les coups critiques sont impossibles pour le Pokémon ennemi.
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Armure Caudale
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Immunité contre les capacités prioritaires.
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Armure Miroir
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Les effets réducteurs de statistiques sont renvoyés au Pokémon adverse.
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Armurouillée
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La statistique de Défense du Pokémon diminue d'un niveau et sa Vitesse augmente de deux lorsqu'il est touché par une capacité physique.
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Aroma-Voile
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Immunité contre les attaques limitant le choix des capacités pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain.
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Attention
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Immunité contre la peur et contre l'intimidation.
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Aura Féérique
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Augmente la puissance des capacités de type Fée.
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Aura Inversée
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Diminue la puissance des capacités de type Fée quand Aura Féérique est actif. Diminue la puissance des capacités de type Ténèbres quand Aura Ténébreuse est actif.
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Aura Ténébreuse
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Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres.
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Aux Petits Soins
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Lorsqu'il entre en combat, le Pokémon restaure les PV d'un allié.
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Baigne Sable
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Sous le climat tempête de sable, la Vitesse du Pokémon est doublée. Immunité contre les dégâts de la tempête de sable.
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Bajoues
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La Baie tenue permet aussi de récupérer 1/3 de ses PV totaux.
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Banc
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Change la forme de Froussardine si ses PV sont supérieurs à 25 % du maximum.
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Battant
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La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de deux niveaux s'il subit une diminution de statistiques par un adversaire.
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Batterie
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Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.
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Benêt
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Immunité contre l'attraction, contre la provocation et contre l'intimidation.
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Bien Cuit
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Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent beaucoup la Défense du Pokémon.
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Blanche Ruade
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La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
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Bois du Fléau
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La statistique d'Attaque de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Boom Final
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Les capacités directes reçues mettant K.O. le Pokémon font perdre 25 % des PV maximum du lanceur.
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Boost Acier
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Augmente la puissance des capacités de type Acier du Pokémon et de ses alliés.
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Boost Chimère
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La statistique la plus élevée du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
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Bouclier-Carcan
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Change la forme de Météno lorsque ses PV descendent sous les 50 %. Immunité aux capacités de statut lorsqu'il est sous sa forme Météore. Il perd cette immunité lorsqu'il change de forme.
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Boule de Poils
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Diminue les dégâts subits par les capacités directes qui ne sont pas de type Feu. Augmente les dégâts subits par les capacités de type Feu.
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Brasier
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Augmente la puissance des capacités de type Feu lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV.
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Breuvage Suspect
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Annule tous les changements de statistiques des alliés lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Brise Moule
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Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon.
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Brise Barrière
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Annule les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore pour tous les Pokémon lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Cacophonie
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Immunité contre les capacités sonores.
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Calque
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Change le talent du Pokémon en celui d'un Pokémon adverse.
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Cercle d’Énergie
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Augmente la puissance des capacités des alliés du Pokémon se trouvant sur le terrain.
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Cérébro-Force
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Augmente la puissance des capacités super efficaces.
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Chaîne Toxique
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Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut empoisonnement grave à leur lanceur.
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Chanceux
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Les coups critiques du Pokémon ont une chance doublée.
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Charge Quantique
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La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand un Champ Électrifié est actif ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue.
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Chasse Neige
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Sous le climat grêle, la Vitesse du Pokémon est doublée.
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Cherche Miel
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Après un combat, le Pokémon a une chance de ramasser du Miel.
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Chien de Garde
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Immunité contre les capacités ou objets faisant changer de Pokémon. Immunité contre le talent Intimidation : la statistique d'Attaque augmente au lieu de diminuer.
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Chlorophylle
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Sous le climat soleil, la Vitesse du Pokémon est doublée.
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Ciel Gris
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Annule les effets du climat.
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Colérique
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La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par un coup critique.
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Collab
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Copie les changements de statistiques de l'allié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Coloforce
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La statistique d'Attaque du Pokémon est doublée.
