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Description
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Nom
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+4 Multi.
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Joker
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Les cartes jouées avec du Carreau octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
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Joker Avide
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Les cartes jouées avec du Cœur octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
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Joker Lubrique
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Les cartes jouées avec du Pique octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
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Joker Furieux
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Les cartes jouées avec du Trèfle octroient +3 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
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Joker Glouton
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+8 Multi. si la main jouée contient une Paire.
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Joker Joyeux
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+12 Multi. si la main jouée contient un Brelan.
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Joker Blagueur
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+10 Multi. si la main jouée contient une Double Paire.
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Joker Fêlé
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+12 Multi. si la main jouée contient une Suite.
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Joker Déjanté
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+10 Multi. si la main jouée contient une Couleur.
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Joker Plaisantin
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+50 Jetons si la main jouée contient une Paire.
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Joker Rusé
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+100 Jetons si la main jouée contient un Brelan.
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Joker Habile
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+80 Jetons si la main jouée contient une Double Paire.
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Joker Futé
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+100 Jetons si la main jouée contient une Suite.
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Joker Sournois
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+80 Jetons si la main jouée contient une Couleur.
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Joker Roublard
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+20 Mult. Si la main jouée contient 3 cartes ou moins.
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Demi-Joker
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Permet d'accumuler -20$ de dettes.
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Carte de Crédit
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+30 Jetons pour chaque défausse restante.
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Bannière
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+15 Multi. lorsqu'il y a 0 défausse restante.
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Sommet Mystique
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1 chance sur 4 de créer une carte de Tarot pour chaque 8 joué et marquant des points. (Si la place le permet)
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N°8
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Ajoute entre 0 Multi. et +23 Multi. de manière aléatoire.
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Erreur d'impression
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Ajoute le double de la valeur de la carte la plus faible tenue en main au Multi.
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Poing levé
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1 reroll gratuit par magasin
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Chaos le clown
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Les cartes Figure jouées donnent +30 Jetons lorsqu'elles marquent.
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Figures d'effroi
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+3 Multi. pour chaque Joker.
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Joker abstrait
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Gagnez 2$ par défausse si aucune défausse n'est utilisée avant la fin de la manche.
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Récompense différée
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+15 Multi. ; 1 chance sur 6 que cette carte soit détruite à la fin de la manche.
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Gros Michel
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Les cartes paires jouées octroient +4 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
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Pair Gagnant
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Les cartes impaires jouées octroient +31 Jetons lorsqu'elles marquent des points.
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Impair pépère
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Les As joués octroient +20 Jetons et +4 Multi. lorsqu'ils marquent des points.
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Érudit
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Les cartes Figure jouées ont 1 chance sur 2 d'octroyer 2$ en marquant des points.
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Carte de visite
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Ajoute le nombre de fois qu'une main de poker a été jouée au Multi.
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Supernova
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+1 Multi. par main consécutive jouée sans carte Figure marquante.
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Tour en bus
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Gagne 3$ de valeur de vente à la fin de chaque manche.
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Œuf
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Gagne +15 Jetons si la main jouée contient une Suite.
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Coureur
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+100 Jetons . -5 Jetons par main jouée.
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Crème glacée
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Toutes les cartes jouées comptent pour le score.
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Plouf
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+2 Jetons pour chaque carte restante dans le jeu.
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Joker Bleu
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Gagnez 5$ si 3 carte Figure ou plus sont défaussées en même temps.
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Joker sans visage
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+1 Multi. par main jouée. -1 Multi. par défausse.
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Joker vert
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Crée une carte de Tarot si la main jouée contient un As et une Suite.
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Superposition
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Gagnez 5$ selon la main de poker. Cette main change à chaque manche.
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Liste des tâches
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x3 Multi. , mais a 1 chance sur 1000 d'être détruite à la fin de la manche.
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Cavendish
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+3 Multi. pour chaque Paquet Booster passé.
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Carton rouge
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Gagne +4 Jetons si la main jouée contient exactement 4 cartes.
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Joker carré
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Quand une blinde est sélectionnée, crée 2 Jokers communs.
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Racaille
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La première carte Figure octroie x2 Multi. lorsqu'elle marque.
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Photographe
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Gagnez 5$ pour chaque carte d'une certaine valeur défaussée. La valeur change à chaque manche.
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Remise par courrier
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Quand un Paquet booster est ouvert, 1 chance sur 2 de créer une carte de tarot.
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Hallucination
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+1 Multi. par carte de tarot utilisée durant cette partie.
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Voyant
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Taille de la main +1
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Jongleur
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+1 défausse
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Ivrogne
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Gagnez 4$ à la fin de chaque manche.
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Joker d'or
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+20 Multi. ; -4 Multi. par manche jouée.
