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Jokers de Balatro (Noms)

Pouvez-vous nommer tous les jokers de Balatro en n'ayant que leur effet ?
Créé par
YaourtNature
Évaluation:
Dernière actualisation : 18 décembre 2024
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Première soumission17 décembre 2024
Nombre de tentatives69
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Description
Nom
+4 Multi.
Joker
Les cartes jouées avec du Carreau octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
Joker Avide
Les cartes jouées avec du Cœur octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
Joker Lubrique
Les cartes jouées avec du Pique octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
Joker Furieux
Les cartes jouées avec du Trèfle octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
Joker Glouton
+8 Multi. si la main jouée contient une Paire.
Joker Joyeux
+12 Multi. si la main jouée contient un Brelan.
Joker Blagueur
+10 Multi. si la main jouée contient une Double Paire.
Joker Fêlé
+12 Multi. si la main jouée contient une Suite.
Joker Déjanté
+10 Multi. si la main jouée contient une Couleur.
Joker Plaisantin
+50 Jetons si la main jouée contient une Paire.
Joker Rusé
+100 Jetons si la main jouée contient un Brelan.
Joker Habile
+80 Jetons si la main jouée contient une Double Paire.
Joker Futé
+100 Jetons si la main jouée contient une Suite.
Joker Sournois
+80 Jetons si la main jouée contient une Couleur.
Joker Roublard
+20 Mult. Si la main jouée contient 3 cartes ou moins.
Demi-Joker
Permet d'accumuler -20$ de dettes.
Carte de Crédit
+30 Jetons pour chaque défausse restante.
Bannière
+15 Multi. lorsqu'il y a 0 défausse restante.
Sommet Mystique
1 chance sur 4 de créer une carte de Tarot pour chaque 8 joué et marquant des points. (Si la place le permet)
N°8
Ajoute entre 0 Multi. et +23 Multi. de manière aléatoire.
Erreur d'impression
Ajoute le double de la valeur de la carte la plus faible tenue en main au Multi.
Poing levé
1 reroll gratuit par magasin
Chaos le clown
Les cartes Figure jouées donnent +30 Jetons lorsqu'elles marquent.
Figures d'effroi
+3 Multi. pour chaque Joker.
Joker abstrait
Gagnez 2$ par défausse si aucune défausse n'est utilisée avant la fin de la manche.
Récompense différée
+15 Multi. ; 1 chance sur 6 que cette carte soit détruite à la fin de la manche.
Gros Michel
Les cartes paires jouées octroient +4 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
Pair Gagnant
Les cartes impaires jouées octroient +31 Jetons lorsqu'elles marquent des points.
Impair pépère
Les As joués octroient +20 Jetons et +4 Multi. lorsqu'ils marquent des points.
Érudit
Les cartes Figure jouées ont 1 chance sur 2 d'octroyer 2$ en marquant des points.
Carte de visite
Ajoute le nombre de fois qu'une main de poker a été jouée au Multi.
Supernova
+1 Multi. par main consécutive jouée sans carte Figure marquante.
Tour en bus
Gagne 3$ de valeur de vente à la fin de chaque manche.
Œuf
Gagne +15 Jetons si la main jouée contient une Suite.
Coureur
+100 Jetons . -5 Jetons par main jouée.
Crème glacée
Toutes les cartes jouées comptent pour le score.
Plouf
+2 Jetons pour chaque carte restante dans le jeu.
Joker Bleu
Gagnez 5$ si 3 carte Figure ou plus sont défaussées en même temps.
Joker sans visage
+1 Multi. par main jouée. -1 Multi. par défausse.
Joker vert
Crée une carte de Tarot si la main jouée contient un As et une Suite.
Superposition
Gagnez 5$ selon la main de poker. Cette main change à chaque manche.
Liste des tâches
x3 Multi. , mais a 1 chance sur 1000 d'être détruite à la fin de la manche.
Cavendish
+3 Multi. pour chaque Paquet Booster passé.
Carton rouge
Gagne +4 Jetons si la main jouée contient exactement 4 cartes.
Joker carré
Quand une blinde est sélectionnée, crée 2 Jokers communs.
Racaille
La première carte Figure octroie x2 Multi. lorsqu'elle marque.
Photographe
Gagnez 5$ pour chaque carte d'une certaine valeur défaussée. La valeur change à chaque manche.
Remise par courrier
Quand un Paquet booster est ouvert, 1 chance sur 2 de créer une carte de tarot.
Hallucination
+1 Multi. par carte de tarot utilisée durant cette partie.
Voyant
Taille de la main +1
Jongleur
+1 défausse
Ivrogne
Gagnez 4$ à la fin de chaque manche.