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Commandant
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Augmente toutes les statistiques de deux niveaux d'un Oyacata allié se trouvant sur le terrain lorsque le Pokémon est envoyé au combat. Le Pokémon entre dans sa bouche.
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Contestation
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Les effets des changements de statistiques sont inversés.
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Coque Armure
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Les coups critiques sont impossibles pour le Pokémon ennemi.
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Corps Ardent
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Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut brûlure à leur lanceur.
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Corps Coloré
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Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité.
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Corps Condamné
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Force le Pokémon et l'adversaire à tomber K.O. trois tours après que le Pokémon a été touché par une capacité directe, à moins qu'ils ne soient remplacés entre temps.
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Corps en Or
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Immunité contre les capacités de statut.
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Corps Gel
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Sous le climat grêle, le Pokémon régénère 1/16 de ses PV maximum à chaque fin de tour. Immunité contre les dégâts de la grêle.
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Corps Maudit
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Les capacités du Pokémon adverse ont 30 % de chances de s'entraver.
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Corps Sain
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Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre.
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Corrosion
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Ignore l'immunité à l'empoisonnement des types Acier et Poison.
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Courroupace
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La statistique de Défense et de Défense Spéciale diminuent, mais la statistique d'Attaque, d'Attaque Spéciale et de Vitesse augmentent si le Pokémon a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque.
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Cœur de Coq
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Immunité contre la diminution de la Défense du Pokémon.
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Cœur Noble
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La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Ténèbres.
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Cœur Soin
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Le Pokémon soigne les altérations de statut d'un allié adjacent. (30 % de chance)
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Crachin
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Active le climat pluie lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Cran
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Avec un statut altéré, l'Attaque du Pokémon augmente de 50 %. Immunité contre la diminution de l'Attaque du Pokémon imposée par le statut brûlure.
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Créa-Brume
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Active un Champ Brumeux lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Créa-Élec
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Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Créa-Herbe
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Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Créa-Psy
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Active un Champ Psychique lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Cruauté
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Les coups critiques sont systémiques contre un ennemi empoisonné.
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Cuvette
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Sous le climat pluie, le Pokémon régénère 1/16 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
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Danseuse
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Permet d'utiliser les capacités de danse utilisées par les autres Pokémon.
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Début Calme
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La statistique d'Attaque et de Vitesse du Pokémon sont divisées par deux pendant 5 tours.
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Déclic Fringale
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Change la forme de Morpeko entre chaque tour. Change le type de Roue Libre entre chaque tour.
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Déclic Tactique
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Change la forme d'Exagide selon les capacités qu'il utilise.
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Défaitiste
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La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale du Pokémon sont divisées par deux s'il a moins de 50 % de ses PV.
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Dégobage
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Change la forme de Nigosier lorsqu'il utilise la capacité Surf ou Plongée. S'il subit des dégâts par la suite, il recrache ce qu'il a dans le bec sur le Pokémon adverse.
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Délestage
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La statistique de Vitesse du Pokémon est doublée s'il n'a plus d'objet tenu.
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Dent de Dragon
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Augmente la puissance des capacités de type Dragon.
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Dépôt Toxique
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Pose des pics toxiques dans le camp adverse lorsque le Pokémon est touché par une capacité physique.
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Don Floral
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Sous le climat soleil, l'Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés augmentent de 50 %. Change la forme de Ceriflor selon le climat.
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Écaille Spéciale
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Avec un statut altéré, la Défense du Pokémon augmente de 50 %.
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Écailles Glacées
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Diminue les dégâts subits par les capacités spéciales.
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Échauffement
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Immunité contre le statut paralysie.
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Écran de Fumée
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Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre.
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Écran Poudre
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Les effets secondaires des capacités ennemies sont annulés.
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Effilochage
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La statistique de Vitesse du Pokémon adverse diminue lorsque le Pokémon est touché par une capacité.
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Égide Inflexible
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La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain.
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Emprise Toxique
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Avec un statut empoisonné obtenu autrement que via des Pics Toxik, le Pokémon adverse devient confus.
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Endurance
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La statistique de Défense du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité offensive.