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Popcorn
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Chaque 10 ou 4 joué octroie +10 Jetons et +4 Multi. lorsqu'il marque des points.
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Talkie-Walkie
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Les cartes Figure jouées octroient +5 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
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Figures souriantes
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Les Cartes Or jouées octroient 4$ en marquant des points.
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Ticket d'or
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Ajoute la valeur de vente des autres Jokers au Multi.
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Cape et épée
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Redéclenche 2 fois la première carte marquante.
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Carte de vote
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+13 Multi. pour chaque Reine dans votre main.
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Objectif Lune
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x1 Multi. pour chaque emplacement Joker vide.
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Pochoir de Joker
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Toutes les Couleurs et les Suites peuvent être effectuées avec 4 cartes.
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Quatre doigts
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Déclenchez à nouveau toutes les capacités des cartes en main.
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Mime
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Lorsqu'une Blinde est sélectionnée, détruit le Joker situé à sa droite et ajoute de manière permanente le double de sa valeur de vente à ce Multi.
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Dague de cérémonie
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Ajoute une carte Pierre lorsqu'une Blinde est sélectionnée.
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Joker de marbre
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x4 Multi. toutes les 6 mains jouées.
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Carte de fidélité
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Déclenche à nouveau toutes les cartes marquantes dans la main finale de la manche.
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Crépuscule
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Chaque As, 2, 3, 5 ou 8 octroie +8 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
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Fibonacci
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Octroie x0.2 Multi. pour chaque carte Carte Acier dans votre jeu complet.
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Joker d'acier
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Redéclenche les cartes 2, 3, 4, et 5.
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Imposteur
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Toutes les cartes sont considérés comme des Figures.
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Paréidolie
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1 chance sur 4 d'augmenter la main de poker jouée.
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Joker de l'espace
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Lorsqu'une Blinde est choisie, gagnez +3 mains et perdez toutes vos défausses.
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Cambrioleur
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x3 Multi. si toutes les cartes de la main sont noires.
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Tableau noir
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Si la première main de la manche est un 6 seul, le détruit et crée une carte Spectrale.
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Sixième sens
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x0.1 Multi. par carte Planète utilisée.
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Constellation
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Chaque carte jouée gagne de façon permanente +5 Jetons en marquant des points.
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Randonneur
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x3 Multi. si la main de poker jouée a déjà été jouée dans cette manche.
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Maître des cartes
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Quand une Blinde est sélectionnée, gagne x0.5 Multi. et détruit un Joker au hasard.
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Folie
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Si la main jouée est une Quite flush, créez une carte Spectrale.
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Séance
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Gagne x0.1 Multi. par Carte Améliorée jouée. Supprime l'amélioration de le carte.
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Vampire
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Permet de créer des Suites avec des écarts de valeur de 1.
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Raccourci
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Ajoute x0.25 Multi. par carte à jouer ajoutée à votre jeu.
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Hologramme
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Gagnez 1$ pour chaque 9 dans votre jeu complet à la fin de chaque manche.
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Neuvième ciel
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Gagnez 1$ à la fin de chaque manche. Les gains augmentent de 2$ quand une Boss Blinde est vaincue.
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Fusée
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Toutes les cartes Figure deviennent des Carte Or quand elles sont jouées.
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Masque de Midas
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Vendez cette carte pour désactiver la Blinde Boss.
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Lunchador
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Ajoute 1$ à la valeur de vente de chaque Joker et consommable à la fin d'une manche.
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Carte cadeau
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+5 à la taille de la main. Réduit de 1 à chaque manche.
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Haricot noir
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+4 Multi. pour chaque carte en dessous de 52 dans le jeu complet.
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Érosion
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Chaque carte Figure en main a 1 chance sur 2 d'octroyer 1$.
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Place réservée
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Gagnez 1$ d’intérêt supplémentaire par tranche de 5$ à la fin de chaque manche.
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Vers les étoiles
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Ce Joker gagne +25 Jetons pour chaque Carte Pierre dans le jeu complet.
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Joker de pierre
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Ajoute x0.25 Multi. chaque fois qu'une Chance Carte Chance est déclenchée avec succès.
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Porte Bonheur
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+2 Jetons pour chaque dollar.
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Bull run
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+2 Multi. par tranche de 5$.
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Débrouillardise
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Vendez cette carte pour créer une Étiquette double gratuite.
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Cola zéro
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Si la première défausse de la manche ne contient qu'une carte, détruisez la et gagnez 3$.
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Carte à collectionner
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Octroie +2 Multi. par relance dans le magasin.
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Carte mémoire
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Octroie +2 Multi. si la main jouée contient Double paire. Commence à +0 Multi.
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Pantalon de rechange
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x2 Multi. ; x0.01 Multi. en moins par carte défaussée.
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Ramen
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Redéclenchement de toutes les cartes jouées pendant les 10 prochaines mains.