Joker d'or
+20 Multi. ; -4 Multi. par manche jouée.
Popcorn
Chaque 10 ou 4 joué octroie +10 Jetons et +4 Multi. lorsqu'il marque des points.
Talkie-Walkie
Les cartes Figure jouées octroient +5 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
Figures souriantes
Les Cartes Or jouées octroient 4$ en marquant des points.
Ticket d'or
Ajoute la valeur de vente des autres Jokers au Multi.
Cape et épée
Redéclenche 2 fois la première carte marquante.
Carte de vote
+13 Multi. pour chaque Reine dans votre main.
Objectif Lune
x1 Multi. pour chaque emplacement Joker vide.
Pochoir de Joker
Toutes les Couleurs et les Suites peuvent être effectuées avec 4 cartes.
Quatre doigts
Déclenchez à nouveau toutes les capacités des cartes en main.
Mime
Lorsqu'une Blinde est sélectionnée, détruit le Joker situé à sa droite et ajoute de manière permanente le double de sa valeur de vente à ce Multi.
Dague de cérémonie
Ajoute une carte Pierre lorsqu'une Blinde est sélectionnée.
Joker de marbre
x4 Multi. toutes les 6 mains jouées.
Carte de fidélité
Déclenche à nouveau toutes les cartes marquantes dans la main finale de la manche.
Crépuscule
Chaque As, 2, 3, 5 ou 8 octroie +8 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
Fibonacci
Octroie x0.2 Multi. pour chaque carte Carte Acier dans votre jeu complet.
Joker d'acier
Redéclenche les cartes 2, 3, 4, et 5.
Imposteur
Toutes les cartes sont considérés comme des Figures.
Paréidolie
1 chance sur 4 d'augmenter la main de poker jouée.
Joker de l'espace
Lorsqu'une Blinde est choisie, gagnez +3 mains et perdez toutes vos défausses.
Cambrioleur
x3 Multi. si toutes les cartes de la main sont noires.
Tableau noir
Si la première main de la manche est un 6 seul, le détruit et crée une carte Spectrale.
Sixième sens
x0.1 Multi. par carte Planète utilisée.
Constellation
Chaque carte jouée gagne de façon permanente +5 Jetons en marquant des points.
Randonneur
x3 Multi. si la main de poker jouée a déjà été jouée dans cette manche.
Maître des cartes
Quand une Blinde est sélectionnée, gagne x0.5 Multi. et détruit un Joker au hasard.
Folie
Si la main jouée est une Quite flush, créez une carte Spectrale.
Séance
Gagne x0.1 Multi. par Carte Améliorée jouée. Supprime l'amélioration de le carte.
Vampire
Permet de créer des Suites avec des écarts de valeur de 1.
Raccourci
Ajoute x0.25 Multi. par carte à jouer ajoutée à votre jeu.
Hologramme
Gagnez 1$ pour chaque 9 dans votre jeu complet à la fin de chaque manche.
Neuvième ciel
Gagnez 1$ à la fin de chaque manche. Les gains augmentent de 2$ quand une Boss Blinde est vaincue.
Fusée
Toutes les cartes Figure deviennent des Carte Or quand elles sont jouées.
Masque de Midas
Vendez cette carte pour désactiver la Blinde Boss.
Lunchador
Ajoute 1$ à la valeur de vente de chaque Joker et consommable à la fin d'une manche.
Carte cadeau
+5 à la taille de la main. Réduit de 1 à chaque manche.
Haricot noir
+4 Multi. pour chaque carte en dessous de 52 dans le jeu complet.
Érosion
Chaque carte Figure en main a 1 chance sur 2 d'octroyer 1$.
Place réservée
Gagnez 1$ d’intérêt supplémentaire par tranche de 5$ à la fin de chaque manche.
Vers les étoiles
Ce Joker gagne +25 Jetons pour chaque Carte Pierre dans le jeu complet.
Joker de pierre
Ajoute x0.25 Multi. chaque fois qu'une Chance Carte Chance est déclenchée avec succès.
Porte Bonheur
+2 Jetons pour chaque dollar.
Bull run
+2 Multi. par tranche de 5$.
Débrouillardise
Vendez cette carte pour créer une Étiquette double gratuite.
Cola zéro
Si la première défausse de la manche ne contient qu'une carte, détruisez la et gagnez 3$.
Carte à collectionner
Octroie +2 Multi. par relance dans le magasin.
Carte mémoire
Octroie +2 Multi. si la main jouée contient Double paire. Commence à +0 Multi.
Pantalon de rechange
x2 Multi. ; x0.01 Multi. en moins par carte défaussée.