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Engrais
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Augmente la puissance des capacités de type Plante lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV.
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Entêtement
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La statistique d'Attaque est augmentée, mais il devient impossible d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon.
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Envelocape
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Immunité contre les dégâts de la grêle et de la tempête de sable. Immunité contre les capacités poudreuses et le talent Pose Spore.
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Épée du Fléau
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La statistique de Défense de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Épine de Fer
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Les capacités directes reçues font perdre 1/8 des PV maximum du lanceur.
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Escampette
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La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV.
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Esprit Vital
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Immunité contre le statut sommeil.
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Essaim
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Augmente la puissance des capacités de type Insecte lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV.
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Expert Acier
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Augmente la puissance des capacités de type Acier.
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Expul'Sable
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Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est touché par une capacité offensive.
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Expuls'Organes
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Inflige à l'adversaire des dégâts équivalents au nombre de PV qu'il restait au Pokémon avant d'être mis K.O.
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Fantômasque
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Change la forme de Mimiqui après les premiers dégâts encaissés qui sont comptabilisé comme nuls.
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Farceur
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La priorité des capacités de statut augmente d'un niveau.
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Fermeté
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Immunité contre dégâts OHKO: le Pokémon résistera et gardera 1 PV s'il avait tous ses PV avant l'attaque.
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Feuille Garde
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Sous le climat soleil, soigne le Pokémon des altérations de statut futures.
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Filature
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Augmente la puissance des capacités des Pokémon arrivant au milieu d'un combat.
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Filtre
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Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces.
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Flora-Voille
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Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon et des alliés de type Plante imposée par un autre.
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Folle-Furie
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La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il passe en dessous de 50 % de ses PV.
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Force Fongique
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Ignore les talents adverses, mais le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut.
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Force Mémorielle
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Une statistique augmente d'un cran lors de la téracristalisation selon le masque du Pokémon.
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Force Pure
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La statistique d'Attaque du Pokémon est doublée.
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Force Sable
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Sous le climat tempête de sable, la puissance des capacités de type Acier, Roche et Sol du Pokémon augmente de 30 %. Immunité contre les dégâts de la tempête de sable.
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Force Soleil
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Sous le climat soleil, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % mais il perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour.
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Fouille
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Détecte l'objet tenu par le Pokémon adverse.
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Frein
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Le Pokémon n'a pas la possibilité d'attaquer en premier s'il n'a pas la priorité.
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Fuite
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La fuite du Pokémon contre un Pokémon sauvage est garantie.
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Garde Ami
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Diminue les dégâts subits par les alliés.
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Garde Magik
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Immunité contre toutes les capacités qui ne sont pas directes.
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Garde Mystik
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Immunité contre les capacités offensives qui ne sont pas super efficaces, sauf Lutte.
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Gaz Inhibiteur
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Annule les effets des talents des autres Pokémon.
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Général Suprême
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La statistique d'Attaque et d'Attaque Spéciale augmentent de 10 % pour chaque allié mis K.O. avant l'arrivée du Pokémon sur le terrain.
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Glissade
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Sous le climat pluie, la Vitesse du Pokémon est doublée.
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Gloutonnerie
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La Baie tenue peut être consommée lorsque les PV descendent en dessous de 50 % au lieu de 25 %.
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Glu
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L'objet tenu ne peut pas être perdu.
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Gluco-Voile
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Immunité contre le statut sommeil pour le Pokémon et ses alliés.
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Grecharge
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Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon subit des dégâts.
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Griffe Dure
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Les capacités directes utilisées par le Pokémon infligent 30 % de dégâts supplémentaires.
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Heavy Metal
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Le poids du Pokémon est doublé.
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Herbivore
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Immunité contre les capacités de type Plante : elles augmentent d'un niveau l'Attaque du Pokémon.
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Homochromie
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Change le type du Pokémon en celui de la dernière capacité offensive subie.
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Hydrata-Son
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Les capacités sonores du Pokémon deviennent de type Eau.
