Pokémon : Capacités de type Acier - Statistiques

Statistiques générales
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Statistiques - réponses
Catégorie Puissance Précision Effet éventuel Capacité % Correct
Physique 50 95 10% de chances d'augmenter d'un niveau l'Attaque de l'utilisateur. Griffe Acier
100%
Physique 70 90 10% de chances de monter la défense d'un niveau. Ailes d'Acier
80%
Statut - - Augmente de deux niveaux la vitesse du lanceur. Allègement
80%
Physique Variable 100 Inflige des dégâts égaux à 1,5 fois les dégâts infligés au lanceur par la dernière capacité de l'adversaire. Ne tient pas compte des faiblesses et des résistances de la cible. Fulmifer
80%
Physique 50 85 Touche 2 fois. Lancécrou
80%
Spécial 80 100 10% de chances de réduire d'un niveau la Défense Spéciale de la cible. Luminocanon
80%
Statut - - Augmente de deux niveaux la Défense du Pokémon lanceur. Mur de Fer
80%
Statut - 85 Baisse la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. Strido-Son
80%
Physique 80 100 30% de chances d'apeurer la cible. Tête de Fer
80%
Physique 60 - Bombe Aimant
70%
Statut - 100 Le lanceur ne reçoit aucun dégât durant le tour où cette capacité est utilisée. De plus, l'assaillant perd 1 niveau d'Attaque en cas de contact physique. Bouclier Royal
70%
Physique 100 100 Si la cible est dynamaxée, les dégâts de cette capacité sont doublés. Gladius Maximus
70%
Physique Variable 100 Inflige des dégâts à la cible plus ou moins importants, selon la Vitesse du lanceur. Gyroballe
70%
Spécial 140 95 Le lanceur sacrifie 50% de ses PV maximum. Métalaser
70%
Physique 130 100 Supprime le champ actif. Cette attaque échoue si aucun champ n'est actif. Métalliroue
70%
Physique 40 100 Possède une priorité de +1 Pisto-Poing
70%
Physique 100 75 30% de chances de faire baisser la défense de la cible d'un niveau. Queue de Fer
70%
Physique Variable 100 Inflige des dégâts plus ou moins importants, selon le poids du lanceur. Tacle Lourd
70%
Physique 100 100 Si la cible est dynamaxée, les dégâts de cette capacité sont doublés. Aegis Maxima
60%
Statut - - Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau, et sa Vitesse de deux. Change-Vitesse
60%
Physique 60 100 Inflige des dégâts à deux reprises et a 30 % de chances d'apeurer l'adversaire. Ecrous d'Poing
60%
Spécial 140 100 Deux tours après le lancement de l'attaque, l'adversaire subit des dégâts. Voeu Destructeur
60%
Physique 70 - Estocorne
50%
Physique 160 100 Le lanceur ne peut pas l'utiliser deux tours d'affilée. Marteau Mastoc
50%
Physique 90 90 20 % de chances d'augmenter d'un niveau l'Attaque de l'utilisateur. Poing Météore
50%
Physique 80 100 Empêche l'adversaire de fuir le combat tant que le lanceur reste sur le terrain. Ancrage
40%
Physique 100 100 Ignore les effets du talent adverse. Choc Météore
40%
Spécial 65 85 30% de chances de baisser d'un niveau la Précision de la cible. Miroir-Tir
40%
Spécial 120 90 Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. Ruée d'Or
40%
Physique 100 100 Baisse la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. Dérapage
30%
Statut - - Augmente d'un niveau l'Attaque et l'Attaque Spéciale des Pokémon alliés dotés du Talent Plus ou Moins. Engrenage
30%
Spécial 50 - Inflige des dégâts à l'adversaire à deux reprises. Lame Tachyonique
30%
Statut - - Augmente de deux niveaux la Défense du lanceur. Mur Fumigène
30%
Physique Variable 100 Inflige des dégâts en fonction des PV restants de l'adversaire. Pression Extrême
20%
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