Ramen
Redéclenchement de toutes les cartes jouées pendant les 10 prochaines mains.
Seltz
Ce Joker octroie +3 Jetons par carte d'une certaine couleur défaussée. La couleur change à chaque manche.
Château
Empêche la mort si les Jetons marqués constituent au minimum 25% des Jetons nécessaires. S'autodétruit.
Défaucheuse
x3 Multi. à la main finale de la manche.
Acrobate
Redéclenchement de toutes les cartes Figure jouées.
Tragicomédie
+2 à la taille de la main. -1 main .
Troubadour
Au début de la manche, ajoute une carte à jouer aléatoire avec un sceau aléatoire dans votre main.
Certificat
Les Cœurs et les Carreaux comptent pour une même couleur. Pareil pour les Piques et les Trèfles.
Joker barbouillé
x0.25 Multi. pour chaque Blinde passée durant cette partie. Commence à x1 Multi.
Rappel
Les cartes Carreaux marquantes octroient 1$.
Gemme brute
Les cartes Cœurs marquantes ont 1 chance sur 2 d'octroyer x1.5 Multi.
Pierre de sang
Les cartes Piques marquantes octroient +50 Jetons.
Pointe de flèche
Les cartes Trèfles marquantes octroient +7 Multi.
Pierre Onyx
Octroie x0.75 Multi. pour chaque Carte Verre détruite.
Joker de verre
Les cartes Joker, Tarot, Planète et Spectrales peuvent apparaître plusieurs fois.
Maître du jeu
x3 Multi. si la main jouée contient une carte de chaque couleur.
Pot de fleurs
+3 défausses , -1 à la taille de la main.
Andy le gentil
Double toutes les probabilités.
Oups ! Que des 6
x2 Multi. pour chaque carte spécifique marquante. La carte change à chaque manche.
L'idole
x2 Multi. si la main jouée contient une carte Trèfle et une carte d'une autre couleur, toutes deux marquantes.
Vision double
Gagnez 8$ si la main jouée déclenche la capacité de la Boss Blinde.
Matador
Gagnez 1$ à la fin de chaque manche pour chaque carte Planète unique utilisée durant cette partie.
Satellite
Crée une carte de Tarot lorsqu'une Blinde est sélectionnée.
Cartomancien
Toutes les cartes planètes et les Paquets Céleste sont gratuits dans le magasin.
Astronome
Si la première main de la manche ne contient qu'une carte, ajoutez en une copie permanente au jeu et placez la dans la main.
ADN
Crée une carte de tarot si la main est jouée avec 4$ ou moins.
Vagabond
Chaque roi tenu en main octroie x1.5 Multi.
Baron
x0.2 Multi. par main consécutive jouée sans jouer votre main de poker la plus jouée.
Obélisque
Les Jokers Peu Communs donnent x1.5 Multi.
Carte de baseball
x1.5 Multi. pour chaque carte marquante d'une certaine couleur. Cette couleur change à chaque manche.
Joker Antique
Octroie x0.25 Multi. pour chaque carte vendue mais ce multi se réinitialise lorsque la Boss Blinde est vaincue.
Feu de camp
Copie l'effet du Joker à sa droite.
Modèle
Copie l'effet du Joker le plus à gauche.
Remue-Méninges
Ce joker gagne +8 Jetons pour chaque 2 joué marquant des points.
P'tit joker
Octroie x0.5 Multi. par Valet défaussé pendant cette manche.
Prendre la route
x2 Multi. si la main jouée contient une Paire
Le Duo
x3 Multi. si la main jouée contient un Brelan
Le Trio
x4 Multi. si la main jouée contient un Carré
La Famille
x3 Multi. si la main jouée contient une Suite
L'Ordre
x2 Multi. si la main jouée contient une Couleur
La Tribu
+250 Jetons , -2 à la taille de la main.
Cascadeur
Après 2 manches, vendez ce joker pour dupliquer un Joker aléatoire.
Joker invisible
x3 Multi. si vous avez au moins 16 cartes améliorées dans votre jeu complet.
Permis de conduire
Augmente le niveau de la première main de poker défaussée à chaque manche.
Joker calciné
Gagne x1 Multi. à chaque fois qu'une carte Figure est détruite. Commence à x1 Multi.
Caino
Les Rois et Reines octroient x2 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
Triboulet
Ce joker gagne x1 Multi. toutes les 23 cartes défaussées.
Yorick
Annule l'effet de chaque Boss Blinde.
Chicot
Crée une copie négative d'1 carte consommable aléatoire en votre possession à la fin du magasin.
Perkeo
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