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Hydratation
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Sous le climat pluie, soigne le Pokémon des altérations de statut passées et futures.
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Hyper Cutter
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Immunité contre la diminution de l'Attaque du Pokémon.
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Hypersommeil
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Immunité contre les statuts, sauf le sommeil, car le Pokémon est endormi en tout temps. Il peut attaquer normalement malgré cela.
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Ignifu-Voile
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Immunité contre le statut brûlure.
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Ignifugé
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Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu et par les effets de brûlure.
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Illusion
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Change l'apparence du Pokémon en celle du dernier Pokémon de l'équipe lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Impassible
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Avec un statut apeuré, la Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau.
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Imposteur
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Transforme le Pokémon de façon à imiter le Pokémon adverse lors de son entrée au combat.
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Impudence
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La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
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Incisif
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Augmente la puissance des capacités tranchantes.
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Inconscient
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Ignore les améliorations de statistiques du Pokémon adverse et les diminution de statistique du Pokémon actif, à l'exception de sa Vitesse.
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Infiltration
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Ignore les capacités de protection adverses, sauf Détection et Abri.
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Insomnia
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Immunité contre le statut sommeil.
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Intimidation
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La statistique d'Attaque du Pokémon adverse baisse lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Isograisse
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Diminue les dégâts subits par les capacités de type Feu et de type Glace.
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Joli Sourire
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Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut attraction à leur lanceur de sexe opposé.
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Lame Indomptable
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La statistique d'Attaque du Pokémon augmente d'un niveau en entrant sur le terrain.
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Lavabo
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Immunité contre les capacités de type Eau : elles augmentent d'un niveau l'Attaque Spéciale du Pokémon. Les capacités de type Eau utilisées par un Pokémon adjacent touchent obligatoirement ce Pokémon.
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Lentiteintée
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Augmente la puissance des capacités peu efficaces sur le Pokémon adverse.
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Lévitation
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Immunité contre les capacités de type Sol. Immunité contre les champs. Immunité contre Fertilisation, Picots, Pics Toxik, Piège Sable et Toile Gluante.
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Libero
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Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise.
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Light Metal
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Le poids du Pokémon est divisé par deux.
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Longue Portée
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Les capacités du Pokémon sont toutes considérées comme étant sans contact.
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Luminescence
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Rien
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Lunatique
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Augmente aléatoirement une statistique du Pokémon de deux niveaux et en baisse une autre d'un niveau à chaque tour. La Précision et l'Esquive sont comprises.
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Magicien
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L'objet tenu par le Pokémon adverse est volé lorsque le Pokémon le touche avec une capacité directe.
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Magnépiège
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La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse de type Acier est impossible.
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Maladresse
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L'objet tenu ne peut pas être utilisé.
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Marque Ombre
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La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse est impossible.
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Matinal
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Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement.
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Mauvais Rêve
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Inflige 1/8e de ses PV au Pokémon adverse s'il est endormi.
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Mèche Rebelle
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La statistique de Vitesse de l'attaquant diminue lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
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Médic Nature
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Le Pokémon soigne ses altérations de statut s'il switch ou en fin de combat.
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Méga Blaster
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Augmente la puissance des capacités d'aura.
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Mer Primaire
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Active le climat pluie battante lorsque le Pokémon est envoyé au combat, neutralise les attaques de type Feu.
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Métallo-Garde
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Immunité contre la diminution de statistiques du Pokémon imposée par un autre.
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Météo
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Change la forme de Morphéo selon le climat.
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Mimétisme
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Change le type du Pokémon en celui du champ actif.
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Miroir Magik
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Les capacités de statut sont retournées contre le Pokémon adverse.
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Mode Transe
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Change la forme de Darumacho si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum.
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Moins
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La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % si un allié en Combat Duo a le talent Plus ou Moins.
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Moiteur
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Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité auto-destructrice.
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Momie
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Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Momie lorsque le détenteur subit une attaque directe.
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Moteur à Hardons
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Active un Champ Électrifié lorsque le Pokémon est envoyé au combat. La statistique d'Attaque Spéciale augmente si un Champ Électrifié est déjà actif.