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Seltz
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Ce Joker octroie +3 Jetons par carte d'une certaine couleur défaussée. La couleur change à chaque manche.
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Château
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Empêche la mort si les Jetons marqués constituent au minimum 25% des Jetons nécessaires. S'autodétruit.
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Défaucheuse
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x3 Multi. à la main finale de la manche.
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Acrobate
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Redéclenchement de toutes les cartes Figure jouées.
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Tragicomédie
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+2 à la taille de la main. -1 main .
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Troubadour
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Au début de la manche, ajoute une carte à jouer aléatoire avec un sceau aléatoire dans votre main.
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Certificat
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Les Cœurs et les Carreaux comptent pour une même couleur. Pareil pour les Piques et les Trèfles.
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Joker barbouillé
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x0.25 Multi. pour chaque Blinde passée durant cette partie. Commence à x1 Multi.
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Rappel
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Les cartes Carreaux marquantes octroient 1$.
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Gemme brute
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Les cartes Cœurs marquantes ont 1 chance sur 2 d'octroyer x1.5 Multi.
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Pierre de sang
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Les cartes Piques marquantes octroient +50 Jetons.
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Pointe de flèche
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Les cartes Trèfles marquantes octroient +7 Multi.
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Pierre Onyx
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Octroie x0.75 Multi. pour chaque Carte Verre détruite.
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Joker de verre
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Les cartes Joker, Tarot, Planète et Spectrales peuvent apparaître plusieurs fois.
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Maître du jeu
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x3 Multi. si la main jouée contient une carte de chaque couleur.
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Pot de fleurs
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+3 défausses , -1 à la taille de la main.
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Andy le gentil
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Double toutes les probabilités.
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Oups ! Que des 6
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x2 Multi. pour chaque carte spécifique marquante. La carte change à chaque manche.
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L'idole
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x2 Multi. si la main jouée contient une carte Trèfle et une carte d'une autre couleur, toutes deux marquantes.
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Vision double
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Gagnez 8$ si la main jouée déclenche la capacité de la Boss Blinde.
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Matador
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Gagnez 1$ à la fin de chaque manche pour chaque carte Planète unique utilisée durant cette partie.
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Satellite
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Crée une carte de Tarot lorsqu'une Blinde est sélectionnée.
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Cartomancien
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Toutes les cartes planètes et les Paquets Céleste sont gratuits dans le magasin.
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Astronome
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Si la première main de la manche ne contient qu'une carte, ajoutez en une copie permanente au jeu et placez la dans la main.
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ADN
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Crée une carte de tarot si la main est jouée avec 4$ ou moins.
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Vagabond
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Chaque roi tenu en main octroie x1.5 Multi.
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Baron
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x0.2 Multi. par main consécutive jouée sans jouer votre main de poker la plus jouée.
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Obélisque
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Les Jokers Peu Communs donnent x1.5 Multi.
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Carte de baseball
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x1.5 Multi. pour chaque carte marquante d'une certaine couleur. Cette couleur change à chaque manche.
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Joker Antique
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Octroie x0.25 Multi. pour chaque carte vendue mais ce multi se réinitialise lorsque la Boss Blinde est vaincue.
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Feu de camp
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Copie l'effet du Joker à sa droite.
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Modèle
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Copie l'effet du Joker le plus à gauche.
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Remue-Méninges
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Ce joker gagne +8 Jetons pour chaque 2 joué marquant des points.
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P'tit joker
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Octroie x0.5 Multi. par Valet défaussé pendant cette manche.
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Prendre la route
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x2 Multi. si la main jouée contient une Paire
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Le Duo
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x3 Multi. si la main jouée contient un Brelan
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Le Trio
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x4 Multi. si la main jouée contient un Carré
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La Famille
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x3 Multi. si la main jouée contient une Suite
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L'Ordre
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x2 Multi. si la main jouée contient une Couleur
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La Tribu
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+250 Jetons , -2 à la taille de la main.
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Cascadeur
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Après 2 manches, vendez ce joker pour dupliquer un Joker aléatoire.
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Joker invisible
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x3 Multi. si vous avez au moins 16 cartes améliorées dans votre jeu complet.
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Permis de conduire
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Augmente le niveau de la première main de poker défaussée à chaque manche.
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Joker calciné
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Gagne x1 Multi. à chaque fois qu'une carte Figure est détruite. Commence à x1 Multi.
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Caino
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Les Rois et Reines octroient x2 Multi. lorsqu'elles marquent des points.
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Triboulet
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Ce joker gagne x1 Multi. toutes les 23 cartes défaussées.
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Yorick
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Annule l'effet de chaque Boss Blinde.
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Chicot
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Crée une copie négative d'1 carte consommable aléatoire en votre possession à la fin du magasin.
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Perkeo
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