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Motorisé
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Immunité contre les capacités de type Électrik : elles augmentent d'un niveau la Vitesse du Pokémon.
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Mue
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Le Pokémon soigne ses altérations de statut à chaque tour. (1 chance sur 3)
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Multi-Coups
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Les capacités du Pokémon frappent toujours le nombre de coups maximum.
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Multi-Type
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Change la forme d'Arceus selon la Plaque tenue.
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Multiécaille
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Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV.
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Mûrissement
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La Baie tenue a un effet doublé.
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Nectar Mielleux
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La statistique d'Esquive des Pokémon adverses diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Nerfs d'Acier
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Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités.
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Normalise
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Change le type des capacités du Pokémon et les considère comme étant de type Normal.
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Odeur Tenace
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Remplace le talent de l'adversaire attaquant par Odeur Tenace lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
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Opportunisme
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Augmente les statistiques du Pokémon de la même manière que le Pokémon adverse.
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Osmose
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Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O.
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Osmose Équine
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Combine les talents Tension et Blanche Ruade. (Sylveroy, le Cavalier du Froid) Combine les talents Tension et Sombre Ruade. (Sylveroy, le Cavalier d'Effroi)
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Œil Composé
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La statistique de Précision du Pokémon augmente de 30 %.
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Œil Révélateur
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Ignore les immunités du type Spectre et les changements d'Esquive du Pokémon adverse. Empêche aussi les diminutions de Précision du Pokémon.
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Paléosynthèse
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La statistique la plus élevée du Pokémon augmente quand le soleil brille ou qu'une capsule d'Énergie Booster est tenue.
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Paratonnerre
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Immunité contre les capacités de type Électrik : elles augmentent d'un niveau l'Attaque Spéciale du Pokémon. Les capacités de type Électrik utilisées par un Pokémon adjacent touchent obligatoirement ce Pokémon.
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Pare-Balles
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Immunité contre les capacités à projectiles.
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Peau Céleste
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Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Vol. Augmente la puissance de ces capacités.
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Peau Dure
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Les capacités directes reçues font perdre 1/8 des PV maximum du lanceur.
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Peau Électrique
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Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Électrik. Augmente la puissance de ces capacités.
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Peau Féérique
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Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Fée. Augmente la puissance de ces capacités.
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Peau Gelée
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Change le type des capacités de type Normal du Pokémon et les considère comme étant de type Glace. Augmente la puissance de ces capacités.
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Peau Miracle
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Les capacités de statut du Pokémon adverse ont une chance sur deux d'échouer.
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Peau Sèche
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Sous le climat soleil, le Pokémon perd 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour. Sous le climat pluie, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum à chaque fin de tour. Les capacités de type Feu infligent 25 % de dégâts supplémentaires au Pokémon. Immunité contre les capacités de type Eau : elles soignent jusqu'à 25 % des PV maximum du Pokémon.
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Perles du Fléau
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La statistique de Défense Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Phobique
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La statistique de Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau s'il est touché par une capacité de type Insecte, Spectre ou Ténèbres.
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Pickpocket
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Les capacités directes reçues font voler au Pokémon l'objet tenu du lanceur.
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Pied Confus
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Avec un statut confus, l'Esquive du Pokémon augmente de 50 %.
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Pied Véloce
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Avec un statut altéré, la Vitesse du Pokémon augmente de 50 %. Immunité contre la diminution de la Vitesse du Pokémon imposée par le statut paralysie.
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Piège Sable
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La fuite ou le switch d'un Pokémon adverse ne volant pas est impossible.
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Plus
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La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % si un allié en Combat Duo a le talent Plus ou Moins.
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Poing de Fer
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Augmente la puissance des capacités coups de poing.
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Poing Invisible
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Ignore les effets d'Abri et de ses équivalents (sauf Gardomax) si la capacité utilisée est physique.
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Point Poison
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Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut poison à leur lanceur.
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Poisseux
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Les capacités directes reçues font diminuer la Vitesse du lanceur.
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Porte-Roche
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Augmente la puissance des capacités de type Roche.
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Pose Spore
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Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut poison, paralysie ou sommeil à leur lanceur.
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Pouls Orichalque
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Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat. La statistique d'Attaque augmente si le climat est déjà ensoleillé.
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Prédiction
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Détecte la capacité la plus puissante du Pokémon adverse.
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Pression
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Le Pokémon adverse consomme deux fois plus de PP lorsqu'il utilise une capacité offensive.
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Prestance Royale
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Le Pokémon adverse n'a pas la possibilité d'utiliser une capacité de priorité.
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Prio-Guérison
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La priorité des capacités de soin augmente de trois niveaux.
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Prisme-Armure
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Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces.
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Prognathe
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Augmente la puissance des capacités à base de morsures.
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Propulseur
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Ignore les effets des capacités ou des talents attirant les capacités.
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Protéen
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Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise.
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Puanteur
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Les capacités physiques du Pokémon ont 10 % de chances d'apeurer la cible.
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Punk Rock
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Augmente la puissance des capacités sonores. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités.
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Querelleur
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Ignore les immunités du type Spectre du Pokémon adverse. Il devient donc possible de toucher un Pokémon de ce type avec des capacités de type Normal ou Combat.
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Rage Brûlure
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La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente de 50 % s'il est brûlé.
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Rage Poison
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La statistique d'Attaque du Pokémon augmente de 50 % s'il est empoisonné.
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Ramassage
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Après un combat, le Pokémon a une chance de ramasser un objet.
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Ramasse Ball
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L'objet Ball peut être récupéré si le Dresseur rate la capture d'un Pokémon sauvage et que le Pokémon ne tient pas d'objet. N'affecte que la première Ball perdue.
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Rassemblement
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Change la forme de Zygarde si ses PV sont inférieurs à 50 % du maximum.
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Receveur
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Change le talent du Pokémon en celui d'un allié mis K.O.
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Récolte
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La Baie consommée a 50 % de chances d'être récupérée à la fin du tour.
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Regard Vif
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Immunité contre la diminution de la Précision du Pokémon.
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Régé-Force
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Le Pokémon soigne 1/3 de ses PV s'il switch.
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Repli Tactique
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La fuite ou le switch du Pokémon est automatique s'il a moins de 50 % de ses PV.
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Rideau Neige
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Sous le climat grêle, l'Esquive du Pokémon augmente de 20 %.
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Rivalité
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Augmente la puissance des capacités si le Pokémon adverse est du même sexe, mais la diminue s'il est du sexe opposé.
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Ruminant
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La Baie tenue peut être consommée une deuxième fois à la fin du tour suivant.
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Sable Humide
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La statistique de Défense du Pokémon augmente de deux niveaux s'il est touché par une capacité de type Eau.
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Sable Volant
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Active le climat tempête de sable lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Sans Limite
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Augmente la puissance des capacités pouvant avoir un effet secondaire, mais annule ce dernier.
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Sécheresse
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Active le climat soleil lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Sel Purificateur
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Immunité contre les altérations de statut. Diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre.
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Semencier
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Active un Champ Herbu lorsque le Pokémon subit une attaque.
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Sérénité
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Les effets secondaires des capacités du Pokémon ont leurs chances doublées.
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Simple
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Les effets des modifications de statistiques du Pokémon sont doublés, qu'ils soient positifs ou négatifs.
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Sniper
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Les coups critiques du Pokémon ont une puissance triplée.
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Soin Poison
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Avec un statut empoisonné ou gravement empoisonné, le Pokémon régénère 1/8 de ses PV maximum au lieu d'en perdre.
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Solide Roc
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Diminue les dégâts subits par les capacités super efficaces.
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Sombre Ruade
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La statistique d'Attaque Spéciale du Pokémon augmente d'un niveau s'il met un Pokémon K.O.
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Souffle Delta
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Active le climat vent mystérieux lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Spectro-Bouclier
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Diminue les dégâts subits par les capacités offensives si le Pokémon a tous ses PV.
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Statik
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Les capacités directes reçues ont 30 % de chances de donner le statut paralysie à leur lanceur.
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Suintement
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Inflige des dégâts au lieu de redonner des PV lorsque le Pokémon adverse utilise une capacité drainant des PV.
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Supermutation
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Change la forme de Superdofin lorsqu'il est retiré du combat.
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Surf Caudal
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Sous un Champ Électrifié, la Vitesse du Pokémon est doublée.
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Symbiose
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L'objet tenu est donné à l'allié lorsque ce dernier utilise le sien.
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Synchro
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Le Pokémon adverse obtient la brûlure, l'empoisonnement ou la paralysie subie par le Pokémon.
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Synergie
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Change la forme d'Amphinobi après avoir vaincu un adversaire.
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Système Alpha
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Change la forme de Silvallié selon la ROM tenue.
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Technicien
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Augmente la puissance des capacités infligeant. 60 dégâts ou moins.
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Télécharge
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Augmente soit l'Attaque, soit l'Attaque Spéciale en fonction de la statistique de défense la plus faible du Pokémon adverse.
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Télépathe
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Immunité contre les capacités des alliés en Combat Duo ou Trio.
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Téméraire
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Augmente la puissance des capacités à contrecoup, sauf Lutte.
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Tempo Perso
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Immunité contre la confusion et contre l'intimidation.
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Tension
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La Baie tenue par le Pokémon adverse ne peut pas être consommée tant que le Pokémon est sur le terrain.
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Tera-Carapace
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Les capacités offensives reçues par le Pokémon sont toujours peu efficaces s'il a 100 % de ses PV.
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Tera-Voltage
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Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon.
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Téraformation 0
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Neutralise les effets des climats et champs actifs en entrant sur le terrain.
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Téramorphose
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Change la forme de Terapagos en entrant sur le terrain.
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Terre Finale
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Active le climat soleil intense lorsque le Pokémon est envoyé au combat, neutralise les attaques de type Eau.
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Tête de Gel
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Change la forme de Bekaglaçon après les premiers dégâts physiques encaissés. Rechange la forme de Bekaglaçon s'il grêle.
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Tête de Roc
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Immunité contre le contrecoup.
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Thermodynamique
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Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent l'Attaque du Pokémon.
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Tir Vif
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Les capacités du Pokémon ont 20 % de chances d'être prioritaires.
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Toison Épaisse
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La statistique de Défense du Pokémon est doublée.
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Toison Herbue
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Sous un Champ Herbu, la Défense du Pokémon augmente de 50 %.
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Torche
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Immunité contre les capacités de type Feu : elles augmentent de 50 % la puissance des capacités de type Feu du Pokémon.
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Torrent
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Augmente la puissance des capacités de type Eau lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV.
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Toxitouche
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Les capacités directes envoyées ont 30 % de chances de donner le statut poison à leur cible.
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Transitor
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Augmente la puissance des capacités de type Électrik.
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Turbine
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La statistique de Vitesse du Pokémon augmente de six niveaux s'il est touché par une capacité de type Feu ou Eau.
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Turbine Éolienne
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Augmente la puissance de la prochaine capacité de type Électrik lorsque le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent.
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Turbo
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La statistique de Vitesse du Pokémon augmente d'un niveau à chaque tour.
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Turbo Brasier
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Ignore les talents adverses ayant un effet sur les capacités du Pokémon.
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Urne du Fléau
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La statistique d'Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon diminue lorsque le Pokémon est envoyé au combat.
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Vaccin
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Immunité contre le statut poison.
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Ventouse
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Immunité contre le switch forcé.
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Victorieux
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La statistique de Précision du Pokémon et de ses alliés augmente de 10 %.
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Voile Pastel
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Immunité contre l'empoisonnement pour le Pokémon et ses alliés sur le terrain.
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Voile Sable
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Sous le climat tempête de sable, l'Esquive du Pokémon augmente de 20 %. Immunité contre les dégâts de la tempête de sable.
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